モデルビデオモデルKling Motion Control AI動画生成
KLING MOTION CONTROLの動画モデル

Kling Motion Control AI動画生成

Kling Motion Controlは、動画の動きを用意したキャラクター画像に適用するKlingの参照型機能です。動きのワークフローであり、汎用の文章から動画を作る別バージョンではありません。

kling-motion-control
KLING MOTION CONTROLの作例

Kling Motion Controlの動画作例

Kling Motion Controlは「カートゥーンキャラクターへの動きの転送」「ファッションキャラクターへの動きの転送」「スポーツウェアの犬への動きの転送」の作例で確認できます。保存された各事例は、実際のプロンプトと利用可能な入力を保持しています。自分の被写体に合わせて指示を変える前に、結果を確認してください。

参照画像 1

カートゥーンキャラクターへの動きの転送

カートゥーンの画像を外見、別の動画を動きとして使います。動きの元動画はリンク先の事例にあります。この事例は動きの参照動画も使っているため、リンク先で全入力を確認してください。

Use image 1 to define the character appearance, clothing and visual style. Follow the body movement and timing in video 1 while keeping the character recognizable. Preserve the original background and avoid added people, lettering or scene changes. Keep the flat cartoon outlines and green character colors.
このプロンプトを使用する
参照画像 1

ファッションキャラクターへの動きの転送

ファッションキャラクターの画像に参照動画の動きを適用し、衣服と背景は別の視覚的な細部として指定します。この事例は動きの参照動画も使っているため、リンク先で全入力を確認してください。

Use image 1 to define the character appearance, clothing and visual style. Follow the body movement and timing in video 1 while keeping the character recognizable. Preserve the original background and avoid added people, lettering or scene changes. Preserve the black dress and softly lit interior.
このプロンプトを使用する
参照画像 1

スポーツウェアの犬への動きの転送

文章の動作指示だけではなく、用意された動画を使ってスポーツウェアの犬を動かします。この事例は動きの参照動画も使っているため、リンク先で全入力を確認してください。

Use image 1 to define the character appearance, clothing and visual style. Follow the body movement and timing in video 1 while keeping the character recognizable. Preserve the original background and avoid added people, lettering or scene changes. Keep the small white dog, basketball outfit and soft toy-like proportions.
このプロンプトを使用する
KLING MOTION CONTROLとは

Kling Motion Controlとは?どんな用途に使える?

Kling Motion Controlは、動画の動きを用意したキャラクター画像に適用するKlingの参照型機能です。動きのワークフローであり、汎用の文章から動画を作る別バージョンではありません。 Motion Controlは、参照動画の動きをキャラクター画像の外見に適用します。カートゥーン、ファッション、スポーツウェアの犬の事例は、それぞれ異なる外見が別の動きの参照に従うものです。

動画から動きを指定する

動きの参照動画が再現する動作を示します。意図する動きが見える動画を使ってください。

画像から外見を指定する

キャラクター画像は外見を指定します。フレームごとの完全なコピーと考えず、結果のキャラクターと動きをあわせて確認してください。

制作モード

開始に使う入力を選ぶ

このワークフローにはキャラクター画像と動きの参照動画の両方が必要です。最後に確認したページのフォームには必要な動画入力がなかったため、画像だけのフォームではMotion Controlの経路は完結しません。

キャラクターと動きの動画を用意する

利用可能な操作でキャラクター画像と参照動画をアップロードし、画像を外見、動画を動きとして指定します。

プロンプトガイド

Kling Motion Controlのプロンプトはどう書く?

下に掲載したKling Motion Controlの実際のプロンプトを、結果や使用した参照入力とあわせて確認してください。各説明は確認すべき具体的な指示を示しています。ある効果を指定しても、生成結果のすべての細部が一致する保証はありません。

参照画像 1

外見と動きに別々の入力を使う

キャラクター画像を外見、動画を動きとして使います。指示は両者を互換のものとせず、役割を分けています。追加の動画や音声入力はリンク先の事例で確認してください。

Preserve the character appearance from the input image and follow the movement in the reference video. Keep the original clothing and a consistent background.
参照画像 1

動きとタイミングを合わせる

動画を体の動きと速さ、画像をキャラクターとして使います。このファッションの指示は、残す服装、庭、花束も指定しています。追加の動画や音声入力はリンク先の事例で確認してください。

Use image 1 to define the character appearance, clothing and visual style. Follow the body movement and timing in video 1 while keeping the character recognizable. Preserve the original background and avoid added people, lettering or scene changes. Keep the cream outfit, garden and flower bouquet recognizable.
参照画像 1

動きの中で背景を保つ

被写体が参照動画に従って動く中で、残すシーンの細部を説明します。シャツ、ネクタイ、眼鏡、部屋は腕の動きとは別に指定されています。追加の動画や音声入力はリンク先の事例で確認してください。

Use image 1 as the appearance reference and video 1 as the body-motion reference. Preserve the shirt, tie, glasses and recognizable face. Follow the arm gestures and timing in the video while retaining the room background. No added people, no cuts and no text.
使い方

Kling Motion Controlで最初の動画を作る

Kling Motion Controlの選択と、下記の入力経路から始めます。送信前に、利用可能な設定とポイントを確認してください。

このモデルに必要な入力を用意する

リンク先の事例でキャラクター画像と動きの動画を確認します。両方を受け付ける経路でのみ送信してください。文章での動作説明や開始画像1枚では、必要な参照動画の代わりになりません。

利用可能な設定とポイントを確認する

現在の設定応答では、サイズや長さを個別に選べることは確認できません。ファイル形式や寸法が固定と考えず、利用可能なフォームと元の出力を確認してください。 送信前に表示ポイントとプランのモデル利用権限を確認してください。

結果を開いて確認する

体の動きとタイミングを参照動画と比較し、キャラクターの外見、衣服、背景の一貫性を確認します。フレームごとの完全なコピーは保証されません。

ほかの動画モデル

ほかの動画モデルを見る

関連モデルのページで、能力、作例、現在の生成オプションを確認できます。

よくある質問

Kling Motion Controlのよくある質問

このバージョンの概要、入力、始め方についての回答です。

Kling Motion Controlとは?

Kling Motion Controlは、動画の動きを用意したキャラクター画像に適用するKlingの参照型機能です。動きのワークフローであり、汎用の文章から動画を作る別バージョンではありません。

Kling Motion Controlはどんな用途に使える?

Motion Controlは、参照動画の動きをキャラクター画像の外見に適用します。カートゥーン、ファッション、スポーツウェアの犬の事例は、それぞれ異なる外見が別の動きの参照に従うものです。

外見と動きはそれぞれどの入力で指定する?

説明されたモーションコントロールでは、キャラクター画像が外見、参照動画が動きを指定します。動きを手掛かりにする生成であり、全フレームをコピーする保証ではありません。

Kling Motion Controlにはどんな入力が必要?

このワークフローにはキャラクター画像と動きの参照動画の両方が必要です。最後に確認したページのフォームには必要な動画入力がなかったため、画像だけのフォームではMotion Controlの経路は完結しません。

利用可能な長さと形式の設定は?

現在の設定応答では、サイズや長さを個別に選べることは確認できません。ファイル形式や寸法が固定と考えず、利用可能なフォームと元の出力を確認してください。

Kling Motion Controlのプロンプトはどう書けばいい?

キャラクター画像を外見、動画を動きとして使います。指示は両者を互換のものとせず、役割を分けています。追加の動画や音声入力はリンク先の事例で確認してください。ガイドで対応するプロンプト全文と実際の入力を読み、自分のタスクに合わせて調整します。

Kling Motion Controlは無料?料金はどう決まる?

現在の WeShop 料金ページでプランのモデル利用権限と利用枠を確認し、生成画面で選択した設定・数量の見積ポイントを確認してください。本ページはリクエストごとの固定価格を提示せず、他社の契約枠を WeShop に適用しません。

確認すべき制限は?

このページでは、動きの制御を人物の複製や全フレームの完全なコピーの保証とは同一視していません。体の動きとタイミングを参照動画と比較し、キャラクターの外見、衣服、背景の一貫性を確認します。フレームごとの完全なコピーは保証されません。

このページの作例から何が学べる?

保存されたKling Motion Controlの作例では、「カートゥーンキャラクターへの動きの転送」「ファッションキャラクターへの動きの転送」「スポーツウェアの犬への動きの転送」を紹介しています。各結果を実際のプロンプトと利用可能な入力とともに確認してください。1つの事例は1つのリクエストを示すもので、結果の保証や成功率のベンチマークではありません。

Kling Motion Controlと関連モデルの違いは?

既存の動画で動きを指定するならMotion Controlを選びます。文章だけで動きを説明する場合はフレームを使う動画モデルを選んでください。入力の課題が異なります。