使用 Nano Banana 2.1 建立一致的六格分鏡
將一組三角色陣容轉換為使用 Nano Banana 2.1 製作的六格分鏡,接著修正重複角色與不需要的分鏡標籤。
角色在單張圖片中看起來可能完美無缺,但只要鏡頭、姿勢與場景一改變,就可能開始失真。實用的分鏡必須同時完成兩件事:推進故事,同時保留角色群的臉部、比例、色彩、服裝與標誌性細節。
我們以三個原創角色測試了兩步驟的 Nano Banana 2.1 工作流程。首先,我們建立了一張乾淨的參考角色陣容。接著,我們將這張圖片作為六格冒險故事的唯一參考。最終分鏡在背面、近景、動作與室內視角中,都讓三個角色保持可辨識性——但達成這個結果也揭露了一項實用限制:即使提示詞指定了精確數量,要求一個角色變形仍可能產生重複角色。
測試工作流程
一組三角色陣容變成了 3×2 分鏡。三次生成展示了參考錨點如何維持角色身分——以及為何改寫含糊的動作,比加入更多計數規則更有效。
為什麼要先建立乾淨的角色陣容
我們設計了一組具有明確不同輪廓與色彩錨點的角色:
- **瑞婭:**一位鐵鏽紅色的小熊貓信使,穿著青綠色連帽披風,背著棕褐色挎包,攜帶黃銅羅盤。
- **尼姆布斯:**一個淡藍色雲朵精靈,戴著黃色圍巾與星形髮夾。
- **托克:**一個黃銅鳥型機器人,擁有鈷藍色眼睛與發條鑰匙。
第一次生成的不是故事場景,而是一張中性、全身角色陣容圖;角色之間保留充足空間,且沒有標籤或額外道具。這會在模型必須同時處理六個場景與動作之前,先為它建立簡單的視覺約定。
| 設定 | 角色陣容 | 分鏡 |
|---|---|---|
| 工具 | WeShop Nano Banana | WeShop Nano Banana |
| 模型 | Nano Banana 2.1 | Nano Banana 2.1 |
| 輸入 | 文字提示詞 | 一張角色陣容圖片 + 提示詞 |
| 長寬比 | 16:9 | 16:9 |
| 圖片尺寸 | 2K | 2K |
| 數量 | 1 | 1 |
| 輸出尺寸 | 2752 × 1536 | 2752 × 1536 |
Google 將 Gemini Nano Banana 2.1描述為具備更佳提示詞遵循能力與多輪角色一致性的圖���生成與對話式編輯模型。其 DeepMind 模型卡在評估範圍中納入了單角色與多角色一致性,但也警告角色一致性並非總是完美。本測試著重於一項實際工作流程,而非廣泛的模型評測。
步驟 1:生成一張可稽核的參考圖片
使用簡潔背景、要求全身正面視圖,並為每個角色提供兩到三項可在後續查核的細節。此步驟應避免故事動作;在設計穩定前加入動作,會增加變數。
繼續之前,請將這組陣容視為角色設定圖來檢查。清點角色數量、確認指定配件,並排除任何額外標籤或雜物。這裡的錯誤可能會擴散到每一格分鏡。
步驟 2:結合身分鎖定與有序鏡頭清單
將角色陣容上傳為參考圖片。在下一個提示詞中,先說明上傳圖片是精確的角色設計參考,接著重述身分錨點。依閱讀順序描述各分鏡,最後再補上版面與排除規則。
我們的故事讓三人組穿越一座斷橋,將一封發光信件送往漂浮的天空圖書館。第一個提示詞要求尼姆布斯在第 4 格變形成雲朵平台。這段措辭成了測試中最關鍵的部分。
第一次生成:身分穩定,但有兩項結構性失敗
第一張分鏡依正確順序講述了故事,並保留了主要的身分錨點。然而,它忽略了兩項明確限制:
- 白色間隔中出現了數字 1–6,違反無文字規則。
- 第 4 格同時出現了小型尼姆布斯,以及第二個帶有臉部的大型雲朵平台。
這不只是計數錯誤。「尼姆布斯擴張成柔軟的雲朵平台」這句話要求模型在同一格中呈現同一身分的兩種視覺狀態。圖像生成器保留了原本角色,並加入變形後的狀態。
第二次生成:更嚴格的計數修正了標籤,卻未修正重複角色
下一個提示詞要求間隔「完全空白」、禁止分鏡編號,並規定六格中必須剛好出現 18 次角色。它也要求不要在大型平台旁顯示小型尼姆布斯。
空白間隔指令奏效了,但重複角色沒有消失。加入算術規則無法解決語意上的歧義,而這正是更有價值的教訓:當一個視覺情節包含同一角色的兩種形態時,精確數量的句子可能會輸給所要求的變形效果。
最終生成:改寫動作,而非堆疊限制
在第三次生成中,我們移除了變形。第 4 格改為要求相同的三個角色利用漂浮木板越過缺口,並讓尼姆布斯吹出一陣風。我們也禁止角色重複、變形、融合或替換。
最終輸出解決了重複角色問題,並保持間隔空白。每一格都包含每個角色的一個實例。瑞婭的披風與挎包、尼姆布斯的圍巾與星形髮夾,以及托克的黃銅身體與藍色眼睛,在不同姿勢與視角下依然清楚可辨。
仍有一項較小的變化:托克的發條鑰匙並非從每個角度都可見,而三塊木板看起來是穿越路徑的一部分,而不是每個角色下方各有一座平台。這些變化不會破壞角色身分或故事順序,但也說明最終分鏡仍需要逐格檢查。
核准分鏡前請使用這份檢查清單
| 檢查項目 | 驗證內容 | 最終生成結果 |
|---|---|---|
| 角色數量 | 每格各有一位必要角色 | 六格皆通過 |
| 身分 | 臉部、身體材質、主要色彩、服裝 | 已保留 |
| 標誌性錨點 | 披風、挎包、羅盤、圍巾、星形髮夾、藍色眼睛 | 已保留;發條鑰匙視角相關 |
| 故事順序 | 每格都推進預定情節 | 已保留 |
| 版面 | 六格、可由左至右閱讀、空白間隔 | 已保留 |
| 額外文字 | 無標籤、說明文字、標誌或浮水印 | 未見 |
| 動作細節 | 要求的走位與道具 | 大致保留;木板位置有所變化 |
若有分鏡失敗,請改變一個模糊來源,而非加入一長串否定規則。改寫動作通常比反覆多次強調「剛好一個」更能讓模型面對清晰的視覺問題。
實務重點
Nano Banana 2.1 將一組三角色陣容轉化為連貫的六格敘事,同時在地點、姿勢、比例與鏡頭變化中維持角色可辨識性。這讓此工作流程適用於分鏡草稿、動畫前期製作、漫畫規劃與以角色為主的社群內容。
主要風險不僅是視覺漂移,更是物件邏輯。角��變形可能被解讀成兩種可繪製狀態,即使數量已明確指定,仍會產生重複角色。先鎖定設計、依序描述分鏡、稽核每個實例,並以讓每個角色保持獨立的動作取代含糊的變形描述。
在 WeShop Nano Banana 生成器中試用此工作流程:先建立角色陣容,再將它作為參考重複使用,並將第一張分鏡視為可供優化的證據——而不是完成品。







