Последовательные правки аксессуаров и выражения лица
Следите за изменениями аксессуаров и выражения лица, проверяя черты, одежду и фон, которые нужно сохранить. На каждом этапе задавайте объект и нужное состояние, затем проверяйте окружение.
Seedream 5.5 — модель ByteDance для генерации и редактирования изображений: последовательных правок, прозрачных элементов и графики с текстом. В WeShop она пока не подключена. Изучите примеры, промпты и версии.
Сравните исходные данные и результаты локальных замен, изменения освещения и вёрстки постеров.
Следите за изменениями аксессуаров и выражения лица, проверяя черты, одежду и фон, которые нужно сохранить. На каждом этапе задавайте объект и нужное состояние, затем проверяйте окружение.


Сравните прозрачность дыма, перекрытия вокруг фонарей и переходы света до и после правки. Референс показывает сцену без добавленного дыма.

Постер объединяет объект, заголовок, мелкие надписи и несколько языков. Проверьте форму символов, иерархию, связь текста с изображением и вычитайте результат.
Seedream 5.5 — модель изображений ByteDance Seed, выпущенная 9 ноября 2026 года. Она ориентирована на последовательные правки, отдельные элементы дизайна и детальные изображения для смены стиля, композитинга, фотографической и текстовой графики.
Меняйте отдельные области: цвет товара, аксессуары или внешность. Кольцо в первом экране и портрет показывают локальные изменения. После каждого шага сравнивайте объект и окружение.
Нативный RGBA позволяет создавать прозрачные и полупрозрачные стикеры, товары и декор. Разделяйте фон, элементы и текст на слои для замены материалов, правки надписей и других языковых версий.
Опишите выражение лица, пропорции, материалы и свет. Для нескольких референсов укажите относительный масштаб, перспективу и освещение. Пример фонарей показывает прозрачность и перекрытия.
Размещайте мелкие надписи, плотный текст и разные языки в постерах, этикетках и инфографике. Задавайте точный текст, пунктуацию и иерархию; проверяйте символы, интервалы и порядок чтения.
Решите, нужен ли новый кадр, правка существующего или отдельные элементы, и подготовьте входные данные.
Укажите объект, сцену, композицию, свет и назначение. Для постера или инфографики дайте точный текст и понятную иерархию.
Назначьте каждому референсу роль: объект, детали товара, стиль или вёрстка. Перечислите, что сохранить, заменить, удалить и добавить. Для товара зафиксируйте крой, цвет, узор и маркировку, затем задайте раскладку, подвес или показ на модели.
Обозначьте прозрачные и видимые области. В готовом дизайне укажите фон, элементы и текст для разделения или замены, сопоставив старые и новые строки.
Изучите три подхода с результатами: извлечение объекта, отдельные элементы, описание света и композиции. Первые два видео включают создание и применение в дизайне; третий пример — изображение по тексту.
Промпт фламинго указывает объект и отдельный слой RGBA. Видео показывает оригинал, извлечение и дальнейший дизайн. При композитинге проверяйте тонкие края перьев.
Extract the flamingo from the image and output it as a separate RGBA layer with a transparent background.
Промпт персонажей задаёт общую внешность, разные формы и эмоции, отдельные результаты. Демонстрация объединяет персонажей в разных макетах для повторного использования.
Create a playful blue plush 3D cartoon character with a rounded body, big eyes and short limbs. Add three characters in the same style with distinct shapes and expressions. Output each character as a separate image with a transparent background, so the four characters can be separated and combined like puzzle pieces.

Промпт задаёт низкую камеру, мокрую брусчатку, разбитые отражения и контраст света. Целые здания и люди исключены. Сопоставьте эти условия с композицией.
A vertical 3:4 street photograph after rain, taken from a low angle looking down at wet paving stones and irregular puddles. Reflections of an old building’s golden carvings, window frames and colonnades are fragmented by exposed stones, puddle edges and ripples. Warm golden light contrasts with deep-blue reflections, preserving worn joints and wet surface textures. No full building, people or vehicles appear.
Используйте платформу, где доступна Seedream 5.5. Подготовьте ввод, выберите подход к промпту и постепенно дорабатывайте результат.
Выберите Seedream 5.5 в Jimeng, Doubao или центре тестирования Volcano Engine, если она доступна. Доступ и требования к аккаунту зависят от платформы.
Используйте реально поданное на этом этапе изображение. Опишите текущий объект, целевое изменение и сохраняемые детали. Продолжайте с подтверждённого результата; каждая инструкция должна быть понятна без расплывчатых ссылок на историю.
Проверьте текст, детали и сохранённые области. Просмотрите альфа-канал в редакторе изображений и сохраните утверждённую версию перед следующей правкой.
Seedream 5.5 ориентирована на последовательные правки и нативную прозрачность. У Pro и Lite есть отдельные страницы WeShop для задач вёрстки, референсов и редактирования. Генерация и правки — общие возможности версий.
| Выбор по задаче | Seedream 5.5 | Seedream 5.0 Pro | Seedream 5.0 Lite |
|---|---|---|---|
| Подходящие задачи | Последовательные правки и отдельные прозрачные элементы | Информационная вёрстка, локальные правки по разметке и фотодетали | Связи нескольких объектов, понимание референсов и изменения сцены |
| Исходный ввод | Текст или изображения-референсы | Текст или изображения-референсы | Текст или изображения-референсы |
| Метод редактирования | Последовательные изменения заданных зон с учётом окружения | Пространственная разметка и изменения по референсам | Правка референса по текстовым указаниям |
| Текущий доступ в WeShop | Обзор модели; генерация недоступна | Отдельная страница с настройками генерации | Отдельная страница с настройками генерации |
| Размеры в WeShop | Пока не подключена | 1K / 2K | 2K / 3K |
Изучите 5.5 для многократной доработки кадра или нативных прозрачных элементов. Посмотрите примеры и шаги для тестирования на доступной платформе.
Выбрать Seedream 5.5Рассмотрите Pro для насыщенной информационной вёрстки, локальных правок по разметке и фотографических деталей. На странице модели есть примеры и настройки.
Выбрать Seedream 5.0 ProРассмотрите Lite для нескольких объектов, связей референсов или перестройки сцены. Укажите свойства объектов, роли референсов и связи, которые нужно изменить или сохранить.
Выбрать Seedream 5.0 LiteИзучите модели для графики с текстом и редактирования по референсам.
Пока нет. Эта страница объясняет модель и ведёт к версиям Seedream 5, уже предлагаемым на отдельных страницах WeShop.
Здесь представлена Seedream 5.5. В анонсе 9 ноября 2026 года ByteDance сообщила о будущей Pro; это отдельная версия.
Да. ByteDance описывает нативный RGBA с полной и частичной прозрачностью по тексту или референсам. Перед композитингом проверьте альфа-канал и края.
Опирайтесь на поданное изображение, задавайте объект, цель и сохраняемые детали. Используйте подтверждённый прошлый результат, избегайте неясных отсылок к ранним изменениям и повторяйте важные ограничения.
Их можно размещать в кадре. Укажите полный текст, регистр, пунктуацию и символы, порядок чтения, строки, столбцы и интервалы. Вычитайте каждую деталь результата.
Используйте настройки платформы, где запускаете Seedream 5.5, и проверьте фактические размеры скачанного файла. WeShop пока не предлагает настройки размера для 5.5.
WeShop не предлагает генерацию Seedream 5.5 или расчёт баллов. Доступ и оплата на других тестовых платформах регулируются их собственными условиями.
Для повторных правок и прозрачных элементов изучите 5.5. В WeShop рассмотрите Pro для информации, разметки и фотодеталей, а Lite — для нескольких объектов, референсов и перестройки сцены. Сравните примеры и доступные настройки.
Нет. Материал вроде стекла описывает объект, а фон может оставаться полноценной сценой. Для отдельного элемента явно запросите прозрачный фон или RGBA и обозначьте прозрачные, полупрозрачные и непрозрачные зоны.
Поддерживается разделение фона, элементов и текста для замены надписей, материалов и языковых версий. Задайте старый и новый текст, сохраняемые число строк, выравнивание и интервалы.