アクセサリーと表情を連続編集
アクセサリーや表情の変化と、残したい顔の特徴、服装、背景を見比べてください。毎回、編集対象と目標を明確にし、周辺の細部も確認します。
Seedream 5.5 は、連続編集、透過素材、文字を使ったビジュアル制作に対応するByteDanceの画像生成・編集モデルです。WeShopにはまだ未導入です。作例、プロンプト、バージョンの違いをご覧ください。
部分的な置き換え、シーンの光の編集、ポスターの構成を、入力と結果で確認できます。
アクセサリーや表情の変化と、残したい顔の特徴、服装、背景を見比べてください。毎回、編集対象と目標を明確にし、周辺の細部も確認します。


編集前後で煙の透け方、ランタンとの重なり、光のつながりを比較します。参照画像は煙を追加する前のシーンです。

被写体、見出し、小さな周辺文字、複数言語を一枚に配置した作例です。字形、情報の階層、画像と文字の関係を確認し、完成後に校正します。
Seedream 5.5はByteDance Seedが2026年11月9日に公開した画像モデルです。連続編集、独立したデザイン素材、細かな画像制作を重視し、スタイリング変更、合成、写真表現、文字レイアウトに活用できます。
範囲を指定して商品色、アクセサリー、人物の外見を調整します。首画面の指輪と下の人物例で局所的な変化を確認し、毎回、被写体と周辺を見比べます。
ネイティブRGBAで透明・半透明のステッカー、商品、装飾素材を制作できます。背景、要素、文字のレイヤーに分けて、素材差し替え、文言変更、他言語版の制作に使えます。
表情、体の比率、商品素材、光を指定します。複数の参照画像では相対サイズ、遠近、照明を明示してください。ランタンの比較例で透過感や重なりを確認できます。
ポスター、ラベル、図解の小さな文字や密な文章、複数言語を配置します。正確な文言、句読点、階層を指定し、字形、間隔、読む順序を確認します。
新しい画像、既存画像の修正、再利用する素材のどれが必要かを決め、入力を用意します。
被写体、場面、構図、光、用途を指定します。ポスターや図解では正確な文言と情報の階層も示してください。
各画像の役割を被写体、商品詳細、スタイル、レイアウトとして指定し、残す・置き換える・削除する・追加する内容を列挙します。商品では形、色、柄、ロゴを固定したうえで平置き、吊り下げ、着用などを指定します。
独立素材では透明領域と見える内容を指定します。既存デザインでは分離・置換する背景、要素、文字を示し、変更前後の文言を行ごとに対応させます。
対象の抽出、要素の個別出力、写真の光と構図という三つの書き方を結果と学べます。最初の二つの動画は制作とデザインへの応用を含み、三つ目はテキストからの静止画です。
フラミンゴの指示は対象と独立RGBAレイヤーを指定しています。元画像、抽出、後続のデザイン工程を見て、合成時には細い羽の輪郭も確認します。
Extract the flamingo from the image and output it as a separate RGBA layer with a transparent background.
共通の外観を決めてから、異なる形と表情、個別出力を指示しています。動画はキャラクターを異なるレイアウトで組み合わせ、再利用の方法を示します。
Create a playful blue plush 3D cartoon character with a rounded body, big eyes and short limbs. Add three characters in the same style with distinct shapes and expressions. Output each character as a separate image with a transparent background, so the four characters can be separated and combined like puzzle pieces.

低い視点、濡れた石畳、分断された反射、対照的な光を指定し、建物全体や人物を除外しています。結果と指示を比べて構図を確認します。
A vertical 3:4 street photograph after rain, taken from a low angle looking down at wet paving stones and irregular puddles. Reflections of an old building’s golden carvings, window frames and colonnades are fragmented by exposed stones, puddle edges and ripples. Warm golden light contrasts with deep-blue reflections, preserving worn joints and wet surface textures. No full building, people or vehicles appear.
Seedream 5.5が提供されているサービスを利用します。入力を用意し、プロンプトの書き方を選び、段階的に調整します。
提供されている即夢、豆包、Volcano Engineの体験センターでSeedream 5.5を選びます。利用条件やアカウント要件は各サービスによって異なります。
今回実際に入力する画像を基準に、現在の対象、変更後の状態、残す内容を指定します。確認済みの前回画像を使い、曖昧な履歴参照に頼らず毎回単独で理解できる指示にします。
文字、被写体、残す領域を確認します。透過素材のアルファチャンネルを画像編集ソフトで確認し、確定版を保存してから次に進みます。
5.5は連続編集とネイティブ透過素材を重視します。ProとLiteはWeShopに個別ページがあり、構成、参照関係、編集の用途で選べます。画像生成と編集は共通の機能です。
| 用途で選ぶ | Seedream 5.5 | Seedream 5.0 Pro | Seedream 5.0 Lite |
|---|---|---|---|
| 主な用途 | 継続的な修正と独立した透過素材 | 情報レイアウト、位置注釈による部分編集、写真の細部 | 複数被写体の関係、参照理解、シーン変更 |
| 最初の入力 | 文字または参照画像 | 文字または参照画像 | 文字または参照画像 |
| 編集方法 | 周辺を考慮しながら指定領域を継続編集 | 空間的な注釈と参照に基づく編集 | 指示による参照画像の編集 |
| WeShopの現在の提供状況 | モデル紹介のみ・生成は未提供 | 生成設定のある個別モデルページ | 生成設定のある個別モデルページ |
| WeShopのサイズ設定 | 未導入 | 1K / 2K | 2K / 3K |
同じ画像の連続修正や、透明・半透明素材を直接制作したい場合は5.5をご覧ください。作例を確認し、手順に沿って提供サービスで体験できます。
Seedream 5.5を選ぶ情報量の多いレイアウト、位置注釈による局所編集、細かな写真表現にはProを検討できます。個別ページで作例と生成設定を確認してください。
Seedream 5.0 Proを選ぶ複数被写体、参照間の関係、シーン再配置にはLiteを検討できます。各対象の属性、参照画像の役割、維持・変更する関係を明示します。
Seedream 5.0 Liteを選ぶ文字を使った制作や参照画像編集に使えるモデルを確認できます。
現在は未提供です。このページでモデルを紹介し、WeShopで提供中のSeedream 5の各モデルページへ案内しています。
このページはSeedream 5.5を扱います。ByteDanceは2026年11月9日の発表で今後Pro版も公開すると説明しており、別のバージョンです。
はい。ByteDanceは文字や参照画像から透明・半透明のネイティブRGBA出力に対応すると説明しています。合成前にアルファチャンネルと輪郭を確認してください。
各回の入力画像を基準に対象、目標、残す細部を指定します。確定した前回結果を入力し、過去に追加した物への曖昧な参照を避け、重要な保持条件を繰り返します。
多言語や小さな文字を配置できます。全文、大文字・小文字、句読点、記号、読む順序、行列、間隔を指定し、結果を一つずつ校正してください。
利用先の出力設定を選び、ダウンロードしたファイルの実ピクセル数を確認します。WeShopには現在5.5のサイズ設定はありません。
WeShopでは5.5の生成やポイント見積もりを提供していません。他の体験サービスでは各サービスの利用条件と料金が適用されます。
連続修正や透過素材には5.5を確認できます。WeShopでは情報レイアウト、注釈編集、写真表現にPro、複数被写体や参照理解、再配置にLiteを検討し、作例と設定を比較してください。
異なります。ガラスなどの透明材質は被写体の見え方であり、背景が残る場合があります。独立素材には透過背景またはRGBAを明示し、透明・半透明・不透明な領域を指定します。
背景、要素、文字に分けて文言変更、素材差し替え、他言語化に利用できます。変更前後の文言と、維持する行数、整列、間隔を指定してください。