Превратите видео в пластилиновую анимацию с MiniMax H3
Превратите видео в пластилиновую анимацию с MiniMax H3. Загрузите исходный ролик, используйте точный промпт для рестайлинга и сравните движение, композицию и фактуру ручной работы.
Промпт для пластилиновой анимации решает две отдельные задачи: меняет внешний вид материала и сохраняет узнаваемую последовательность действий. В этом рабочем процессе MiniMax H3 получает реальное видео с движением в качестве референса и чётко проработанное изображение пластилинового образа, после чего его просят анимировать пластилиновую собаку, используя движения головы из видео. Результат оценивается как регенерация по видео, без заявлений об идеально точном сохранении движений по кадрам или о физическом производстве покадровой анимации.

Исходное видео — AI-сгенерированный ролик с питомцем
Сгенерированный результат — рестайлинг в пластилиновую анимацию
Рестайлинг пластилиновой анимации по видео. Показанный результат был создан на основе фактического референсного видео.
Используйте короткий исходный клип с одним понятным действием
В качестве исходника используется AI-сгенерированный ролик с корги из нашего отдельного руководства по анимации фото питомца. Здесь он открыто п��вторно используется как входной материал, а не выдаётся за видео с живой съёмкой. Статья об анимации фото отвечает на вопрос, как создать движение из неподвижного изображения; эта статья начинается с уже существующего видео и рассматривает, как его рестайлизовать. Короткий кадр без монтажных склеек упрощает сравнение движений головы и изменений фона. Изображение пластилинового образа было отдельно подготовлено в Nano Banana 2 на основе референса корги; эта подготовка является вспомогательным материалом, тогда как повторно используемый шаг MiniMax задействует вместе изображение образа и видео с движением.
Оба клипа сгенерированы ИИ. Второй — фактический результат рестайлинга по видео, а первый — его исходный входной материал.
Назначьте изображению и видео разные роли
Выберите режим референсов MiniMax H3, который принимает и изображения, и видео. Прикрепите изображение пластилинового образа как Image 1, а существующий клип — как Video 1. Изображение определяет целевого персонажа и материалы, а видео задаёт действие. Ввод фразы «следуй моему видео» без его прикрепления не продемонстрирует этот рабочий процесс с использованием референса.
Описывайте пластилиновые материалы отдельно от ограничений движения
Запросите матовый пластилин для лепки, следы ручных инструментов, округлённые края и миниатюрный реквизит. Отдельно укажите объект, камеру и последовательность действий, которые нужно сохранить. Слегка ступенчатое ощущение — это запрошенный визуальный стиль; оно не доказывает, что результат был снят покадрово или отрендерен с определённой частотой кадров для stop-motion.
Сгенерируйте и проверьте клип в WeShop
- Откройте генератор MiniMax H3 в WeShop и выберите режим, принимающий референсное видео.
- Загрузите референс пластилинового образа как Image 1, а исходный клип — как Video 1. Убедитесь, что оба файла прикреплены.
- Используйте проверенные настройки ниже, вставьте промпт и сгенерируйте один клип.
- Просмотрите весь результат, сравните начало, середину и конец с исходником, а также изучите объект и фон.
| Настройка | Проверенное значение |
|---|---|
| Инструмент | MiniMax H3 в WeShop |
| Точный режим модели | MiniMax_H3_Reference |
| Фактический референсный вход | Одно изображение образа + одно видео с движением |
| Запрошенное соотношение сторон | 3:4 |
| Селектор соотношения сторон в активном шаблоне | Adaptive (интерфейс видео-референса) |
| Запрошенная длительность | 5 с |
| Количество | 1 |
| Возвращённые размеры | 1440 × 1920 пикселей |
| Измеренная длительность клипа | 5,17 секунды |
Скопируйте точный проверенный промпт
Image 1 — это точный целевой пластилиновый персонаж и внешний вид пластилиновой сцены. @Video 1 задаёт только движение и тайминг наклона головы; не используйте его фотореалистичную шерсть или фотографические материалы комнаты. Анимируйте явно вылепленного пластилинового корги из Image 1, используя движение из Video 1. Переосмыслите весь клип как пластилиновую анимацию ручной работы. Сохраните одного золотисто-коричневого корги, сидящего на ковре, те же широкие пропорции тела, два стоячих уха, зафиксированную камеру на уровне глаз, расположение фона и последовательность небольших движений головы из исходника. Замените фотореалистичную шерсть и поверхности на явно вылепленный матовый пластилин для моделирования, едва заметные следы ручных инструментов, округлённые пластилиновые края, миниатюрный бежевый ковёр и миниатюрную синюю подушку. Сохраните узнаваемый окрас корги и простую сцену. Один непрерывный кадр, мягкое слегка ступенчатое ощущение покадровой анимации, без новых действий, склеек, людей, дополнительных животных, текста или логотипов. Без речи и музыки.
Инструмент справа загружает этот выбранный результат с его исходным референсом и настройками генерации. Вы можете сразу попробовать его с помощью инструмента справа. Замените референс на свой и скорректируйте формулировки для конкретной сцены.
Что изменилось в сгенерированном клипе
В выбранном клипе используется отчётливо вылепленный оранжево-белый пластилиновый корги, рифлёный пластилиновый пол, стена и подушка с видом ручной работы. Фотографическая шерсть из исходного видео заменена гладкими смоделированными поверхностями.
В образцах из начала, середины и конца пластилиновая собака наклоняет голову вбок и возвращает её ближе к вертикальному положению, повторяя общую последовательность исходного видео и оставаясь в сидячей позе.
Первая попытка только с видео-референсом сохранила фотографически�� вид и не достигла цели пластилинового стиля. В выбранной второй попытке явное пластилиновое изображение добавлено как референс внешнего вида, а исходное видео — как референс движения. В повторно используемый инструмент загружена только эта генерация с двумя референсами.
Результат изменяет пропорции персонажа, детали пола и точное положение головы и ушей относительно исходника. Это не идеально точный перенос движения по кадрам, а слегка ступенчатое ощущение покадровой анимации является творческим запросом, а не подтверждённым методом производства. Возвращённое видео длится 5,17 секунды; запрос был на пять секунд. В сохранённой генерации было запрошено соотношение 3:4, но активный инструмент видео-референса сейчас отображает Adaptive в селекторе соотношения сторон. Таблица различает этот активный селектор и записанный запрос; идентичное кадрирование не гарантируется.
Пример был сгенерирован 28 октября 2026 года. Это один выбранный результат, а не измеренный показатель успешности, гарантия точного сохранения или сравнение моделей. Запрошенные настройки и измерения возвращённого файла приводятся отдельно.
Заменяйте исходник, сохраняя чёткую границу рестайлинга
Для собственного авторизованного клипа прикрепите изображение персонажа или сцены в явном пластилиновом стиле как референс внешнего вида, а затем добавьте клип как референс движения. Укажите, что задаёт движение и какие поверхности должны стать пластилиновыми. Широкий кадр с множеством людей, быстрыми склейками или частыми перекрытиями — более сложный тест, чем показанная здесь сидящая собака. Не добавляйте новые действия и движение камеры, одновременно проверяя перенос материала, поскольку так сложнее понять, повлияло ли исходное видео на результат.
Часто задаваемые вопросы
Это пластилиновый фильтр, наложенный на исходные пиксели?
Нет. MiniMax H3 генерирует новое видео по референсу. Формы, тайминг и детали фона могут меняться. Сравнивайте полные клипы, а не оценивайте только первый кадр.
Может ли он в точности сохранить каждый жест из исходника?
Этот пример этого не подтверждает. Цель — узнаваемое действие и композиция при изменённом стиле материала. Используйте контролируемую анимацию или композитинг, когда точное движение является обязательным требованием.
Исходник был создан в Анимируйте фото питомца с MiniMax H3: промпт для естественного движения. Эти руководства используют один чётко обозначенный исходный материал, но отвечают на разные вопросы: создание движения из неподвижного изображения и рестайлинг существующего клипа. Начните с загруженного примера, измените одну часть задания и сравните результат с исходником перед использованием.







