Transforme um vídeo em animação de argila com MiniMax H3
Transforme um vídeo em animação de argila com MiniMax H3. Envie uma filmagem de origem real, use um prompt de reestilização focado e compare movimento, composição e textura artesanal.
Um prompt de animação de argila tem dois trabalhos distintos: alterar a aparência do material e manter uma sequência de ação reconhecível. Este fluxo de trabalho fornece ao MiniMax H3 um vídeo de referência de movimento real, além de uma imagem de aparência de argila claramente esculpida, e então pede que ele anime o cachorro de argila usando o movimento de cabeça do vídeo. O resultado é avaliado como uma regeneração guiada por vídeo, sem alegação de preservação perfeita do movimento quadro a quadro ou de produção física em stop motion.

Vídeo de origem — clipe de animal de estimação gerado por IA
Resultado gerado — reestilização como animação de argila
Reestilização de animação de argila guiada por vídeo. O resultado exibido foi gerado a partir do vídeo de referência real.
Use um clipe de origem curto com uma ação fácil de identificar
A origem é o clipe de corgi gerado por IA do nosso tutorial separado de animação de foto de animal de estimação. Ele é reutilizado aqui abertamente como entrada, não apresentado como filmagem de ação ao vivo. O artigo sobre animação de foto responde como criar movimento a partir de uma imagem estática; este artigo começa com um vídeo existente e pergunta como reestilizá-lo. Um único plano curto facilita comparar para onde a cabeça se move e se o plano de fundo muda. A imagem de aparência de argila foi preparada separadamente com Nano Banana 2 a partir da referência do corgi; essa preparação é material de apoio, enquanto a etapa reutilizável do MiniMax consome a imagem de aparência e o vídeo de movimento juntos.
Ambos os clipes são gerados por IA. O segundo é a saída real da reestilização guiada por vídeo; o primeiro é a entrada de origem.
Dê funções diferentes à imagem e ao vídeo
Escolha o modo de referência do MiniMax H3 que aceita imagens e vídeo. Anexe a imagem de aparência de argila como Imagem 1 e o clipe existente como Vídeo 1. A imagem define o personagem e os materiais de destino; o vídeo fornece a ação. Digitar “siga meu vídeo” sem anexá-lo não demonstraria este fluxo de trabalho guiado por referência.
Descreva os materiais de argila separadamente das restrições de movimento
Peça argila de modelagem fosca, marcas de ferramentas feitas à mão, bordas arredondadas e adereços em miniatura. Separadamente, nomeie o sujeito, a câmera e a sequência de ação a serem mantidos. Uma sensação levemente cadenciada é um estilo visual solicitado; não é prova de que a saída foi fotografada quadro a quadro ou renderizada em uma taxa de quadros específica de stop motion.
Gere e revise o clipe no WeShop
- Abra o gerador MiniMax H3 do WeShop e selecione o modo que aceita um vídeo de referência.
- Envie a referência de aparência de argila como Imagem 1 e o clipe de origem como Vídeo 1. Confirme que ambos estão anexados.
- Use as configurações testadas abaixo, cole o prompt e gere um clipe.
- Reproduza toda a saída, compare o início, o meio e o fim com a origem e inspecione tanto o sujeito quanto o plano de fundo.
| Configuração | Valor testado |
|---|---|
| Ferramenta | MiniMax H3 no WeShop |
| Modo exato do modelo | MiniMax_H3_Reference |
| Entrada de referência real | Uma imagem de aparência + um vídeo de movimento |
| Proporção solicitada | 3:4 |
| Seletor de proporção do modelo ativo | Adaptive (IU de referência de vídeo) |
| Duração solicitada | 5s |
| Quantidade | 1 |
| Dimensões retornadas | 1440 × 1920 pixels |
| Duração medida do clipe | 5,17 segundos |
Copie o prompt exato testado
A Imagem 1 é o personagem de argila e a aparência da cena de argila exatos de destino. @Video 1 fornece apenas o movimento de inclinação da cabeça e o tempo; não use seu pelo fotorrealista ou materiais fotográficos do ambiente. Anime o corgi de argila visivelmente esculpido da Imagem 1 usando o movimento do Vídeo 1. Reinterprete o clipe inteiro como uma animação de argila feita à mão. Mantenha um corgi marrom-dourado sentado no tapete, as mesmas proporções corporais amplas, duas orelhas eretas, câmera fixa na altura dos olhos, disposição do plano de fundo e sequência de pequenos movimentos de cabeça da origem. Substitua o pelo e as superfícies fotorrealistas por argila de modelagem fosca visivelmente esculpida, marcas sutis de ferramentas feitas à mão, bordas de argila arredondadas, tapete bege em miniatura e almofada azul em miniatura. Preserve o padrão de cores reconhecível do corgi e a cena simples. Um plano contínuo, sensação suave de stop motion levemente cadenciada, sem novas ações, cortes, pessoas, animais extras, texto ou logotipos. Sem fala ou música.
A ferramenta à direita carrega este resultado selecionado com sua referência e configuração de geração originais. Você pode testá-lo diretamente usando a ferramenta à direita. Substitua a referência pela sua e ajuste a redação específica da cena.
O que mudou ao longo do clipe gerado
O clipe selecionado usa um corgi de argila laranja e branco claramente esculpido, um piso de argila ranhurado e uma parede e almofada com aparência artesanal. O pelo fotográfico do vídeo de origem é substituído por superfícies lisas modeladas.
Nas amostras do início, meio e fim, o cachorro de argila inclina a cabeça para o lado e retorna para uma posição mais ereta, seguindo a sequência ampla do vídeo de origem enquanto mantém o corpo sentado.
Uma primeira tentativa usando apenas a referência de vídeo manteve uma aparência fotográfica e não atingiu o objetivo de estilo em argila. A segunda tentativa selecionada adiciona a imagem explícita de argila como referência de aparência e o vídeo de origem como referência de movimento. Somente essa geração com referência dupla é carregada na ferramenta reutilizável.
A saída altera as proporções do personagem, os detalhes do piso e as posições exatas da cabeça e das orelhas em relação à origem. Não é uma transferência de movimento perfeita quadro a quadro, e a sensação de stop motion levemente cadenciada é uma solicitação criativa, não um método de produção verificado. O vídeo retornado tem 5,17 segundos; a solicitação foi de cinco segundos. A geração salva solicitou 3:4, mas a ferramenta ativa de vídeo de referência atualmente exibe Adaptive em seu seletor de proporção. A tabela diferencia esse seletor ativo da solicitação registrada; um recorte idêntico não é garantido.
O exemplo foi gerado em 28 de outubro de 2026. É uma saída selecionada, não uma taxa de sucesso medida, garantia de preservação exata ou comparação de modelos. As configurações solicitadas e as medições do arquivo retornado são informadas separadamente.
Substitua a origem mantendo um limite claro de reestilização
Para seu próprio clipe autorizado, anexe uma imagem de personagem ou cena claramente em estilo de argila como referência de aparência e, em seguida, anexe o clipe como referência de movimento. Identifique o que fornece o movimento e quais superfícies devem se tornar argila. Um plano aberto com muitas pessoas, cortes rápidos ou oclusão frequente é um teste mais exigente do que o cachorro sentado mostrado aqui. Evite adicionar novas ações e uma câmera em movimento enquanto também testa a transferência de material, pois se torna mais difícil determinar se o vídeo de origem influenciou o resultado.
Perguntas frequentes
Isto é um filtro de argila aplicado aos pixels originais?
Não. O MiniMax H3 gera um novo vídeo guiado pela referência. Formas, tempo e detalhes do plano de fundo podem mudar. Compare os clipes completos em vez de julgar apenas o primeiro quadro.
Ele consegue preservar cada gesto da origem exatamente?
Isso não é comprovado por este exemplo. O objetivo é uma ação e composição reconhecíveis com um estilo de material alterado. Use animação controlada ou composição quando o movimento exato for um requisito indispensável.
A origem foi gerada em Anime uma foto de animal de estimação com MiniMax H3: um prompt de movimento natural. Estes tutoriais compartilham um recurso de origem claramente identificado, mas respondem a perguntas diferentes: criar movimento a partir de uma imagem estática e reestilizar um clipe existente. Comece com o exemplo carregado, altere uma parte do briefing e compare o resultado com a origem antes de usá-lo.







