logologo
scroll left

ИИ Изображения

Эффекты

ИИ Видео

Тарифы

20% OFF

Ресурсы

Приложение

Affiliate

API

scroll right
language

Русский

Войти
Попробовать бесплатно
upload
Нажмите, чтобы загрузить изображение
2

Выберите модель и локацию

templatetemplatetemplatetemplate
3

Пусть модель представит ваш продукт!

Ресурсы
Изучайте руководства и советы, которые помогают работать быстрее.
blog
Блог
blog
Решения
blog
FAQ
feature request
Запрос функции
jobs
Jobs
app image
Создавайте с WeShop AI в любое время и в любом месте
Раскройте свою креативность в дороге или за рабочим столом. Скачайте WeShop AI и превращайте вдохновение в впечатляющие дизайны где угодно и когда угодно — мощный, гибкий сервис всегда под рукой.
July 20

Seedream 5.0 Pro: редактирование изображений действительно входит в стадию «контролируемого изменения»

Новый Seedream 5.0 Pro от ByteDance предлагает интерактивное редактирование с точечными метками, выделением областей и набросками, обеспечивая точный локальный контроль. От захламленных комнат до готовых дизайнов интерьеров — он превращает генерацию изображений в инструмент визуального редактирования.

ByteDance недавно выпустила свою новую модель генерации изображений — Seedream 5.0 Pro.

После краткого знакомства с ней мое первое впечатление: это уже не просто модель, которая «принимает запрос и генерирует изображение» — она приближается к настоящему инструменту редактирования изображений.

Она не только отлично генерирует, но и предлагает более явный локальный контроль. Вы можете отмечать объекты на изображении, выделять области, рисовать стрелки, закрашивать цвета, а затем с помощью запросов указывать модели:

  • что нужно изменить;
  • во что это должно превратиться;
  • что должно остаться неизменным.

Такой стиль взаимодействия превращает редактирование изображений из «модель угадывает» в «пользователь напрямую задает».

Что касается общей производительности, Seedream 5.0 Pro сейчас находится в топе. Его работа довольно стабильна в таких задачах, как многократное редактирование изображений, локальные изменения, визуализация продуктов, компоновка текста и сохранение стиля.

Но важнее рейтингов: он предлагает рабочий процесс, гораздо более близкий к реальной дизайнерской работе.


1. Настоящий прорыв не в генерации, а в «редактируемости»

Раньше при использовании моделей изображений для изменений главной проблемой часто было не то, что модель не могла внести изменения, а то, что она не понимала, какую именно часть вы хотите изменить.

Например, если вы пишете: Сделай левый диван белым.

Модель может столкнуться с несколькими проблемами:

  • Она не может определить, какой диван вы имеете в виду;
  • При изменении дивана она также меняет стену, окно или пол;
  • Она сохраняет положение дивана, но перегенерирует всю комнату;
  • Детали продуктов или людей сдвигаются во время изменения.

Решение Seedream 5.0 Pro — напрямую включить «выбор положения» в рабочий процесс запросов.

Пользователь может сначала отметить области на изображении, а затем позволить модели выполнить изменения на основе этих меток.

В настоящее время существует три основных метода взаимодействия.

Первый: нажмите Draw, чтобы войти в режим точного редактирования

После загрузки оригинального изображения над миниатюрой появляется кнопка Draw. Нажмите ее, чтобы войти в интерфейс аннотации изображения и точного редактирования.

Изображение

Попав в интерфейс аннотации изображения и точного редактирования, выберите один из трех методов разметки ниже в зависимости от задачи.

1. Точечная метка: Mark

Нажмите на определенный объект, чтобы создать точку маркера.

Подходит для указания:

  • конкретного дивана;
  • предмета одежды;
  • человека;
  • продукта;
  • текста;
  • определенной части или аксессуара.

Изображение

2. Выделение области: Region

Выберите диапазон с помощью прямоугольной рамки, чтобы указать модели обрабатывать только эту область.

Подходит для:

  • замены фона;
  • изменения материала стены;
  • настройки локальных цветов;
  • добавления текста в указанном месте;
  • перерисовки части изображения.

Изображение

3. Наброски, стрелки и цветные метки

Если пространственные отношения сложные, вы также можете рисовать линии, стрелки или использовать цветные метки.

Например:

  • используйте стрелку, чтобы указать на преимущество продукта;
  • используйте цвет, чтобы указать область, которую нужно перерисовать;
  • используйте линии для разметки нескольких частей;
  • используйте разные цвета для различных задач изменения.

Изображение

Эти операции могут показаться простыми, но они очень важны для понимания модели.

Потому что пользователям больше не нужно тратить много текста, описывая положение в изображении; вместо этого они напрямую сообщают модели местоположение.


2. Интерактивное редактирование превращает запросы в «инструкции по эксплуатации»

Традиционные запросы на генерацию изображений в основном описывают, как должно выглядеть изображение.

Но запросы на интерактивное редактирование больше похожи на четкие инструкции по эксплуатации.

Хороший запрос на редактирование обычно состоит всего из трех частей:

Изменяемый объект + Цель изменения + Контент, который нужно оставить неизменным

Изображение

Точки, рамки, референсные изображения, цветовые коды и языковые требования — все это может быть помещено в одну и ту же инструкцию.

Такой метод взаимодействия решает две давние проблемы.

Проблема 1: Запросы с трудом точно выражают пространственное положение

«Диван слева», «шкаф посередине», «стул у окна» — эти описания кажутся понятными, но модель может воспринять их неточно.

После разметки пользователю больше не нужно объяснять положение; ему нужно лишь сослаться на соответствующую метку Mark или Region.

Проблема 2: Модель легко изменяет ненужные области

Самая частая неудача в редактировании изображений — не в том, что целевой объект изменен плохо, а в том, что меняется и другой контент.

Поэтому лучше явно включить в запрос:

Остальные области оставить неизменными.

Или более конкретно:

Сохранить композицию, угол камеры, пропорции объекта, направление освещения и структуру фона неизменными.

Интерактивная разметка сообщает модели «где менять», а запрос сообщает модели «как менять».

При совместном использовании управляемость изменений значительно улучшается.


3. Реальный тест 1: от захламленной комнаты до готового дизайна интерьера

Чтобы проверить возможности Seedream 5.0 Pro по редактированию нескольких объектов, я начал с обычного фото комнаты.

На оригинальном изображении были диван, журнальный столик, полки, окна, вешалка для одежды и много хлама — в целом очень беспорядочно.

Такой тип изображения идеально подходит для проверки, сможет ли модель одновременно:

  • убрать хлам;
  • заменить мебель;
  • сохранить пространственную структуру;
  • унифицировать материалы и цвета;
  • сохранить реалистичную перспективу съемки.

Шаг 1: Убираем комнату и меняем базовые материалы

Сначала я отметил несколько основных областей на оригинальном изображении:

  • диван;
  • стена;
  • пол;
  • полки.

Затем я ввел команду примерно так:

Убрать из комнаты хлам и лишние предметы, Заменить диван, соответствующий @Mark01, на белый тканевый диван, Изменить стену, соответствующую @Mark02, на светло-бежевую, Изменить пол, соответствующий @Mark03, на светлый деревянный пол, Оставить положение окна, пропорции комнаты, угол камеры и общую структуру неизменными.

Изображение

Самое примечательное в полученном результате — не то, что комната выглядит красивее, а то, что исходные пространственные отношения в значительной степени сохранены.

Изображение

Например:

  • окно по-прежнему на своем месте;
  • глубина комнаты не изменилась существенно;
  • высота камеры и угол съемки остались похожими;
  • место соединения стены и пола в целом разумно.

Это указывает на то, что модель не просто генерирует «похожую комнату», а изменяет на основе структуры оригинального изображения.


Шаг 2: Размещаем референсную мебель в комнате

Затем я загрузил несколько референсных изображений мебели, включая:

Диван
Референс дивана
Журнальный столик
Референс журнального столика
Кресло
Референс кресла
Книжный шкаф
Референс книжного шкафа
Шторы
Референс штор

Затем я привязал положения мебели на оригинальном изображении к референсным изображениям.

Запрос может быть написан так:

Заменить диван, соответствующий @Mark01, на диван с @Image02, Заменить журнальный столик, соответствующий @Mark02, на журнальный столик с @Image04, Заменить кресло, соответствующее @Mark03, на кресло с @Image03, Заменить книжный шкаф, соответствующий @Mark04, на книжный шкаф с @Image05, Заменить шторы, соответствующие @Mark05, на шторы с @Image06.

Вся мебель должна соответствовать перспективе оригинальной комнаты, направлению освещения и пространственным пропорциям, Оставить окна, стены, пол и угол камеры неизменными.

Изображение

Сложность этого шага не просто «разместить» мебель, а сделать так, чтобы мебель из разных источников выглядела разумно в одном пространстве.

Модели нужно одновременно обрабатывать:

  • соотношения размеров;
  • направления перспективы;
  • согласованность освещения;
  • смешивание материалов;
  • взаимное перекрытие мебели;
  • пространственное расположение.

Изображение

Судя по результатам, хотя локальные детали могут иметь некоторые отклонения, общий дизайн уже имеет высокую предварительную ценность.


Шаг 3: Используем цветовую палитру для унификации стиля пространства

После замены мебели я добавил референсную цветовую палитру.

Палитра включает:

  • Эспрессо;
  • Песочный;
  • Бежевый;
  • Слоновая кос��ь;
  • Миндаль.

Изображение

Затем я попросил модель заново унифицировать цветовую схему всего пространства.

Например:

Ориентируясь на цветовую палитру с @Image02, Настроить общую цветовую схему пространства на сочетание Эспрессо, Песочного, Бежевого, Слоновой кости и Миндаля.

Использовать светло-бежевый для стен, Использовать слоновую кость для дивана, Использовать эспрессо для деревянной мебели, Использовать песочный и миндаль для мягкой мебели и акцентов.

Оставить положения мебели, структуру комнаты, угол камеры и направление естественного света неизменными.

Изображение

Этот метод более стабилен, чем просто сказать «сделать стиль элитным кремовым».

Потому что слова «элитный», «теплый», «фактурный» — это субъективные прилагательные, в то время как цветовые палитры и значения цветов — это четкие ограничения.

Модели не нужно угадывать, что вы имеете в виду под «элитным»; она просто следует заданным цветам.


Но что действительно впечатлило меня в этом обновлении, — это не то, насколько красивым получилось какое-либо одно изображение, а новая парадигма редактирования изображений, которую оно демонстрирует: Используйте точки, рамки, стрелки и референсные изображения, чтобы сообщить модели «где менять», а затем одним предложением сообщите модели «как менять».

Когда модель изображений начинает понимать объекты, области, положения и последовательные изменения, она перестает быть просто инструментом генерации.

Она превращается в систему визуального редактирования, которая может действительно участвовать в дизайне, маркетинге, электронной коммерции и производстве контента.