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October 28

使用 MiniMax H3 将视频变成黏土动画

使用 MiniMax H3 将视频变成黏土动画。上传真实源视频,使用聚焦的风格重塑提示词,并对比动作、构图和手工质感。

黏土动画提示词有两项独立任务:改变材质外观,并保留可识别的动作序列。此工作流程为 MiniMax H3 提供真实的动作参考视频和清晰塑造的黏土外观图像,然后要求它使用视频中的头部动作来制作黏土狗动画。结果将作为视频引导的再生成进行评估,不宣称能逐帧完美保留动作,也不宣称是实体定格动画制作。

Clay appearance reference used with the motion video

源视频 — AI 生成的宠物片段

生成结果 — 黏土动画风格重塑

图像 + 视频转视频

视频引导的黏土动画风格重塑。展示的结果由实际参考视频生成。

使用包含一个清晰动作的短源片段

源视频是我们另一篇宠物照片动画教程中的 AI 生成柯基片段。这里明确将其作为输入复用,并不将其呈现为实拍素材。照片动画文章回答的是如何从静态图像创建动作;本文则从已有视频开始,探讨如何对其进行风格重塑。简短的单镜头更容易比较头部的移动位置以及背景是否发生变化。黏土外观图像则是使用 Nano Banana 2 基于柯基参考图单独准备的;该准备工作是辅助素材,而可复用的 MiniMax 步骤会同时使用外观图像和动作视频。

两个片段均由 AI 生成。第二个是实际的视频引导风格重塑输出;第一个是其源输入。

为图像和视频赋予不同角色

选择支持同时接受图像和视频的 MiniMax H3 参考模式。将黏土外观图像作为图像 1 附加,并将现有片段作为视频 1 附加。图像定义目标角色和材质;视频提供动作。仅输入“跟随我的视频”而不附加视频,并不能演示这种参考引导工作流程。

将黏土材质与动作约束分开描述

要求使用哑光造型黏土、手工工具痕迹、圆润边缘和微型道具。另行说明要保留的主体、镜头和动作序列。略带分步感是所要求的视觉风格;这并不能证明输出是逐帧拍摄的,也不能证明其以特定的定格动画帧率渲染。

在 WeShop 中生成并审阅片段

  1. 打开 WeShop 的 MiniMax H3 生成器,并选择接受参考视频的模式。
  2. 将黏土外观参考图上传为 图像 1,并将源片段上传为 视频 1。确认两者均已附加。
  3. 使用以下测试设置,粘贴提示词,然后生成一个片段。
  4. 播放完整输出,将开头、中间和结尾与源视频进行比较,并检查主体和背景。
设置测试值
工具WeShop 上的 MiniMax H3
精确模型模式MiniMax_H3_Reference
实际参考输入一张外观图像 + 一个动作视频
请求的宽高比3:4
实时模板宽高比选择器自适应(视频参考界面)
请求时长5 秒
数量1
返回尺寸1440 × 1920 像素
实测片段时长5.17 秒

复制完全相同的测试提示词

图像 1 是精确的目标黏土角色和黏土场景外观。@视频 1 仅提供头部倾斜动作和时序;不要使用其中的写实毛发或摄影房间材质。使用视频 1 中的动作,为图像 1 中清晰雕塑成型的黏土柯基制作动画。将整个片段重新诠释为手工黏土动画。保留一只坐在地毯上的金棕色柯基、相同的宽厚身体比例、两只竖耳、与眼睛平齐的固定镜头、背景布局以及源视频中的一连串小幅头部动作。将写实毛发和表面替换为清晰雕塑成型的哑光造型黏土、细微的手工工具痕迹、圆润的黏土边缘、微型米色地毯和微型蓝色靠垫。保留可识别的柯基毛色图案和简洁场景。一个连续镜头,柔和且略带分步感的定格动画风格,不要新增动作、剪辑、人物、额外动物、文字或徽标。无对白或音乐。

右侧工具会加载此选定结果及其原始参考和生成设置。您可以直接使用右侧工具进行尝试。将参考替换为您自己的素材,并调整与场景相关的措辞。

生成片段中发生了哪些变化

选定片段采用一只清晰雕塑成型的橙白色黏土柯基、带沟槽的黏土地面,以及具有手工质感的墙面和靠垫。源视频中的摄影毛发被平滑的造型表面取代。

在开头、中间和结尾的样本中,黏土狗会侧倾头部,然后回到接近直立的姿势;它遵循源视频中的大致序列,同时保持坐姿。

仅使用视频参考的首次尝试保留了摄影般的外观,未能实现黏土风格目标。选定的第二次尝试增加了明确的黏土图像作为外观参考,并将源视频作为动作参考。只有这项双参考生成会加载到可复用工具中。

输出会改变与源视频相比的角色比例、地面细节以及精确的头部和耳朵位置。它并非逐帧完美的动作迁移,略带分步感的定格动画风格是创意要求,而不是经过验证的制作方法。返回的视频时长为 5.17 秒;请求时长为五秒。保存的生成请求为 3:4,但实时参考视频工具目前在其宽高比选择器中显示“自适应”。表格区分了实时选择器与已记录的请求;无法保证裁剪完全一致。

该示例生成于 2026 年 10 月 28 日。这是一个选定输出,并非测得的成功率、精确保留保证或模型比较。请求设置和返回文件测量值将分别报告。

更换源素材,同时保持清晰的风格重塑边界

对于您自己拥有授权的片段,请附加一张明显为黏土风格的角色或场景图像作为外观参考,然后将该片段附加为动作参考。明确指出什么内容提供动作,以及哪些表面应变为黏土。与这里展示的坐姿狗相比,包含许多人物、快速剪辑或频繁遮挡的广角镜头是更具挑战性的测试。在测试材质迁移时,避免同时添加新动作和移动镜头,因为这会使判断源视频是否影响结果变得更加困难。

常见问题

这是对原始像素应用的黏土滤镜吗?

不是。MiniMax H3 会生成由参考素材引导的新视频。形状、时序和背景细节都可能改变。请比较完整片段,而不是只判断第一帧。

它能精确保留源视频中的每一个动作吗?

此示例并未证实这一点。目标是在改变材质风格的同时保留可识别的动作和构图。如果精确动作是硬性要求,请使用可控动画或合成技术。

源素材生成自 使用 MiniMax H3 为宠物照片制作动画:自然动作提示词。这些教程共享一个明确标识的源素材,但回答的是不同问题:从静态图像生成动作,以及对现有片段进行风格重塑。请从已加载的示例开始,一次只更改需求中的一个部分,并在使用结果前将其与源素材进行比较。