
手首の動きでジュエリーを見せる
手首の動きでジュエリーを見せます。近くの具体的な動きが、開始画像に明確な動作の役割を与えます。
Raise your wrist to show off your jewelry
Kling 2.1は、動き、映像品質、シーン指示への応答を重視して発表されたKuaishouのKling 2.1動画シリーズに属します。
Kling 2.1は「手首の動きでジュエリーを見せる」「噴出エフェクトを求める街のポートレート」「表情豊かに麺を食べる演技」の作例で確認できます。保存された各事例は、実際のプロンプトと利用可能な入力を保持しています。自分の被写体に合わせて指示を変える前に、結果を確認してください。

手首の動きでジュエリーを見せます。近くの具体的な動きが、開始画像に明確な動作の役割を与えます。
Raise your wrist to show off your jewelry

開始画像が人物と都市の背景を示します。短い指示は劇的な炎、煙、粒子の噴出を求め、道路の配置は指定していません。元画像の構成を文章の指示と捉えず、出力された効果を確認してください。
Sudden burst of fire, smoke, or particles. High-impact and perfect for dramatic scenes

大げさな表情で麺を食べるキャラクターを動かし、食べる行動と反応に焦点を当てます。
The girl was eating noodles with exaggerated expression, looking like she was really enjoying it.
Kling 2.1は、動き、映像品質、シーン指示への応答を重視して発表されたKuaishouのKling 2.1動画シリーズに属します。 画像に基づく動作や物理的なやり取りにはKling 2.1を検討します。手首とジュエリー、街の人物、麺を食べる演技には、それぞれ確認できる具体的な動きがあります。
見える動作を計画し、動画の中でどう進むか確認します。2.1シリーズの発表は動きと物理シミュレーションを重視しています。
開始画像で被写体と構図を定め、文章で動作やカメラを指示します。
現在の選択肢には開始フレームと開始・終了フレームのタスクがあります。開始画像と動きを指定し、対応する移行モードには終了構図も追加します。
被写体とシーンを示すフレームをアップロードし、その後の動作、環境の動き、カメラ演出を説明します。
2枚の画像を用意し、その構図をつなぐ動作や変化を説明します。このモードで提供されている長さを選んでください。
下に掲載したKling 2.1の実際のプロンプトを、結果や使用した参照入力とあわせて確認してください。各説明は確認すべき具体的な指示を示しています。ある効果を指定しても、生成結果のすべての細部が一致する保証はありません。

実際の指示は“Side view, hand touching the belly.”です。視点と触れるしぐさを指定するもので、動作の連続全体は定めていません。しぐさと構図を確認し、短い文章から細かな動作制御を推測しないでください。
Side view, hand touching the belly.

ショットの中で被写体が行う動作を指定します。この事例の指定は“Walk forward, have a coffee, and look at the camera.”
Walk forward, have a coffee, and look at the camera.

動作と周囲を一緒に示します。この指示はロンドンの混雑した通りを自転車で走る男性を設定し、サングラスは外見の一部です。
A man wearing sunglasses riding a bike along a busy london street

見た目だけでなく、見せたい表情や小さな動きを指定します。この事例の指定は“He turned around, giving a dashing glance.”
He turned around, giving a dashing glance.

プロンプトで求めるカメラ移動を説明し、結果の構図への効果を確認します。この事例の指示は次のとおりです:“As the camera slowly moves forward, the paper umbrella begins to glow softly, and the tiny raindrops solidify in the air.”
A cinematic scene of rain. A young woman in a light grey raincoat and knee-high rain boots stands alone on a grassy area under a cloudy sky, beside a wooden bench. In the foreground, one hand precisely holds up the silhouette of a small paper umbrella above her head. As the camera slowly moves forward, the paper umbrella begins to glow softly, and the tiny raindrops solidify in the air. Her hair gently sways in the wind, and her gaze slowly lifts towards the camera. Emotional narrative, dreamy atmosphere, shallow depth of field, cinematic rain effect, poetic realism, luxurious and fashionable film style, ultra-realistic three-dimensional lighting effect, and numerous awards for commercial aesthetics.
Kling 2.1の選択と、下記の入力経路から始めます。送信前に、利用可能な設定とポイントを確認してください。
開始画像をアップロードし、具体的なしぐさ、動き、カメラ経路を説明します。開始・終了モードでは両方の構成を指定します。
長さ:5s, 10s. これらは選べる設定であり、固定のピクセル寸法やファイル形式の保証ではありません。実際の寸法と長さは元の出力で確認してください。送信前に表示ポイントとプランで使えるモデルを確認してください。
動画全体で手と物の接触、表情の反応、被写体の一貫性を確認します。終了参照がある場合は、終わりの構成と比較してください。
標準2.1はWeShopで開始・終了フレームが登録され、Masterは現在、開始フレームのみです。Masterはプレミアムと位置づけられますが、このページは画質の実測差を示していません。公式の位置づけ、記録されたWeShopの構成、現在選択中のフォームは別であり、画質や速度の実測順位を示すものではありません。
| 比較項目 | Kling 2.1 | Kling 2.1 Master | Kling 2.5 Turbo |
|---|---|---|---|
| モデルの役割 | 2.1 series image-led motion | 2.1シリーズのMaster・同条件比較の主張なし | 動きと効率を重視する後発の選択肢 |
| ページに記載された入力 | 開始画像を動かす; 開始・終了フレームを指定する | 開始画像を動かす | 開始画像を動かす; 開始・終了フレームを指定する |
| 現在の WeShop オプション | 長さ:5s, 10s | 長さ:5s, 10s | 長さ:5s, 10s |
利用可能な画像のワークフローが合うなら2.1を選びます。標準2.1はWeShopで開始・終了モードも提供し、Masterには現在、開始フレームのモードが登録されています。
関連モデルのページで、能力、作例、現在の生成オプションを確認できます。
このバージョンの概要、入力、始め方についての回答です。
Kling 2.1は、動き、映像品質、シーン指示への応答を重視して発表されたKuaishouのKling 2.1動画シリーズに属します。
画像に基づく動作や物理的なやり取りにはKling 2.1を検討します。手首とジュエリー、街の人物、麺を食べる演技には、それぞれ確認できる具体的な動きがあります。
現在の選択肢には開始フレームと開始・終了フレームのタスクがあります。開始画像と動きを指定し、対応する移行モードには終了構図も追加します。
長さ:5s, 10s. これらは選べる設定であり、固定のピクセル寸法やファイル形式の保証ではありません。実際の寸法と長さは元の出力で確認してください。
実際の指示は“Side view, hand touching the belly.”です。視点と触れるしぐさを指定するもので、動作の連続全体は定めていません。しぐさと構図を確認し、短い文章から細かな動作制御を推測しないでください。ガイドで対応するプロンプト全文と実際の入力を読み、自分のタスクに合わせて調整します。
標準2.1はWeShopで開始・終了フレームが登録され、Masterは現在、開始フレームのみです。Masterはプレミアムと位置づけられますが、このページは画質の実測差を示していません。
現在の WeShop 料金ページでプランのモデル利用権限と利用枠を確認し、生成画面で選択した設定・数量の見積ポイントを確認してください。本ページはリクエストごとの固定価格を提示せず、他社の契約枠を WeShop に適用しません。
2.1シリーズの資料は、Masterと標準の独立した実測比較ではありません。下記の入力モードは実際のWeShopの選択肢に従います。動画全体で手と物の接触、表情の反応、被写体の一貫性を確認します。終了参照がある場合は、終わりの構成と比較してください。
保存されたKling 2.1の作例では、「手首の動きでジュエリーを見せる」「噴出エフェクトを求める街のポートレート」「表情豊かに麺を食べる演技」を紹介しています。各結果を実際のプロンプトと利用可能な入力とともに確認してください。1つの事例は1つのリクエストを示すもので、結果の保証や成功率のベンチマークではありません。