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August 18

MiniMax H3 视频特效:为现有素材添加 AE 风格动态图形

了解如何使用基于时间线的 MiniMax H3 提示词,在保留关键主体和场景的同时,为现有视频素材叠加 AE 风格动态图形。

成片视频并不总是需要重新生成,才能呈现截然不同的效果。在这个《权力的游戏:龙之家族》示例中,原始角色、巨龙、建筑、动作、镜头、字幕和音频仍是基础,而新增的红白动态图形层则改变了整体视觉节奏。

关键不只是让 MiniMax H3“添加酷炫特效”。提示词首先定义了哪些内容必须保持不变,再为不同时间段指定不同特效,让视觉密度逐步提升至最终的巨龙段落。

准备源视频

此工作流需要:

  1. 一段已剪辑完成的源视频
  2. WeShop AI MiniMax H3
  3. 一份按时间线划分的详细提示词

输入片段已包含角色、建筑、巨龙、原始镜头运动、字幕和音频。因此,目标并非重建场景,而是将 AI 特效视为类似合成动态图形图层的效果。

请仅使用您拥有适当编辑和发布权利或许可的视频素材。

Input
Output

步骤 1:在 WeShop AI 中打开 MiniMax H3 并锁定源素材

在 WeShop AI 中打开 MiniMax H3:

https://www.weshop.ai/apps/free-minimax-h3

使用现有视频作为编辑的基础素材。MiniMax H3 被定位为一种多模态工作流,可处理源视频和详细编辑指令,包括在保持未受影响内容相对稳定的同时修改选定元素的请求。

对于此示例,提示词中最重要的部分出现在任何特效描述之前:

@Video 1 is the only base footage. Preserve the original characters, dragon, architecture, movements, camera, subtitles, and audio. Do not regenerate the scene.

这同时确立了多项约束:

  • Video 1 是唯一的基础素材。
  • 保留原始角色和面部特征。
  • 保留巨龙的解剖结构。
  • 保留建筑。
  • 保留原始动作和镜头内容。
  • 保留字幕和音频。
  • 不要重新生成整个场景。

当您的目标是为现有视频添加特效时,定义哪些内容应保持不变,与描述特效本身同样重要。

步骤 2:为整支视频定义统一的视觉语言

锁定源素材后,定义整体设计方向:

Transform the footage with a luxurious, high-density, rhythm-driven AE Motion Graphics style.

提示词随后在结尾强化这一方向:

Overall style: luxurious AE Motion Graphics, high visual density, strong rhythm, red-white-black palette, fast graphic animation, particles, outlines, scanning effects, chromatic separation, motion echoes, and image slicing.

这并非请求单一滤镜,而是创建一个一致的视觉系统:

红白黑配色 + 快速图形动画 + 粒子 + 描边 + 扫描 + RGB 分离 + 运动残影 + 图像切片。

每个镜头可以使用不同特效,同时仍能呈现同一支剪辑作品的统一感。

步骤 3:围绕时间线构建 MiniMax H3 视频特效

这份提示词中最具复用价值的技巧,是其基于时间的结构。

如下这类模糊指令:

Add AE effects throughout the video.

无法说明特效强度应如何随着场景发展而变化。

更好的做法是,将素材划分为不同剪辑段,并为每个时间范围指定其任务。

CUT 1:0:00–0:01.40 — 从角色周围开始

CUT 1 (0:00–0:01.40)
Add fast white outline flashes, localized image slicing, and RGB chromatic ghosting around the character. Add short red scanning streaks across armor edges, appearing and disappearing rapidly with the motion.

第一个镜头引入风格,但不会立刻达到最大视觉密度。

白色描边闪烁、局部切片、RGB 残影和短促红色扫描条纹,将图形集中于角色和盔甲周围。

这既确立了视觉语言,也为后续镜头增强强度留下空间。

CUT 2:0:01.40–0:03.00 — 让图形跟随建筑

CUT 2 (0:01.40–0:03.00)
Add layered geometric wireframes, perspective grids, fast scan lines, and localized duplicated image offsets around the castle. Enhance the fire area with dense particles and brief exposure flickers.

当镜头切换到城堡时,特效设计也会随主体改变。

提示词不再重复角色描边,而是请求:

  • 几何线框
  • 透视网格
  • 扫描线
  • 重复图像偏移
  • 粒子
  • 曝光闪烁

关键区别在于,特效应响应现有建筑,而不是用新生成的结构替换它。

步骤 4:为特写使用局部特效

CUT 3:0:03.00–0:04.37 — 将眼睛变为视觉焦点

CUT 3 (0:03.00–0:04.37)
For the eye close-up, add circular scanning graphics, localized inversion flashes, RGB separation, and fast radial lines. Create one expanding graphic shockwave around the eye area without changing facial features.

在眼睛特写中,提示词变得更加局部化。

它不再将同一种效果应用于整个画面,而是将环形扫描图形、RGB 分离、放射线条和一次扩散冲击波引导至眼部区域。

有一句话尤为重要:

without changing facial features

其目的是装饰并强调现有特写,而不是重新设计角色。

当受保护主体是人脸、徽标、产品细节、服装元素或其他应保持可识别性的特征时,也可以采用同样的提示词模式。

步骤 5:随情绪节奏提升特效密度

CUT 4:0:04.37–0:06.37 — 提升图形规模

CUT 4 (0:04.37–0:06.37)
Add large animated mask slices, vertical light scans, rapidly scaling geometric frames, and red-white graphic elements tracking the castle structure.

此时,图形开始变得更大。

序列从局部扫描转向:

  • 大型动态遮罩切片
  • 垂直光线扫描
  • 快速缩放的框架
  • 红白建筑图形

这会提升视觉强度,但不会直接跳至高潮。

CUT 5:0:06.37–0:10.90 — 营造第一个情绪高潮

CUT 5 (0:06.37–0:10.90)
Increase effect density during the shouting sequence: multi-layer motion echoes, speed lines, localized screen shake, flashing outlines, particle bursts, and expanding geometric graphics. At the emotional peak, add one strong white flash + RGB tear + circular shockwave.

这里最重要的指令并不是某一种单独特效,而是:

Increase effect density

随着角色的情绪强度上升,动态图形设计也随之变得更加密集。

提示词结合了运动残影、速度线、局部屏幕震动、闪烁描边、粒子爆发和扩张几何图形,然后为高潮保留更强的组合:

one strong white flash + RGB tear + circular shockwave

在情绪高点使用一次鲜明爆发,比让整段序列始终以最大强度闪烁更能形成对比。

步骤 6:将巨龙段落留给视觉高潮

CUT 6:0:10.90–0:15.00

CUT 6 (0:10.90–0:15.00)
Use the dragon sequence as the visual climax. Add high-speed motion trails, animated outlines, particle trails, and directional speed lines around the wings and tail. Add large geometric slicing, RGB separation, dynamic grids, and layered shockwaves. During the strongest movement, create repeated motion echoes and spatial stretching, ending with one powerful graphic burst.

最后一部分明确告诉模型:

Use the dragon sequence as the visual climax.

此时的特效词汇变得更具冲击力:

  • 高速运动轨迹
  • 动态描边
  • 粒子轨迹
  • 定向速度线
  • 几何切片
  • RGB 分离
  • 动态网格
  • 分层冲击波
  • 重复运动残影
  • 空间拉伸

提示词随后以以下效果结束序列:

one powerful graphic burst

这让这支 15 秒剪辑拥有清晰的强度曲线:先是局部角色特效,接着是建筑图形、聚焦眼部的处理、更密集的呼喊段落,最后以巨龙周围最强的运动处理收尾。

完整 MiniMax H3 AE 风格视频特效提示词

您可以将以下结构作为自己现有素材的起点:

@Video 1 is the only base footage. Preserve the original characters, dragon, architecture, movements, camera, subtitles, and audio. Do not regenerate the scene. Transform the footage with a luxurious, high-density, rhythm-driven AE Motion Graphics style.

CUT 1 (0:00–0:01.40)
Add fast white outline flashes, localized image slicing, and RGB chromatic ghosting around the character. Add short red scanning streaks across armor edges, appearing and disappearing rapidly with the motion.

CUT 2 (0:01.40–0:03.00)
Add layered geometric wireframes, perspective grids, fast scan lines, and localized duplicated image offsets around the castle. Enhance the fire area with dense particles and brief exposure flickers.

CUT 3 (0:03.00–0:04.37)
For the eye close-up, add circular scanning graphics, localized inversion flashes, RGB separation, and fast radial lines. Create one expanding graphic shockwave around the eye area without changing facial features.

CUT 4 (0:04.37–0:06.37)
Add large animated mask slices, vertical light scans, rapidly scaling geometric frames, and red-white graphic elements tracking the castle structure.

CUT 5 (0:06.37–0:10.90)
Increase effect density during the shouting sequence: multi-layer motion echoes, speed lines, localized screen shake, flashing outlines, particle bursts, and expanding geometric graphics. At the emotional peak, add one strong white flash + RGB tear + circular shockwave.

CUT 6 (0:10.90–0:15.00)
Use the dragon sequence as the visual climax. Add high-speed motion trails, animated outlines, particle trails, and directional speed lines around the wings and tail. Add large geometric slicing, RGB separation, dynamic grids, and layered shockwaves. During the strongest movement, create repeated motion echoes and spatial stretching, ending with one powerful graphic burst.

Overall style: luxurious AE Motion Graphics, high visual density, strong rhythm, red-white-black palette, fast graphic animation, particles, outlines, scanning effects, chromatic separation, motion echoes, and image slicing.

Do not alter character identity, facial features, original movement, dragon anatomy, architecture, or camera content. All effects must remain composited over the original footage.

您不需要复用每一种单独的特效。

可迁移的结构是:

锁定源素材 → 定义整体视觉语言 → 划分时间线 → 按主体分配特效 → 控制特效密度 → 定义高潮 → 重复保留约束。

生成视频并检查哪些内容保持稳定

提交提示词后,不要只根据出现了多少特效来判断结果。

请将输出与源素材进行比较,并检查您明确要求保留的元素:角色外观、面部结构、巨龙解剖结构、建筑、原始动作、镜头内容、字幕和音频。

在最终示例中,源素材依然清晰可辨,而红白描边、放射图形、扫描处理、运动强调以及巨龙周围更强的图形处理,则在原始序列之上形成了独特的动态图形设计层。

您可以直接使用右侧工具进行尝试。

视频不需要完全重新生成,也能获得不同的视觉节奏。在这里,转变来自围绕原始剪辑设计特效:先以克制的图形点缀开场,随着动作增加密度,并将最强的视觉爆发留给结尾的巨龙。

使用同样基于时间线的提示词结构处理您拥有授权的素材,然后在 WeShop AI MiniMax H3 中针对每个镜头调整特效、色彩语言和强度。