August 13

MiniMax H3 Video-to-Video: добавление AE-эффектов к существующим видео

Узнайте, как использовать MiniMax H3 video-to-video в WeShop AI, чтобы добавлять к существующим видео красные и голубые трекинг-прямоугольники и тонкие эффекты яркости.

Создание графики с трекингом движения в After Effects обычно требует отслеживания точек, ключевых кадров, масок и композитинга. С MiniMax H3 Video-to-Video вместо этого можно загрузить существующее видео и подробно описать в промпте AE-эффекты, которые вы хотите добавить.

У этого процесса есть одна конкретная цель: добавить красные и голубые прямоугольники с трекингом движения и локальные эффекты яркости, не изменяя намеренно человека, движение, окружение или операторскую работу в исходном видео.

Исходное видеоРеференс AE-эффектов
screenshot-20260813-140319.pngscreenshot-20260813-140253.png

Подготовьте базовое видео

В этом примере используется один непрерывный кадр с танцором в бетонном архитектурном пространстве. Чёткий силуэт, контролируемое движение камеры и заметные структурные линии дают MiniMax H3 полезные ориентиры для добавления моушн-графики.

Смотреть исходное видео

Перед загрузкой видео убедитесь, что:

  • Объект съёмки и основное движение хорошо видны.
  • В клипе нет частых монтажных склеек.
  • Есть достаточно свободного пространства для трекинг-прямоугольников.
  • У вас есть разрешение на загрузку и преобразование видео.

Исходный клип в этом примере немного длиннее 15 секунд. В документации MiniMax сейчас указано ограничение в 15 секунд для каждого входного референс-видео, поэтому обрежьте клип до 15 секунд или меньше, если загрузка отклонена. Ознакомьтесь с актуальной документацией MiniMax H3 по генерации видео для поддерживаемых входных данных и ограничений.

Откройте MiniMax H3 в WeShop AI

Перейдите в MiniMax H3 в WeShop AI и начните новую генерацию.

Используйте процесс, который принимает существующее или референсное видео:

  1. Откройте инструмент генерации MiniMax H3.
  2. Загрузите исходное видео как Video 1.
  3. Используйте его как единственный видеореференс.
  4. Не добавляйте дополнительные референсы персонажей, окружения или стиля.
  5. Вставьте промпт из следующего раздела.

MiniMax официально относит видеовходы к референсной генерации и мультимодальным референсным процессам. В этом руководстве процесс работает как редактирование Video-to-Video: загруженный клип задаёт основу для объекта, действия, окружения и камеры, а промпт определяет добавляемые AE-эффекты.

screenshot-20260813-143007.png

Загрузите исходный клип как единственное базовое видео перед вводом промпта для эффекта.

Используйте этот промпт MiniMax H3 Video-to-Video

Убедитесь, что @Video 1 указывает на загруженное исходное видео, затем скопируйте следующий промпт:

Моушн-графический эффект в стиле AE, вдохновлённый TouchDesigner.

@Video 1 — единственное базовое видео и абсолютный визуальный источник для всего результата.

Сохраните исходное видео:
- Сохраните того же человека, идентичность, черты лица, причёску, пропорции тела, одежду и аксессуары.
- Сохраните каждую исходную позу, жест, траекторию движения, скорость движения и тайминг.
- Сохраните исходную архитектуру, пол, стены, световую среду, тени, композицию и общую цветовую палитру.
- Сохраните исходное положение камеры, фокусное расстояние, перспективу, движение камеры, длительность кадра, частоту кадров и ритм монтажа.
- Сохраните исходный звук без изменений.
- Не заменяйте, не перерисовывайте, не меняйте стиль и не генерируйте заново человека, одежду, фон или движение камеры.

Добавляйте поверх исходного видео только чистую двухмерную моушн-графику в стиле AE с трекингом движения.

Трекинг-прямоугольники:
1. Добавьте сдержанное количество простых трекинг-прямоугольников вокруг выбранных частей тела и архитектурных элементов.
2. Каждый прямоугольник должен плавно и стабильно отслеживать выбранный элемент на протяжении всего кадра.
3. Каждый прямоугольник должен быть цельным, простым, непрерывным, замкнутым прямоугольником.
4. Контуры прямоугольников могут быть только чисто красными или чисто голубыми.
5. У каждого прямоугольника должно быть ровно четыре простых угла.
6. Не добавляйте угловые скобки, точки трекинга, опорные точки, манипуляторы, точки, круги или декоративные вершины.
7. Не добавляйте текст, числа, координаты, подписи, элементы интерфейса, графики, соединительные линии или HUD-графику.
8. Непрозрачность цветной заливки каждого прямоугольника должна быть ровно 0%.
9. Не размещайте внутри прямоугольника красную, голубую или другую цветную маску.
10. Не используйте цветное свечение, полупрозрачные панели, сплошные цветовые блоки или градиентные заливки.
11. Один прямоугольник никогда не должен полностью содержать другой прямоугольник.
12. Прямоугольники не должны перекрываться, пересекаться, объединяться или превращаться во вложенные рамки.
13. Визуально разделяйте прямоугольники и не закрывайте лицо объекта.

Внутри каждого прямоугольника:
- Изменяйте только яркость, оттенки серого, экспозицию, контраст и соотношение светлого и тёмного у исходных пикселей в этой точной области.
- Сохраняйте исходную текстуру, структуру, края и содержимое изображения.
- Используйте только тонкие монохромные изменения яркости.
- Не заменяйте содержимое абстрактными текстурами или сгенерированными изображениями.
- Не применяйте красное, голубое или другое цветное тонирование.
- Не превращайте человека в белый силуэт.
- Не создавайте полную негативную инверсию или постеризацию.

Поведение анимации:
- Прямоугольники должны появляться, двигаться и исчезать с плавной анимацией ключевых кадров в стиле AE.
- Используйте стабильный трекинг движения без дрожания, мерцания, смещения, резких скачков или деформации формы.
- Сохраняйте постоянную толщину линий.
- Не позволяйте графике изменять базовое движение или тайминг.
- Первый и последний кадры должны визуально соответствовать исходному видео, за исключением разрешённой контурной графики и тонкой локальной обработки яркости.

Результат должен выглядеть как сдержанная моушн-графика, вдохновлённая TouchDesigner и скомпозированная поверх неизменённого исходного видео, а не как заново сгенерированная сцена.

Инструкции по сохранению указывают модели, какие части источника должны оставаться стабильными. Затем правила для прямоугольников определяют допустимую графическую обработку и исключают нежелательные элементы HUD, маски, подписи и вложенные формы.

Сгенерируйте и проверьте AE-эффекты

Отправьте генерацию и проверьте полученное видео в трёх аспектах.

1. Соответствие исходному видео

Сравните результат с исходным видео. Проверьте, не изменились ли непреднамеренно идентичность объекта, одежда, танцевальное движение, архитектура, кадрирование и движение камеры.

2. Дизайн трекинг-прямоугольников

Целевой эффект использует только цельные красные или голубые прямоугольные контуры. В кадрах не должно быть числовых подписей, трекинг-узлов, декоративных углов, соединительных линий, вложенных прямоугольников или цветных заливок.

3. Локальная обработка яркости

Пиксели внутри прямоугольника могут получить сдержанную корректировку оттенков серого, экспозиции или контраста. Модель не должна заменять исходное содержимое изображения, применять цветные маски или превращать танцора в сплошной белый силуэт.

Этот предоставленный результат демонстрирует желаемое направление моушн-графики в красном и голубом цветах, но также содержит лишние подписи, узлы, соединительные линии, яркие заливки и временный белый силуэт. Считайте эти элементы отклонениями от промпта, а не частью строгого целевого дизайна.

Если генерация добавляет такие элементы, допишите следующую корректировку и создайте ещё одну версию:

Без цветной заливки, без цветной маски, без текста, без чисел, без точек трекинга, без угловых украшений, без соединительных линий, без вложенных прямоугольников и без белого силуэта. Используйте только простые, цельные красные или голубые прямоугольные контуры с непрозрачностью заливки 0%.

Вы можете сразу попробовать это с помощью инструмента справа.

Смотреть финальное видео

Сохраняйте привязку AE-эффектов к исходн��му движению

Лучший результат всё ещё должен ощущаться как исходный кадр. Танцор, архитектура и камера задают движение; добавленные прямоугольники лишь выявляют взаимосвязи между объектом и окружающим пространством.

Используйте скорректированный результат как экспериментальный танцевальный визуал, монтаж для социальных сетей или слой моушн-дизайна для более крупного проекта.

Добавьте AE-эффекты к своему видео с MiniMax H3 в WeShop AI