MiniMax H3で動画をクレイアニメーションに変換する
MiniMax H3で動画をクレイアニメーションに変換します。実際の元動画をアップロードし、焦点を絞ったスタイル変更プロンプトを使用して、動き、構図、手作りの質感を比較しましょう。
クレイアニメーション用のプロンプトには、2つの別々の役割があります。素材の見た目を変えることと、認識できるアクションの流れを維持することです。このワークフローでは、MiniMax H3に実際の動きの参照動画と、明確に造形されたクレイの見た目の画像を渡し、動画内の頭の動きを使ってクレイの犬をアニメーション化するよう求めます。結果は動画ガイド付きの再生成として評価され、フレーム単位で完全な動きの保持や物理的なストップモーション制作を主張するものではありません。

元動画 — AI生成のペットクリップ
生成結果 — クレイアニメーションへのスタイル変更
動画ガイド付きクレイアニメーションへのスタイル変更。表示されている結果は、実際の参照動画から生成されました。
分かりやすい1つの動きがある短い元動画を使う
元動画は、別のペット写真アニメーションチュートリアルで使用したAI生成のコーギークリップです。ここではライブアクション映像として提示するのではなく、入力素材として明示的に再利用しています。写真アニメーションの記事では静止画から動きを作る方法を扱いますが、この記事では既存の動画から始め、それをどのようにスタイル変更するかを扱います。短いワンショットなら、頭がどこで動くか、背景が変わるかを比較しやすくなります。クレイの見た目の画像は、コーギーの参照画像からNano Banana 2で別途作成しました。この準備素材は補助的なものであり、再利用可能なMiniMaxの手順では、見た目の画像と動きの動画を一緒に使用します。
両方のクリップはAI生成です。2��目は実際の動画ガイド付きスタイル変更の出力で、1つ目はその元となる入力です。
画像と動画に異なる役割を与える
画像と動画の両方を受け付けるMiniMax H3の参照モードを選択します。クレイの見た目の画像を画像1として、既存のクリップを動画1として添付します。画像は目標とするキャラクターと素材を定義し、動画はアクションを提供します。動画を添付せずに「自分の動画に従って」と入力しても、この参照ガイド付きワークフローの実証にはなりません。
クレイ素材と動きの制約を分けて説明する
マットな造形用クレイ、手作業のツール跡、丸みを帯びたエッジ、ミニチュア小物を指定します。別途、維持したい被写体、カメラ、アクションの流れを明記します。わずかにコマ送りのような印象は求める視覚スタイルであり、出力がフレームごとに撮影されたことや、特定のストップモーションのフレームレートでレンダリングされたことを示すものではありません。
WeShopでクリップを生成して確認する
- WeShopのMiniMax H3ジェネレーターを開き、参照動画を受け付けるモードを選択します。
- クレイの見た目の参照を画像1として、元クリップを動画1としてアップロードします。両方が添付されていることを確認してください。
- 以下のテスト済み設定を使用し、プロンプトを貼り付けてから、1本のクリップを生成します。
- 出力全体を再生し、冒頭・中盤・終盤を元動画と比較して、被写体だけでなく背景も確認します。
| 設定 | テスト済みの値 |
|---|---|
| ツール | WeShop上のMiniMax H3 |
| 正確なモデルモード | MiniMax_H3_Reference |
| 実際の参照入力 | 見た目の画像1枚+動きの動画1本 |
| 指定アスペクト比 | 3:4 |
| ライブテンプレートのアスペクト比セレクター | Adaptive(動画参照UI) |
| 指定時間 | 5秒 |
| 数量 | 1 |
| 返却されたサイズ | 1440 × 1920ピクセル |
| 実測クリップ時間 | 5.17秒 |
テスト済みのプロンプトをそのままコピーする
Image 1 is the exact target clay character and clay scene appearance. @Video 1 supplies only the head-tilt motion and timing; do not use its photorealistic fur or photographic room materials. Animate the visibly sculpted clay corgi from Image 1 using the motion from Video 1. Reinterpret the entire clip as handcrafted clay animation. Keep one golden-brown corgi sitting on the rug, the same broad body proportions, two upright ears, eye-level locked camera, background arrangement and sequence of small head movements from the source. Replace photoreal fur and surfaces with visibly sculpted matte modeling clay, subtle handmade tool marks, rounded clay edges, miniature beige rug and miniature blue cushion. Preserve the recognizable corgi color pattern and the simple scene. One continuous shot, gentle slightly stepped stop-motion feel, no new actions, cuts, people, extra animals, text or logos. No speech or music.
右側のツールには、この選択した結果が元の参照と生成設定とともに読み込まれています。右側のツールを使って直接試すことができます。参照を自分のものに置き換え、シーンに応じた文言を調整してください。
生成されたクリップで変化した点
選択したクリップには、明確に造形されたオレンジと白のクレイ製コーギー、溝のあるクレイの床、手作り感のある壁とクッションが使われています。元動画の写実的な毛並みは、滑らかに成形された表面へと置き換えられています。
冒頭・中盤��終盤のサンプルを通じて、クレイの犬は横に頭を傾け、より直立した位置へ戻ります。座った姿勢を保ちながら、元動画の大まかな動きの流れに従っています。
動画参照のみを使用した最初の試行では、写実的な見た目が残り、クレイスタイルの目標を達成できませんでした。選択した2回目の試行では、明示的なクレイ画像を見た目の参照として追加し、元動画を動きの参照として使用しています。再利用可能なツールに読み込まれているのは、この二重参照による生成のみです。
出力では、キャラクターの比率、床のディテール、元動画に対する正確な頭と耳の位置が変化します。これはフレーム単位で完全な動きの転写ではなく、わずかにコマ送りのようなストップモーション感も、検証済みの制作手法ではなく創造的な指定です。返却された動画は5.17秒で、指定は5秒でした。保存された生成では3:4を指定しましたが、ライブの参照動画ツールでは現在、アスペクト比セレクターにAdaptiveと表示されます。この表ではライブセレクターと記録済みの指定を区別しており、同一のクロップは保証されません。
この例は2026年10月28日に生成されました。これは選択された1つの出力であり、測定された成功率、完全な保持の保証、またはモデル比較ではありません。指定設定と返却ファイルの測定値は分けて報告しています。
明確なスタイル変更の境界を保ちながら元動画を置き換える
自分で使用許諾を得たクリップでは、見た目の参照として明確にクレイスタイルのキャラクターまたはシーン画像を添付し、その後にクリップを動きの参照として添付します。どの素材が動きを提供するのか、どの表面をクレイに変えるのかを明示してください。多くの人物が映る広角ショット、素早いカット、頻繁な遮蔽は、ここで示した座っている犬よりも難易度の高いテストです。素材転写も試す場合は、新しいアクションや移動するカメラを追加しないでください。元動画が結果に影響したかどうかを判断しにくくなるためです。
よくある質問
これは元のピクセルにクレイフィルターをかけるものですか?
いいえ。MiniMax H3は参照をもとに新しい動画を生成します。形状、タイミング、背景のディテールは変わる場合があります。最初のフレームだけで判断せず、クリップ全体を比較してください。
元動画のすべてのジェスチャーを正確に保持できますか?
この例では、それは確認されていません。目標は、素材スタイルを変更しながら、認識できるアクションと構図を保つことです。動きの正確さが必須要件である場合は、制御されたアニメーションまたはコンポジットを使用してください。
元動画はMiniMax H3でペット写真をアニメーション化:自然な動きのプロンプトで生成しました。これらのチュートリアルは、明確に識別された1つの元アセットを共有していますが、静止画から動きを作ることと既存クリップをスタイル変更することという異なる課題に答えます。まず読み込み済みの例から始め、指示の一部を変更してから、使用前に結果を元動画と比較してください。







