
抬腕展示珠宝
通过手腕动作展示珠宝。近距离、具体的动作给起始图像明确的运动任务。
Raise your wrist to show off your jewelry
通过以下案例了解 Kling 2.1:抬腕展示珠宝 ; 请求爆发特效的街头人像 ; 夸张表情吃面表演。每个已存案例都保留真实提示词与可用输入;为自己的主体改写请求前,先检查结果。

通过手腕动作展示珠宝。近距离、具体的动作给起始图像明确的运动任务。
Raise your wrist to show off your jewelry

起始图提供人物与城市环境,短提示词只要求突然爆发火焰、烟雾或粒子营造戏剧效果,没有定义街道布局。应检查返回特效,不把原图构图当作文字指令。
Sudden burst of fire, smoke, or particles. High-impact and perfect for dramatic scenes

让角色带着夸张表情吃面,将进食动作与反应作为重点。
The girl was eating noodles with exaggerated expression, looking like she was really enjoying it.
Kling 2.1 属于快手 Kling 2.1 视频模型系列,发布定位围绕运动、视觉质量与场景指令响应。 Kling 2.1 可用于图像引导动作与物理互动。抬腕展示珠宝、城市场景人物和吃面表演,各提供具体运动供检查。
规划可见动作并检查其在短片中的过程。2.1 系列发布说明强调运动与物理模拟。
用起始图片引导主体与取景,再通过文字指挥动作与镜头。
当前选项列出首帧与首尾帧任务。提供起始图片和动作描述;使用对应转场模式时再添加结束构图。
上传建立主体与场景的起始画面,再描述随后发生的动作、环境运动或运镜方向。
提供两张图片,再描述连接它们构图的动作或过渡,并选择该模式提供的时长。
结合结果与已有参考输入,阅读下面真实的 Kling 2.1 提示词。每段讲解指出一项具体指令供检查;请求某种效果,不保证每个生成细节都会符合。

实际描述是“Side view, hand touching the belly.”,只指定侧面视角和手触腹部的动作,没有完整动作序列。检查动作与取景,不能从短句推断更精细的运动控制。
Side view, hand touching the belly.

说明主体在镜头内应完成的动作。本例写道:“Walk forward, have a coffee, and look at the camera.”
Walk forward, have a coffee, and look at the camera.

同时描述动作与周围环境。本例让男子在繁忙的伦敦街道骑车;墨镜是其外观细节。
A man wearing sunglasses riding a bike along a busy london street

不只描述外貌,也写出表情或小动作。本例写道:“He turned around, giving a dashing glance.”
He turned around, giving a dashing glance.

描述提示词要求的运镜,并检查结果中它对取景的影响。本例:“As the camera slowly moves forward, the paper umbrella begins to glow softly, and the tiny raindrops solidify in the air.”
A cinematic scene of rain. A young woman in a light grey raincoat and knee-high rain boots stands alone on a grassy area under a cloudy sky, beside a wooden bench. In the foreground, one hand precisely holds up the silhouette of a small paper umbrella above her head. As the camera slowly moves forward, the paper umbrella begins to glow softly, and the tiny raindrops solidify in the air. Her hair gently sways in the wind, and her gaze slowly lifts towards the camera. Emotional narrative, dreamy atmosphere, shallow depth of field, cinematic rain effect, poetic realism, luxurious and fashionable film style, ultra-realistic three-dimensional lighting effect, and numerous awards for commercial aesthetics.
从 Kling 2.1 选项与下方说明的输入路径开始,提交前检查可用设置和积分。
上传起始图片,描述具体手势、动作或镜头路径。首尾帧任务需提供两端构图。
时长:5s、10s。这些是可选设置,不是固定像素尺寸或文件格式保证;实际尺寸与时长应检查原始输出。 提交前检查显示积分及当前套餐的模型权限。
逐段检查手与物体接触、面部反应和主体连续性;提供尾帧时,对照它核对结束构图。
WeShop 标准 2.1 列出首尾帧,Master 当前仅列首帧任务。Master 虽有高端定位,本页不据此给出实测画质差异。 官方定位、WeShop 目录配置与当前选中表单分开看待;本页不提供实测画质或速度排名。
| 比较维度 | Kling 2.1 | Kling 2.1 Master | Kling 2.5 Turbo |
|---|---|---|---|
| 模型定位 | 2.1 series image-led motion | 2.1 系列 Master 选项;不声称有同条件对照测试 | 后续侧重运动与效率的选项 |
| 页面列出的输入 | 让首帧动起来;引导首尾帧 | 让首帧图片动起来 | 让首帧动起来;引导首尾帧 |
| WeShop 当前选项 | 时长:5s、10s | 时长:5s、10s | 时长:5s、10s |
图像引导流程适合镜头需求时可选 2.1。标准 2.1 在 WeShop 还提供首尾帧模式;Master 当前列出首帧模式。
打开相关模型页面,查看其能力、案例和当前生成选项。
关于此版本、输入要求与开始使用的常见问题。
Kling 2.1 属于快手 Kling 2.1 视频模型系列,发布定位围绕运动、视觉质量与场景指令响应。
Kling 2.1 可用于图像引导动作与物理互动。抬腕展示珠宝、城市场景人物和吃面表演,各提供具体运动供检查。
当前选项列出首帧与首尾帧任务。提供起始图片和动作描述;使用对应转场模式时再添加结束构图。
时长:5s、10s。这些是可选设置,不是固定像素尺寸或文件格式保证;实际尺寸与时长应检查原始输出。
实际描述是“Side view, hand touching the belly.”,只指定侧面视角和手触腹部的动作,没有完整动作序列。检查动作与取景,不能从短句推断更精细的运动控制。 阅读指南中配对的完整实际提示词和真实输入,再按自己的任务调整。
WeShop 标准 2.1 列出首尾帧,Master 当前仅列首帧任务。Master 虽有高端定位,本页不据此给出实测画质差异。
请在 WeShop 当前的定价页核对套餐中的模型权限和额度,并查看生成器按所选设置与数量显示的积分预估。本页不提供固定单次价格,也不将其他厂商的订阅额度套用到 WeShop。
2.1 系列来源不是 Master 对标准版的独立同条件实测。下列输入模式以 WeShop 实际选项为准。检查全片手物接触、面部反应和主体连续性;有尾帧时再对照结束构图。
已存的 Kling 2.1 案例包括:抬腕展示珠宝 ; 请求爆发特效的街头人像 ; 夸张表情吃面表演。请结合真实提示词与可用输入逐一检查结果。单个案例展示一次请求,不代表效果保证或成功率实测。