Menyunting Aksesori dan Ekspresi Secara Bertahap
Amati perubahan aksesori dan ekspresi sambil memeriksa ciri wajah, pakaian, dan latar yang ingin dipertahankan. Tentukan objek serta kondisi tujuan tiap tahap, lalu periksa detail sekitarnya.
Seedream 5.5 adalah model pembuatan dan penyuntingan gambar ByteDance untuk revisi berulang, aset transparan, dan visual dengan teks. Model ini belum terintegrasi di WeShop. Lihat contoh, prompt, dan pilihan versinya.
Bandingkan masukan dan hasil penggantian lokal, penyuntingan cahaya, serta tata letak poster.
Amati perubahan aksesori dan ekspresi sambil memeriksa ciri wajah, pakaian, dan latar yang ingin dipertahankan. Tentukan objek serta kondisi tujuan tiap tahap, lalu periksa detail sekitarnya.


Bandingkan transparansi asap, tumpang tindih lentera, dan peralihan cahaya antara gambar asli dan hasil suntingan. Referensi memperlihatkan adegan sebelum penambahan asap.

Poster menggabungkan subjek, judul, teks kecil di tepi, dan beberapa bahasa. Periksa bentuk huruf, hierarki, serta hubungan teks dan gambar, lalu koreksi hasilnya.
Seedream 5.5 adalah model gambar ByteDance Seed yang dirilis 9 November 2026. Fokusnya pada penyuntingan berulang, aset desain mandiri, dan gambar detail untuk perubahan gaya, komposit, visual fotografis, serta tata letak teks.
Sunting area tertentu untuk menyesuaikan warna produk, aksesori, atau penampilan. Cincin di bagian utama dan contoh potret menunjukkan perubahan lokal. Bandingkan subjek dan sekitarnya setelah tiap revisi.
RGBA bawaan mendukung aset transparan dan semitransparan untuk stiker, produk, dan dekorasi. Pisahkan gambar menjadi lapisan latar, elemen, dan teks untuk mengganti aset, merevisi kata, atau membuat versi bahasa lain.
Jelaskan ekspresi, proporsi tubuh, material produk, dan cahaya. Untuk beberapa referensi, tetapkan skala relatif, perspektif, dan pencahayaan. Perbandingan lentera memperlihatkan transparansi dan tumpang tindih.
Tata huruf kecil, teks padat, dan beberapa bahasa pada poster, label, serta infografik. Berikan teks persis, tanda baca, dan hierarki; periksa bentuk huruf, jarak, dan urutan baca.
Tentukan apakah Anda perlu gambar baru, revisi, atau elemen pakai ulang, lalu siapkan masukan yang sesuai.
Tentukan subjek, latar, komposisi, cahaya, dan tujuan. Untuk poster atau infografik, berikan teks persis dan hierarki informasi yang jelas.
Tentukan peran tiap referensi: subjek, detail produk, gaya, atau tata letak. Sebutkan yang dipertahankan, diganti, dihapus, atau ditambah. Tetapkan potongan, warna, pola, dan tanda produk sebelum meminta tampilan datar, digantung, atau dikenakan model.
Tentukan area transparan dan konten terlihat. Pada desain yang sudah ada, sebutkan latar, elemen, dan teks yang dipisah atau diganti, serta pasangan teks lama dan baru per baris.
Pelajari tiga pendekatan beserta hasilnya: ekstraksi subjek, elemen terpisah, serta cahaya dan komposisi fotografis. Dua video pertama mencakup pembuatan dan pemakaian desain; contoh ketiga adalah hasil teks ke gambar.
Prompt flamingo menyebut subjek yang diekstrak dan lapisan RGBA mandiri. Video menampilkan sumber, ekstraksi, dan proses desain berikutnya. Periksa tepi bulu halus saat membuat komposit.
Extract the flamingo from the image and output it as a separate RGBA layer with a transparent background.
Prompt karakter menetapkan penampilan bersama, bentuk serta ekspresi berbeda, dan keluaran terpisah. Demonstrasi menggabungkan karakter dalam beragam tata letak untuk menunjukkan pemakaian ulang.
Create a playful blue plush 3D cartoon character with a rounded body, big eyes and short limbs. Add three characters in the same style with distinct shapes and expressions. Output each character as a separate image with a transparent background, so the four characters can be separated and combined like puzzle pieces.

Prompt menetapkan kamera rendah, batu basah, pantulan terpecah, dan kontras cahaya. Bangunan utuh dan orang dikecualikan. Bandingkan hasil dengan instruksi untuk menilai komposisi.
A vertical 3:4 street photograph after rain, taken from a low angle looking down at wet paving stones and irregular puddles. Reflections of an old building’s golden carvings, window frames and colonnades are fragmented by exposed stones, puddle edges and ripples. Warm golden light contrasts with deep-blue reflections, preserving worn joints and wet surface textures. No full building, people or vehicles appear.
Gunakan platform yang menyediakan Seedream 5.5. Siapkan masukan, pilih pendekatan prompt, dan sempurnakan hasil secara bertahap.
Pilih Seedream 5.5 di Jimeng, Doubao, atau pusat pengalaman Volcano Engine jika tersedia. Akses dan persyaratan akun bergantung pada platform.
Gunakan gambar yang benar-benar disertakan pada tahap ini. Nyatakan subjek, perubahan tujuan, dan detail yang dipertahankan. Lanjutkan dari hasil yang disetujui dan buat tiap instruksi dapat dipahami sendiri tanpa rujukan riwayat yang kabur.
Periksa tulisan, detail subjek, dan area yang dipertahankan. Cek kanal alfa di editor gambar dan simpan versi yang disetujui sebelum melanjutkan.
Seedream 5.5 berfokus pada revisi berulang dan aset transparan bawaan. Pro dan Lite memiliki halaman WeShop tersendiri untuk tugas tata letak, referensi, dan suntingan. Pembuatan dan penyuntingan gambar merupakan kemampuan bersama.
| Pilih menurut tugas | Seedream 5.5 | Seedream 5.0 Pro | Seedream 5.0 Lite |
|---|---|---|---|
| Tugas yang sesuai | Revisi berulang dan aset transparan mandiri | Tata letak informasi, suntingan lokal beranotasi, dan detail foto | Hubungan beberapa subjek, pemahaman referensi, dan perubahan adegan |
| Masukan awal | Teks atau gambar referensi | Teks atau gambar referensi | Teks atau gambar referensi |
| Alur penyuntingan | Perubahan bertahap pada area tertentu dengan memperhatikan sekitarnya | Anotasi spasial dan perubahan berbasis referensi | Penyuntingan referensi berdasarkan instruksi |
| Akses WeShop saat ini | Pengenalan model; belum dapat membuat gambar | Halaman khusus dengan pengaturan pembuatan | Halaman khusus dengan pengaturan pembuatan |
| Opsi ukuran di WeShop | Belum terintegrasi | 1K / 2K | 2K / 3K |
Jelajahi 5.5 untuk revisi berulang pada satu gambar atau aset transparan dan semitransparan bawaan. Lihat contoh dan ikuti langkah untuk mencoba di platform yang tersedia.
Pilih Seedream 5.5Pertimbangkan Pro untuk tata letak padat informasi, suntingan lokal beranotasi, dan detail fotografis. Halaman model menyediakan contoh dan pengaturan pembuatan.
Pilih Seedream 5.0 ProPertimbangkan Lite untuk beberapa subjek, hubungan antarreferensi, atau penataan ulang adegan. Tentukan atribut, peran referensi, dan hubungan yang diubah atau dipertahankan.
Pilih Seedream 5.0 LiteLihat model lain untuk visual dengan teks dan suntingan berbasis referensi.
Belum. Halaman ini menjelaskan model dan menautkan versi Seedream 5 yang sudah tersedia di halaman WeShop tersendiri.
Halaman ini membahas Seedream 5.5. Dalam pengumuman 9 November 2026, ByteDance menyebut versi Pro akan menyusul; versinya terpisah.
Ya. ByteDance menjelaskan keluaran RGBA bawaan dengan transparansi penuh atau sebagian dari teks maupun referensi. Periksa kanal alfa dan tepi sebelum membuat komposit.
Dasarkan tiap tahap pada gambar yang disertakan, lalu sebutkan subjek, kondisi tujuan, dan detail yang dipertahankan. Gunakan hasil sebelumnya yang disetujui, hindari rujukan kabur, dan ulangi syarat penting.
Model dapat menata keduanya. Berikan teks lengkap, kapitalisasi, tanda baca, simbol, urutan baca, baris, kolom, dan jarak. Koreksi setiap detail hasil.
Gunakan opsi platform tempat Anda menjalankan Seedream 5.5 dan periksa dimensi piksel berkas unduhan. WeShop belum menyediakan pengaturan ukuran 5.5.
WeShop belum menawarkan pembuatan atau penawaran poin untuk Seedream 5.5. Akses dan biaya platform pengalaman lain mengikuti ketentuan akunnya sendiri.
Jelajahi 5.5 untuk revisi dan transparansi bawaan. Di WeShop, pertimbangkan Pro untuk informasi, anotasi, dan foto; Lite untuk banyak subjek, referensi, dan penataan ulang. Bandingkan contoh dan pengaturan sebelum mengganti alur kerja.
Tidak. Material seperti kaca menjelaskan penampilan subjek; latarnya masih bisa berupa adegan utuh. Untuk aset mandiri, minta latar transparan atau RGBA dan tentukan area transparan, tembus cahaya, serta buram.
Model mendukung pemisahan latar, elemen, dan teks untuk penggantian kata, aset, dan versi bahasa lain. Tentukan teks lama dan baru serta jumlah baris, perataan, dan jarak yang dipertahankan.