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October 16

使用 Nano Banana 2.1 建立一致的六格分鏡

將一組三角色陣容轉換為使用 Nano Banana 2.1 製作的六格分鏡,接著修正重複角色與不需要的分鏡標籤。

角色在單張圖片中看起來可能完美無缺,但只要鏡頭、姿勢與場景一改變,就可能開始失真。實用的分鏡必須同時完成兩件事:推進故事,同時保留角色群的臉部、比例、色彩、服裝與標誌性細節。

我們以三個原創角色測試了兩步驟的 Nano Banana 2.1 工作流程。首先,我們建立了一張乾淨的參考角色陣容。接著,我們將這張圖片作為六格冒險故事的唯一參考。最終分鏡在背面、近景、動作與室內視角中,都讓三個角色保持可辨識性——但達成這個結果也揭露了一項實用限制:即使提示詞指定了精確數量,要求一個角色變形仍可能產生重複角色。

測試工作流程

一組三角色陣容變成了 3×2 分鏡。三次生成展示了參考錨點如何維持角色身分——以及為何改寫含糊的動作,比加入更多計數規則更有效。

FINAL OUTPUT — SIX PANELS, THREE CONSISTENT CHARACTERS
Final six-panel Nano Banana 2.1 storyboard with a red panda courier, cloud spirit, and brass bird robot
Final result. The six scenes read in order, the gutters stay blank, and every panel contains one Rhea, one Nimbus, and one Tock.

為什麼要先建立乾淨的角色陣容

我們設計了一組具有明確不同輪廓與色彩錨點的角色:

  • **瑞婭:**一位鐵鏽紅色的小熊貓信使,穿著青綠色連帽披風,背著棕褐色挎包,攜帶黃銅羅盤。
  • **尼姆布斯:**一個淡藍色雲朵精靈,戴著黃色圍巾與星形髮夾。
  • **托克:**一個黃銅鳥型機器人,擁有鈷藍色眼睛與發條鑰匙。

第一次生成的不是故事場景,而是一張中性、全身角色陣容圖;角色之間保留充足空間,且沒有標籤或額外道具。這會在模型必須同時處理六個場景與動作之前,先為它建立簡單的視覺約定。

設定角色陣容分鏡
工具WeShop Nano BananaWeShop Nano Banana
模型Nano Banana 2.1Nano Banana 2.1
輸入文字提示詞一張角色陣容圖片 + 提示詞
長寬比16:916:9
圖片尺寸2K2K
數量11
輸出尺寸2752 × 15362752 × 1536

Google 將 Gemini Nano Banana 2.1描述為具備更佳提示詞遵循能力與多輪角色一致性的圖���生成與對話式編輯模型。其 DeepMind 模型卡在評估範圍中納入了單角色與多角色一致性,但也警告角色一致性並非總是完美。本測試著重於一項實際工作流程,而非廣泛的模型評測。

步驟 1:生成一張可稽核的參考圖片

使用簡潔背景、要求全身正面視圖,並為每個角色提供兩到三項可在後續查核的細節。此步驟應避免故事動作;在設計穩定前加入動作,會增加變數。

角色陣容提示詞
為一組原創奇幻冒險三人組建立一張乾淨的橫向角色參考陣容圖,採用精緻手繪繪本動畫風格。讓三個角色都以全身、正面朝向、並肩站立的方式呈現,在溫暖的米白色工作室背景上保留充足間距。角色 A:瑞婭,一位小型小熊貓信使,擁有鐵鏽紅色毛皮、奶油色口鼻部、青綠色連帽披風、棕褐色斜背包與圓形黃銅羅盤。角色 B:尼姆布斯,一個小巧的淡藍色雲朵精靈,擁有柔軟圓潤的身體、兩隻短手臂、黃色圍巾與一個星形髮夾。角色 C:托克,一個及腰高的黃銅鳥型機器人,擁有圓形身體、纖細雙腿、鈷藍色玻璃眼睛,以及背上的小型發條鑰匙。讓每個設計都保持簡潔、獨特,且容易在後續辨識。每個角色只能有一個。不要額外角色、不要道具(指定配件除外)、不要文字、不要標籤、不要邊框、不要分格。
REFERENCE INPUT
Reference lineup of Rhea the red panda, Nimbus the cloud spirit, and Tock the brass bird robot
Reference lineup. Distinct silhouettes, colors, and accessories make later continuity easier to inspect.

繼續之前,請將這組陣容視為角色設定圖來檢查。清點角色數量、確認指定配件,並排除任何額外標籤或雜物。這裡的錯誤可能會擴散到每一格分鏡。

步驟 2:結合身分鎖定與有序鏡頭清單

將角色陣容上傳為參考圖片。在下一個提示詞中,先說明上傳圖片是精確的角色設計參考,接著重述身分錨點。依閱讀順序描述各分鏡,最後再補上版面與排除規則。

我們的故事讓三人組穿越一座斷橋,將一封發光信件送往漂浮的天空圖書館。第一個提示詞要求尼姆布斯在第 4 格變形成雲朵平台。這段措辭成了測試中最關鍵的部分。

第一版分鏡提示詞
使用上傳的角色陣容作為精確的角色參考。建立一張精緻的 3×2 分鏡表,包含六個大小相等的電影感分鏡,從左至右、從上至下閱讀,並採用相同的手繪繪本動畫風格。在每一格中保留三個角色的身分、比例、色彩、服裝與配件:瑞婭是穿著青綠色連帽披風、背著棕褐色挎包並攜帶黃銅羅盤的小熊貓信使;尼姆布斯是戴著黃色圍巾與星形髮夾的淡藍色雲朵精靈;托克是擁有鈷藍色眼睛與發條鑰匙的黃銅鳥型機器人。

故事:三人組將一封發光信件送往漂浮的天空圖書館。第 1 格:他們抵達雲層上方一座斷裂繩橋的邊緣。第 2 格:瑞婭研究羅盤,尼姆布斯指向遠方圖書館,托克在旁觀看。第 3 格:橋樑崩塌,三人全都驚訝地做出反應。第 4 格:尼姆布斯擴張成柔軟的雲朵平台,載著瑞婭與托克越過缺口。第 5 格:他們在天空圖書館門前著陸,瑞婭舉起發光信件。第 6 格:在溫暖的圖書館內,三位朋友一同慶祝,送達的信件在頭頂化為小型星座。

每一格中都只能有一位瑞婭、一位尼姆布斯與一位托克。變化鏡頭距離與姿勢,但要維持臉部、服裝色彩、身體形狀與標誌性配件的一致性。分鏡之間使用清晰的白色間隔。不要對話框、不要說明文字、不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要額外角色。

第一次生成:身分穩定,但有兩項結構性失敗

FIRST PASS — AUDIT REQUIRED
First Nano Banana 2.1 storyboard pass with panel numbers and a duplicated cloud character
First pass. The cast stays recognizable, but the model adds panel numbers and duplicates Nimbus in panel 4.

第一張分鏡依正確順序講述了故事,並保留了主要的身分錨點。然而,它忽略了兩項明確限制:

  1. 白色間隔中出現了數字 1–6,違反無文字規則。
  2. 第 4 格同時出現了小型尼姆布斯,以及第二個帶有臉部的大型雲朵平台。

這不只是計數錯誤。「尼姆布斯擴張成柔軟的雲朵平台」這句話要求模型在同一格中呈現同一身分的兩種視覺狀態。圖像生成器保留了原本角色,並加入變形後的狀態。

第二次生成:更嚴格的計數修正了標籤,卻未修正重複角色

下一個提示詞要求間隔「完全空白」、禁止分鏡編號,並規定六格中必須剛好出現 18 次角色。它也要求不要在大型平台旁顯示小型尼姆布斯。

SECOND PASS — ONE ISSUE REMAINS
Revised storyboard with blank gutters but a duplicated Nimbus transformation in panel four
Second pass. The panel numbers disappear, but the transformation still produces two Nimbus forms in panel 4.

空白間隔指令奏效了,但重複角色沒有消失。加入算術規則無法解決語意上的歧義,而這正是更有價值的教訓:當一個視覺情節包含同一角色的兩種形態時,精確數量的句子可能會輸給所要求的變形效果。

最終生成:改寫動作,而非堆疊限制

在第三次生成中,我們移除了變形。第 4 格改為要求相同的三個角色利用漂浮木板越過缺口,並讓尼姆布斯吹出一陣風。我們也禁止角色重複、變形、融合或替換。

最終第 4 格與計數規則
第 4 格:相同的三個角色一起利用三塊漂浮木板跳越缺口,尼姆布斯在他們身後吹出可見的風。

每一格剛好出現三個角色:一位瑞婭、一位尼姆布斯與一位托克。六格合計剛好出現 18 次角色。絕不重複、變形、融合或替換角色。

使用乾淨且完全空白的白色間隔。不要在間隔中印出分鏡編號或任何標記。不要對話框、不要說明文字、不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要額外角色。

最終輸出解決了重複角色問題,並保持間隔空白。每一格都包含每個角色的一個實例。瑞婭的披風與挎包、尼姆布斯的圍巾與星形髮夾,以及托克的黃銅身體與藍色眼睛,在不同姿勢與視角下依然清楚可辨。

仍有一項較小的變化:托克的發條鑰匙並非從每個角度都可見,而三塊木板看起來是穿越路徑的一部分,而不是每個角色下方各有一座平台。這些變化不會破壞角色身分或故事順序,但也說明最終分鏡仍需要逐格檢查。

核准分鏡前請使用這份檢查清單

檢查項目驗證內容最終生成結果
角色數量每格各有一位必要角色六格皆通過
身分臉部、身體材質、主要色彩、服裝已保留
標誌性錨點披風、挎包、羅盤、圍巾、星形髮夾、藍色眼睛已保留;發條鑰匙視角相關
故事順序每格都推進預定情節已保留
版面六格、可由左至右閱讀、空白間隔已保留
額外文字無標籤、說明文字、標誌或浮水印未見
動作細節要求的走位與道具大致保留;木板位置有所變化

若有分鏡失敗,請改變一個模糊來源,而非加入一長串否定規則。改寫動作通常比反覆多次強調「剛好一個」更能讓模型面對清晰的視覺問題。

實務重點

Nano Banana 2.1 將一組三角色陣容轉化為連貫的六格敘事,同時在地點、姿勢、比例與鏡頭變化中維持角色可辨識性。這讓此工作流程適用於分鏡草稿、動畫前期製作、漫畫規劃與以角色為主的社群內容。

主要風險不僅是視覺漂移,更是物件邏輯。角��變形可能被解讀成兩種可繪製狀態,即使數量已明確指定,仍會產生重複角色。先鎖定設計、依序描述分鏡、稽核每個實例,並以讓每個角色保持獨立的動作取代含糊的變形描述。

在 WeShop Nano Banana 生成器中試用此工作流程:先建立角色陣容,再將它作為參考重複使用,並將第一張分鏡視為可供優化的證據——而不是完成品。