型號視訊模型MiniMax H3 AI 影片生成器
MINIMAX H3 影片模型

MiniMax H3 AI 影片生成器

MiniMax H3 是 MiniMax 的多模態影片模型,利用文字、影像、影片和音頻上下文進行生成與轉換。

MiniMax_H3_I2V
MINIMAX H3 案例

MiniMax H3 真實影片案例

通過同一角色的六個城市鏡頭、角色與界面參考序列、四參考時尚廣告瞭解 MiniMax H3。每例保留實際提示詞與已有輸入;用於自己的主體前,請先檢查結果。

參考素材 1

同一角色的六個城市鏡頭

讓參考角色貫穿六個城市鏡頭,提示詞將地點變化與預期聲音環境分開描述。

subject_definitions: <Subject 1> is the young woman in <Picture 1>, with a dark ponytail and a yellow sundress. integrated_multimodal_description: [Shot 1] <Subject 1> dances with Rome in the background. [Shot 2] At 00:01.000, the shot changes to Paris. [Shot 3] At 00:02.000, the shot changes to London. [Shot 4] At 00:03.000, the shot changes to New York. [Shot 5] At 00:04.000, the shot changes to Tokyo. [Shot 6] At 00:05.000, the shot changes to Berlin. overall_soundscape: Light city ambience remains underneath the dance performance. non_diegetic_music: An upbeat instrumental dance rhythm without vocals.
使用此提示
參考素材 1
參考素材 2

角色與界面參考序列

將角色圖和界面風格圖結合到帶時間安排的定製序列,分開描述鏡頭、界面與角色變化。

Character reference image 1, UI style reference image 2. [0 seconds - 2 seconds] High-angle overhead shot. The character sits on a highly saturated bright purple ground, as shown in image 1, looking up at the camera. The game menu UI is displayed on the right: Start New Game, Continue Game (highlighted), Settings, Exit Game. The player profile MINIMAX is displayed in the upper left corner. Click "Continue Game". [2 seconds - 4 seconds] Smoothly zoom to her right arm. The UI panel slides in from the right, and the "Right Arm EQUIPMENT" panel appears. Select the highlighted "Phantom Grap", then slide to "Chronos Claw". Her right hand mechanically reconfigures, fingers spread, new claw-like knuckles lock in place, and the cyan LED lights flash brighter. [4 seconds - 7 seconds] The camera smoothly moves to her left side. The new UI slides into the "ARMAMENT CUSTOMIZATION" grid, displaying the hand, forearm, elbow, and upper arm components. Selections quickly cycle through the components. Her left arm is disassembled piece by piece: the forearm plate detaches, new armor slides in, the elbow joint is replaced, and the hand is reconfigured, revealing exposed wiring and pistons during the replacement process. [7-8.5 seconds] The camera pulls back to a medium shot. The CONFIRM CONFIG button flashes. Click it. All UI panels shrink inward and disappear. The character's legs loosen, she adjusts her posture, and now sits relaxed, one knee raised, her prosthetic hand naturally raised, displaying a slight post-configuration movement. [8.5-10 seconds] A loading bar appears at the bottom. It quickly fills from 0% to 100%. The highly saturated bright purple environment begins to darken, shadows spread from the edges, and a warm golden light seeps in. [10-15 seconds] As she stands up, the complete environment loads around her. A dense cyberpunk slum appears, neon lights flashing, damp streets reflecting light, crowds surging, motorcycles weaving, and a tangled web of wires. Stacked buildings stretch towards futuristic skyscrapers in the distance. The camera stabilizes in a third-person perspective, positioned behind her, showing her back. HUD elements fade in, displaying a minimap in the upper right corner and a health and ammo counter in the lower left. A mission marker appears. She steps into the street.
使用此提示
參考素材 1
參考素材 2
參考素材 3
參考圖片4

四參考時尚廣告

為時尚廣告請求中的地點、模特、西裝和鞋分別分配圖片。

The model in Figure 2 is wearing the suit in Figure 3 and the shoes in Figure 4, shooting an advertising campaign in the scene in Figure 1.
使用此提示
認識 MINIMAX H3

MiniMax H3 是什麼,適合做什麼?

MiniMax H3 是 MiniMax 的多模態影片模型,利用文字、影像、影片和音頻上下文進行生成與轉換。 H3 適用於上下文豐富的音影片創作與定向轉換。六城市序列和四參考時尚請求展示規劃的主體連續性;官方多模態模型還列有動作遷移任務。

跨模態上下文

用參考素材說明主體、視覺處理和動作任務。

動作遷移與轉換

MiniMax 官方說明列有影片到影片的動作遷移和編輯用途;任務仍需明確說明應改變什麼。

原生立體聲

H3 官方發佈包含原生立體聲音影片輸出。請確認所選模式,並聆聽實際結果。

創作模式

選擇起始輸入

當前頁選擇 H3 圖生影片入口,支持起始幀和起始與結束影格任務。參考引導 H3 是產品配置中的獨立入口;同型號模式切換和更廣媒體控制項仍是當前界面限制。

讓起始影格圖片動起來

上傳建立主體與場景的起始畫面,再描述隨後發生的動作、環境運動或運鏡方向。

引導開頭與結尾畫面

提供兩張圖片,再描述連線它們構圖的動作或過渡,並選擇該模式提供的時長。

用參考素材指導場景

這是產品配置中同型號的獨立任務,並非當前所選表單已確認可切換的模式。當前頁選擇 H3 圖生影片入口,支持起始幀和起始與結束影格任務。參考引導 H3 是產品配置中的獨立入口;同型號模式切換和更廣媒體控制項仍是當前界面限制。

提示詞指南

MiniMax H3 提示詞怎麼寫?

結合實際結果與已有參考輸入,閱讀下方真實的 MiniMax H3 提示詞。每段說明指出一項具體指令供檢查;請求某種效果不保證所有生成細節都會符合。

參考素材 1

區分保留的海報設計與運動元素

提示詞要求保留海報邊框、配色和佈局,同時讓內部內容運動。請分開檢查固定設計與運動元素;該例的聲音請求仍須聆聽實際輸出確認。

Create a dynamic poster video that retains the original image's gallery white frame, inner frame, red, white and black color scheme, 3D figure feel and layout structure, and adds a lively sound effect when the text appears.
參考素材 1
參考素材 2

給參考圖片分配不同任務

描述組合結果前,明確各輸入圖提供什麼。本例:“Please refer to Figure 1 for product details and Figure 2 for product images.”

360-degree display of Herman Miller black ergonomic chair for high-end offices. Breathable mesh back for close-up visualization of air flow. Lumbar support + ergonomic curve engineering animation. Multi-dimensional armrest/seat height adjustment demonstration. Designers/programmers/creatives work in scenarios where they work for a long time, and their posture can be relaxed and comfortable. 3D skeletal support diagram to prevent fatigue from sitting for long periods of time. Spatial aesthetics interior display. At the end, the words "Inspiration and comfort are online at the same time" appear. High-end simplicity, cool colors, professional futuristic feel, and slow-paced camera movement. Please refer to Figure 1 for product details and Figure 2 for product images.

描述主體轉頭及周圍環境

鶴的提示詞包含溼地場景中的緩慢轉頭看向鏡頭。這是主體動作,並不自動代表鏡頭旋轉。請閱讀完整請求,區分動物動作與視點變化。

15 seconds, 16:9, realistic nature-documentary style. In a misty wetland at dawn, an adult white crane stands on one leg in shallow water and slowly turns its head toward the camera. Soft backlight passes through the mist, and small ripples move across the water. The camera slowly pushes from an extreme wide shot to a medium shot without cutting. Use only wind, water, and distant bird calls. Do not add background music.
參考素材 1

給動作具體指令

寫明主體在鏡頭內應做的動作。本例:“Generate a smooth animation of the model's runway show, moving forward naturally, showing the clothes clearly.”

Generate a smooth animation of the model's runway show, moving forward naturally, showing the clothes clearly. The movie has extremely high-quality visuals. There is an inner lining in the skirt hem, and it must not be visible.
使用方法

怎樣開始製作 MiniMax H3 影片?

從 MiniMax H3 選項與下方說明的輸入路徑開始,提交前檢查可用設置和點數。

提供此模型所需的輸入

使用當前圖生影片路徑,提供起始圖和動作描述;對應模式還需結束圖。複用四參考廣告前,須選中實際參考入口並確認接受所需輸入。

檢查可用設定與積分

時長:5–15秒。這些是可選設置,不保證固定像素尺寸或文件格式。實際尺寸與時長以原始輸出為準;提交前檢查顯示的點數與方案模型權限。

開啟並檢查結果

檢查主體連續性和鏡頭銜接,再聆聽實際交付的立體聲音軌。角色轉頭屬於主體動作,不一定是鏡頭轉動。

模型選擇

哪個 MiniMax 入口適合你的任務?

完整 H3 有自身官方多模態規格及當前5–15秒畫面選項。Lite 是 WeShop 的獨立入口,提供五秒選項;不要套用完整 H3 限制,也不默認已有官方 Lite 模型檢查點的官方說明。官方定位、WeShop 目錄配置與當前選中表單分開看待;本頁不提供實測畫質或速度排名。

比較維度MiniMax H3MiniMax H3 Lite
模型定位完整 H3 家族的多模態生成與轉換WeShop 標記為 Lite 的入口;五秒選項
頁面列出的輸入讓起始圖動起來;引導起始與結束畫面;用參考調度場景讓起始圖動起來;引導起始與結束畫面;用參考調度場景
WeShop 當前選項時長:5–15秒時長:5s
模型定位
MiniMax H3
完整 H3 家族的多模態生成與轉換
MiniMax H3 Lite
WeShop 標記為 Lite 的入口;五秒選項
頁面列出的輸入
MiniMax H3
讓起始圖動起來;引導起始與結束畫面;用參考調度場景
MiniMax H3 Lite
讓起始圖動起來;引導起始與結束畫面;用參考調度場景
WeShop 當前選項
MiniMax H3
時長:5–15秒
MiniMax H3 Lite
時長:5s

什麼時候考慮 MiniMax H3?

按任務選擇模型

上下文豐富或轉換任務可考慮 H3。與 Lite 比較時按實際五秒選項判斷,不默認兩者限制相同。

更多影片模型

探索更多影片模型

開啟相關模型頁面,檢視其能力、案例和當前生成選項。

常見問題

MiniMax H3 常見問題

關於此版本、輸入要求與開始使用的常見問題。

MiniMax H3 是什麼?

MiniMax H3 是 MiniMax 的多模態影片模型,利用文字、影像、影片和音頻上下文進行生成與轉換。

MiniMax H3 擅長做什麼?

H3 適用於上下文豐富的音影片創作與定向轉換。六城市序列和四參考時尚請求展示規劃的主體連續性;官方多模態模型還列有動作遷移任務。

MiniMax H3 需要上傳哪些圖片?

當前頁選擇 H3 圖生影片入口,支持起始幀和起始與結束影格任務。參考引導 H3 是產品配置中的獨立入口;同型號模式切換和更廣媒體控制項仍是當前界面限制。

有哪些可選時長與格式設置?

時長:5–15秒。這些是可選設置,不保證固定像素尺寸或文件格式,實際尺寸與時長以原始輸出為準。

MiniMax H3 提示詞應包含什麼?

提示詞要求保留海報邊框、配色和佈局,同時讓內部內容運動。請分開檢查固定設計與運動元素;該例的聲音請求仍須聆聽實際輸出確認。請結合指南中的完整實際提示詞與輸入,再改成適合自己任務的請求。

MiniMax H3 與相關模型怎麼選?

完整 H3 有自身官方多模態規格及當前5–15秒畫面選項。Lite 是 WeShop 的獨立入口,提供五秒選項;不要套用完整 H3 限制,也不默認已有官方 Lite 模型檢查點的官方說明。

MiniMax H3 免費嗎,怎麼計費?

請在 WeShop 當前的定價頁核對套餐中的模型權限和額度,並檢視生成器按所選設定與數量顯示的積分預估。本頁不提供固定單次價格,也不將其他廠商的訂閱額度套用到 WeShop。

結果中需要注意哪些限制?

WeShop 的參考與畫面入口開放不同設置,廠商完整規格不保證各模式均已啟用。檢查主體連續性與鏡頭銜接,再聆聽實際交付的立體聲音軌;角色轉頭屬於主體動作,不一定是鏡頭轉動。

從這些案例可以學到什麼?

已保存的 MiniMax H3 案例展示同一角色的六個城市鏡頭、角色與界面參考序列、四參考時尚廣告。請對照實際提示詞與已有輸入檢查;單個案例只體現一次請求,不保證效果,也不構成成功率基準。