モデルビデオモデルMiniMax H3 AI動画生成
MINIMAX H3の動画モデル

MiniMax H3 AI動画生成

MiniMax H3は、文章、画像、動画、音声の文脈を使って生成・変換するMiniMaxのマルチモーダル動画モデルです。

MiniMax_H3_I2V
MINIMAX H3の作例

MiniMax H3の動画作例

MiniMax H3は「6つの都市ショットに同じキャラクターを配置する」「キャラクターと画面の参照シーケンス」「4枚の参照によるファッションキャンペーン」の作例で確認できます。保存された各事例は、実際のプロンプトと利用可能な入力を保持しています。自分の被写体に合わせて指示を変える前に、結果を確認してください。

参照画像 1

6つの都市ショットに同じキャラクターを配置する

参照のキャラクターを6つの都市ショットに配置し、場所の変化と求める音の環境を分けて指定します。

subject_definitions: <Subject 1> is the young woman in <Picture 1>, with a dark ponytail and a yellow sundress. integrated_multimodal_description: [Shot 1] <Subject 1> dances with Rome in the background. [Shot 2] At 00:01.000, the shot changes to Paris. [Shot 3] At 00:02.000, the shot changes to London. [Shot 4] At 00:03.000, the shot changes to New York. [Shot 5] At 00:04.000, the shot changes to Tokyo. [Shot 6] At 00:05.000, the shot changes to Berlin. overall_soundscape: Light city ambience remains underneath the dance performance. non_diegetic_music: An upbeat instrumental dance rhythm without vocals.
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参照画像 1
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キャラクターと画面の参照シーケンス

キャラクター画像と画面風の画像を、時間を指定したカスタマイズの流れに組み合わせ、カメラ、UI、キャラクターの変化を分けます。

Character reference image 1, UI style reference image 2. [0 seconds - 2 seconds] High-angle overhead shot. The character sits on a highly saturated bright purple ground, as shown in image 1, looking up at the camera. The game menu UI is displayed on the right: Start New Game, Continue Game (highlighted), Settings, Exit Game. The player profile MINIMAX is displayed in the upper left corner. Click "Continue Game". [2 seconds - 4 seconds] Smoothly zoom to her right arm. The UI panel slides in from the right, and the "Right Arm EQUIPMENT" panel appears. Select the highlighted "Phantom Grap", then slide to "Chronos Claw". Her right hand mechanically reconfigures, fingers spread, new claw-like knuckles lock in place, and the cyan LED lights flash brighter. [4 seconds - 7 seconds] The camera smoothly moves to her left side. The new UI slides into the "ARMAMENT CUSTOMIZATION" grid, displaying the hand, forearm, elbow, and upper arm components. Selections quickly cycle through the components. Her left arm is disassembled piece by piece: the forearm plate detaches, new armor slides in, the elbow joint is replaced, and the hand is reconfigured, revealing exposed wiring and pistons during the replacement process. [7-8.5 seconds] The camera pulls back to a medium shot. The CONFIRM CONFIG button flashes. Click it. All UI panels shrink inward and disappear. The character's legs loosen, she adjusts her posture, and now sits relaxed, one knee raised, her prosthetic hand naturally raised, displaying a slight post-configuration movement. [8.5-10 seconds] A loading bar appears at the bottom. It quickly fills from 0% to 100%. The highly saturated bright purple environment begins to darken, shadows spread from the edges, and a warm golden light seeps in. [10-15 seconds] As she stands up, the complete environment loads around her. A dense cyberpunk slum appears, neon lights flashing, damp streets reflecting light, crowds surging, motorcycles weaving, and a tangled web of wires. Stacked buildings stretch towards futuristic skyscrapers in the distance. The camera stabilizes in a third-person perspective, positioned behind her, showing her back. HUD elements fade in, displaying a minimap in the upper right corner and a health and ammo counter in the lower left. A mission marker appears. She steps into the street.
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参照画像 1
参照画像 2
参照画像 3
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4枚の参照によるファッションキャンペーン

ファッションキャンペーンでは、場所、モデル、スーツ、靴に別々の画像を割り当てます。

The model in Figure 2 is wearing the suit in Figure 3 and the shoes in Figure 4, shooting an advertising campaign in the scene in Figure 1.
このプロンプトを使用する
MINIMAX H3とは

MiniMax H3とは?どんな用途に使える?

MiniMax H3は、文章、画像、動画、音声の文脈を使って生成・変換するMiniMaxのマルチモーダル動画モデルです。 H3は、文脈の多い音声・映像制作や指示による変換に使えます。6都市のシーケンスと4枚の参照によるファッションの指示は、被写体をつなげる計画を示します。公式のマルチモーダルモデルは動きの転送も説明しています。

複数の媒体をまたぐ文脈

参照を使って被写体、見た目の表現、動きのタスクを指定します。

動きの転送と変換

MiniMaxは動画間の動きの転送や編集用途を説明しています。タスクでは、何を変えるかを明確に伝える必要があります。

ネイティブなステレオ音声

H3の公式発表には、ネイティブなステレオ音声・動画の出力が含まれます。選んだモードを確認し、実際の結果を聞いてください。

制作モード

開始に使う入力を選ぶ

現在のページは、開始画像と開始・終了画像のタスクがあるH3の画像から動画のエントリーを選択しています。参照を使うH3は製品構成内の別エントリーです。同一モデルのモード切り替えと広い媒体入力には、現在も画面側の制限があります。

開始画像を動かす

被写体とシーンを示すフレームをアップロードし、その後の動作、環境の動き、カメラ演出を説明します。

開始・終了フレームを指定する

2枚の画像を用意し、その構図をつなぐ動作や変化を説明します。このモードで提供されている長さを選んでください。

参照で場面を指定する

製品構成では同一モデルの別タスクであり、現在のフォームでの切り替えが確認されたわけではありません。現在のページは、開始画像と開始・終了画像のタスクがあるH3の画像から動画のエントリーを選択しています。参照を使うH3は製品構成内の別エントリーです。同一モデルのモード切り替えと広い媒体入力には、現在も画面側の制限があります。

プロンプトガイド

MiniMax H3のプロンプトはどう書く?

下に掲載したMiniMax H3の実際のプロンプトを、結果や使用した参照入力とあわせて確認してください。各説明は確認すべき具体的な指示を示しています。ある効果を指定しても、生成結果のすべての細部が一致する保証はありません。

参照画像 1

残すポスターデザインと動く要素を分ける

ポスターの枠、色調、配置を保ちながら、中身を動かす指示です。固定するデザインと動く要素を別々に確認します。この事例で音を求めていても、実際の出力を聞く必要があります。

Create a dynamic poster video that retains the original image's gallery white frame, inner frame, red, white and black color scheme, 3D figure feel and layout structure, and adds a lively sound effect when the text appears.
参照画像 1
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参照画像に別々の役割を与える

組み合わせた結果を説明する前に、各画像の役割を示します。この事例の指示は次のとおりです:“Please refer to Figure 1 for product details and Figure 2 for product images.”

360-degree display of Herman Miller black ergonomic chair for high-end offices. Breathable mesh back for close-up visualization of air flow. Lumbar support + ergonomic curve engineering animation. Multi-dimensional armrest/seat height adjustment demonstration. Designers/programmers/creatives work in scenarios where they work for a long time, and their posture can be relaxed and comfortable. 3D skeletal support diagram to prevent fatigue from sitting for long periods of time. Spatial aesthetics interior display. At the end, the words "Inspiration and comfort are online at the same time" appear. High-end simplicity, cool colors, professional futuristic feel, and slow-paced camera movement. Please refer to Figure 1 for product details and Figure 2 for product images.

被写体の振り向きと周囲を説明する

湿地のツルがゆっくりとカメラの方へ首を向ける指示です。これは被写体の動きで、カメラの回転とは限りません。全文を読み、動物の動きと視点の変化を分けて確認してください。

15 seconds, 16:9, realistic nature-documentary style. In a misty wetland at dawn, an adult white crane stands on one leg in shallow water and slowly turns its head toward the camera. Soft backlight passes through the mist, and small ripples move across the water. The camera slowly pushes from an extreme wide shot to a medium shot without cutting. Use only wind, water, and distant bird calls. Do not add background music.
参照画像 1

動きを具体的な動作で伝える

ショット内で被写体が行う動きを指定します。この事例の指示は次のとおりです:“Generate a smooth animation of the model's runway show, moving forward naturally, showing the clothes clearly.”

Generate a smooth animation of the model's runway show, moving forward naturally, showing the clothes clearly. The movie has extremely high-quality visuals. There is an inner lining in the skirt hem, and it must not be visible.
使い方

MiniMax H3で最初の動画を作る

MiniMax H3の選択と、下記の入力経路から始めます。送信前に、利用可能な設定とポイントを確認してください。

このモデルに必要な入力を用意する

現在選択中の画像から動画の経路で、開始画像と動きの指示を使います。対応モードには終了画像を指定します。4枚の参照によるキャンペーンを再利用するには、正しい参照エントリーと受け付ける入力の確認が必要です。

利用可能な設定とポイントを確認する

長さ:5–15秒. これらは選べる設定であり、固定のピクセル寸法やファイル形式の保証ではありません。実際の寸法と長さは元の出力で確認してください。送信前に表示ポイントとプランで使えるモデルを確認してください。

結果を開いて確認する

被写体の一貫性とショットのつなぎを見て、実際に出力されたステレオ音声を聞きます。キャラクターが首を向けるのは被写体の動きで、カメラの回転とは限りません。

モデルの選択

自分のタスクに合うMiniMaxは?

フルH3には独自の公式マルチモーダル仕様と、現在の5–15秒のフレーム設定があります。Liteは5秒を選ぶ別のWeShopエントリーです。フルH3の上限を流用したり、Liteのチェックポイントが確認済みと考えたりしないでください。公式の位置づけ、記録されたWeShopの構成、現在選択中のフォームは別であり、画質や速度の実測順位を示すものではありません。

比較項目MiniMax H3MiniMax H3 Lite
モデルの役割フルH3系列のマルチモーダル生成・変換WeShopのLite表記の選択肢・5秒の設定
ページに記載された入力開始画像を動かす; 開始・終了フレームを指定する; 参照で場面を指定する開始画像を動かす; 開始・終了フレームを指定する; 参照で場面を指定する
現在の WeShop オプション長さ:5–15秒長さ:5s
モデルの役割
MiniMax H3
フルH3系列のマルチモーダル生成・変換
MiniMax H3 Lite
WeShopのLite表記の選択肢・5秒の設定
ページに記載された入力
MiniMax H3
開始画像を動かす; 開始・終了フレームを指定する; 参照で場面を指定する
MiniMax H3 Lite
開始画像を動かす; 開始・終了フレームを指定する; 参照で場面を指定する
現在の WeShop オプション
MiniMax H3
長さ:5–15秒
MiniMax H3 Lite
長さ:5s

MiniMax H3を検討する場面

目的に合わせてモデルを選ぶ

文脈の多い制作や変換にはH3を検討します。2つのエントリーの上限が同じと考えず、Liteの実際の5秒の選択肢と比較してください。

ほかの動画モデル

ほかの動画モデルを見る

関連モデルのページで、能力、作例、現在の生成オプションを確認できます。

よくある質問

MiniMax H3のよくある質問

このバージョンの概要、入力、始め方についての回答です。

MiniMax H3とは?

MiniMax H3は、文章、画像、動画、音声の文脈を使って生成・変換するMiniMaxのマルチモーダル動画モデルです。

MiniMax H3はどんな用途に使える?

H3は、文脈の多い音声・映像制作や指示による変換に使えます。6都市のシーケンスと4枚の参照によるファッションの指示は、被写体をつなげる計画を示します。公式のマルチモーダルモデルは動きの転送も説明しています。

MiniMax H3にはどんな入力が必要?

現在のページは、開始画像と開始・終了画像のタスクがあるH3の画像から動画のエントリーを選択しています。参照を使うH3は製品構成内の別エントリーです。同一モデルのモード切り替えと広い媒体入力には、現在も画面側の制限があります。

利用可能な長さと形式の設定は?

長さ:5–15秒. これらは選べる設定であり、固定のピクセル寸法やファイル形式の保証ではありません。実際の寸法と長さは元の出力で確認してください。

MiniMax H3のプロンプトはどう書けばいい?

ポスターの枠、色調、配置を保ちながら、中身を動かす指示です。固定するデザインと動く要素を別々に確認します。この事例で音を求めていても、実際の出力を聞く必要があります。ガイドで対応するプロンプト全文と実際の入力を読み、自分のタスクに合わせて調整します。

MiniMax H3と関連モデルの違いは?

フルH3には独自の公式マルチモーダル仕様と、現在の5–15秒のフレーム設定があります。Liteは5秒を選ぶ別のWeShopエントリーです。フルH3の上限を流用したり、Liteのチェックポイントが確認済みと考えたりしないでください。

MiniMax H3は無料?料金はどう決まる?

現在の WeShop 料金ページでプランのモデル利用権限と利用枠を確認し、生成画面で選択した設定・数量の見積ポイントを確認してください。本ページはリクエストごとの固定価格を提示せず、他社の契約枠を WeShop に適用しません。

確認すべき制限は?

WeShopの参照用とフレーム用のエントリーは設定が異なり、開発元の全仕様があってもすべてのモードが有効とは限りません。被写体の一貫性とショットのつなぎを見て、実際に出力されたステレオ音声を聞きます。キャラクターが首を向けるのは被写体の動きで、カメラの回転とは限りません。

このページの作例から何が学べる?

保存されたMiniMax H3の作例では、「6つの都市ショットに同じキャラクターを配置する」「キャラクターと画面の参照シーケンス」「4枚の参照によるファッションキャンペーン」を紹介しています。各結果を実際のプロンプトと利用可能な入力とともに確認してください。1つの事例は1つのリクエストを示すもので、結果の保証や成功率のベンチマークではありません。