Превърнете видео в глинена анимация с MiniMax H3
Превърнете видео в глинена анимация с MiniMax H3. Качете реален изходен видеоматериал, използвайте фокусиран промпт за промяна на стила и сравнете движението, композицията и ръчно изработената текстура.
Промптът за глинена анимация има две отделни задачи: да промени вида на материала и да запази разпознаваема последователност от действия. Този работен процес предоставя на MiniMax H3 реално видео с референция за движение плюс ясно моделирано изображение с глинен вид, след което му задава да анимира глиненото куче, като използва движението на главата от видеото. Резултатът се оценява като регенериране, направлявано от видео, без твърдение за перфектно запазване на движението кадър по кадър или физическо създаване на стоп моушън.

Изходно видео — генериран от AI клип с домашен любимец
Генериран резултат — промяна на стила в глинена анимация
Промяна на стила в глинена анимация, направлявана от видео. Показаният резултат е генериран от действителното референтно видео.
Използвайте кратък изходен клип с едно ясно разпознаваемо действие
Източникът е генерираният от AI клип с корги от нашия отделен урок за анимиране на снимка на домашен любимец. Той се използва отново открито ка��о входен материал, а не се представя като видео на живо. Статията за анимиране на снимка отговаря на въпроса как да създадете движение от неподвижно изображение; тази статия започва със съществуващо видео и разглежда как да промените стила му. Кратък кадър без прекъсвания улеснява сравнението къде се движи главата и дали фонът се променя. Изображението с глинен вид е подготвено отделно с Nano Banana 2 от референцията на коргито; тази подготовка е помощен материал, докато повторно използваемата стъпка с MiniMax използва заедно изображението за външен вид и видеото за движение.
И двата клипа са генерирани от AI. Вторият е действителният резултат от промяна на стила, направлявана от видео; първият е неговият изходен входен материал.
Дайте на изображението и видеото различни роли
Изберете режима за референции на MiniMax H3, който приема както изображения, така и видео. Прикачете изображението с глинен вид като Image 1, а съществуващия клип като Video 1. Изображението определя целевия персонаж и материали; видеото осигурява действието. Изписването на „следвай моето видео“ без да го прикачите не би демонстрирало този работен процес, направляван от референции.
Опишете глинените материали отделно от ограниченията за движението
Поискайте матова глина за моделиране, ръчно направени следи от инструменти, заоблени ръбове и миниатюрни реквизити. Отделно посочете обекта, камерата и последователността от действия, които трябва да се запазят. Леко стъпаловидното усещане е желан визуален стил; то не доказва, че резултатът е заснет кадър по кадър или е рендиран с определена честота на кадрите за стоп моушън.
Генерирайте и прегледайте клипа в WeShop
- Отворете генератора MiniMax H3 на WeShop и изберете режима, който приема референтно видео.
- Качете референцията за глинен вид като Image 1, а изходния клип като Video 1. Потвърдете, че и двете са прикачени.
- Използвайте тестваните настройки по-долу, поставете промпта и след това генерирайте един клип.
- Възпроизведете целия резултат, сравнете началото, средата и края с източника и прегледайте както обекта, така и фона.
| Настройка | Тествана стойност |
|---|---|
| Инструмент | MiniMax H3 в WeShop |
| Точен режим на модела | MiniMax_H3_Reference |
| Действителен референтен вход | Едно изображение за външен вид + едно видео за движение |
| Заявено съотношение на страните | 3:4 |
| Селектор за съотношение в активния шаблон | Adaptive (интерфейс за видео референция) |
| Заявена продължителност | 5s |
| Количество | 1 |
| Върнати размери | 1440 × 1920 пиксела |
| Измерена продължителност на клипа | 5.17 секунди |
Копирайте точния тестван промпт
Image 1 е точният целеви глинен персонаж и външен вид на глинената сцена. @Video 1 предоставя само движението и времевото разпределение на накланянето на главата; не използвайте неговата фотореалистична козина или фотографски материали на стаята. Анимирайте видимо моделираното глинено корги от Image 1, като използвате движението от Video 1. Интерпретирайте целия клип като ръчно изработена глинена анимация. Запазете едно златистокафяво корги, седнало върху килима, със същите широки пропорции на тялото, две изправени уши, заключена камера на нивото на очите, подредба на фона и последователност от малки движения на главата от източника. Заменете фотореалистичната козина и повърхности с видимо моделирана матова глина за моделиране, фини ръчно направени следи от инструменти, заоблени глинени ръбове, миниатюрен бежов килим и миниатюрна синя възглавница. Запазете разпознаваемата цветова шарка на коргито и семплата сцена. Един непрекъснат кадър, нежно леко стъпаловидно усещане за стоп моушън, без нови действия, монтажни срезове, хора, допълнителни животни, текст или лога. Без говор или музика.
Инструментът вдясно зарежда този избран резултат с оригиналната му референция и настройка за генериране. Можете да го изпробвате директно чрез инструмента вдясно. Заменете референцията със собствена и коригирайте формулировката според конкретната сцена.
Какво се промени в генерирания клип
Избраният клип използва ясно моделирано оранжево-бяло глинено корги, набразден глинен под и стена и възглавница с вид на ръчна изработка. Фотографската козина от изходното видео е заменена с гладки моделирани повърхности.
В пробите от началото, средата и края глиненото куче накланя главата си настрани и се връща по-близо до изправено положение, следвайки основната последователност в изходното видео, докато тялото му остава седнало.
Първият опит само с видео референцията запази фотографски вид и не постигна целта за глинен стил. Избраният втори опит добавя изричното глинено изображение като референция за външен вид и изходното видео като референция за движение. Само това генериране с две референции е заредено в повторно използваемия инструмент.
Резултатът променя пропорциите на персонажа, детайлите на пода и точните позиции на главата и ушите спрямо източника. Това не е перфектен трансфер на движение кадър по кадър, а леко стъпаловидното усещане за стоп моушън е творческа заявка, а не потвърден производствен метод. Върнатото видео е с продължителност 5.17 секунди; заявката беше за пет секунди. Запазеното генериране е заявено в 3:4, но активният инструмент за видео референция в момента показва Adaptive за селектора си за съотношение на страните. Таблицата разграничава този активен селектор от записаната заявка; не е гарантирано идентично кадриране.
Примерът е генериран на 28 октомври 2026 г. Той е един избран резултат, а не измерен процент на успех, гаранция за точно запазване или сравнение на модели. Заявените настройки и измерванията на върнатия файл са посочени отделно.
Заменете източника, като запазите ясна граница на промяната на стила
За собствен клип, за който имате разрешение, прикачете изображение на персонаж или сцена с ясно изразен глинен стил като референция за външен вид, след което прикачете клипа като референция за движение. Посочете какво предоставя движението и кои повърхности трябва да станат глинени. Широк кадър с много хора, бързи срезове или чести закривания е по-труден тест от показаното тук седящо куче. Избягвайте да добавяте нови действия и движеща се камера, докато тествате и прехвърляне на материал, тъй като става по-трудно да се определи дали изходното видео е повлияло на резултата.
Често задавани въпроси
Това глинен филтър ли е върху оригиналните пиксели?
Не. MiniMax H3 генерира ново видео, направлявано от референцията. Формите, времето и детайлите на фона могат да се променят. Сравнявайте целите клипове, вместо да преценявате само по първия кадър.
Може ли да запази точно всеки жест от източника?
Това не е установено от този пример. Целта е разпознаваемо действие и композиция с променен стил на материала. Използвайте контро��ирана анимация или композиране, когато точното движение е задължително изискване.
Източникът е генериран в Анимирайте снимка на домашен любимец с MiniMax H3: промпт за естествено движение. Тези уроци споделят един ясно идентифициран изходен материал, но отговарят на различни въпроси: създаване на движение от неподвижно изображение и промяна на стила на съществуващ клип. Започнете със заредения пример, променете една част от заданието и сравнете резултата с източника, преди да го използвате.







