МоделиВидео моделиFind the Kling Workflow for Your ShotKling 2.1 — генератор видео с ИИ
KLING 2.1: ВИДЕОМОДЕЛЬ

Kling 2.1 — генератор видео с ИИ

Kling 2.1 относится к серии видеомоделей Kling 2.1 Kuaishou, представленной с акцентом на движение, визуальное качество и отклик на инструкции о сцене.

Kling_2_1
ПРИМЕРЫ KLING 2.1

Примеры видео Kling 2.1

Изучите Kling 2.1 на примерах: Показ украшений движением запястья ; Уличный портрет с запросом эффекта взрыва ; Выразительное поедание лапши. Каждый сохранённый пример содержит фактический промпт и доступные входные данные. Проверьте результат, прежде чем адаптировать запрос к своему субъекту.

Референс 1

Показ украшений движением запястья

Покажите украшения движением запястья. Близкое конкретное действие даёт начальному изображению понятную задачу движения.

Raise your wrist to show off your jewelry
Используйте эту подсказку
Референс 1

Уличный портрет с запросом эффекта взрыва

Начальное изображение задаёт человека и городское окружение. Короткий промпт просит внезапный выброс огня, дыма или частиц для драматического эффекта, но не планировку улицы. Проверьте полученный эффект, не принимая исходную композицию за текстовую инструкцию.

Sudden burst of fire, smoke, or particles. High-impact and perfect for dramatic scenes
Используйте эту подсказку
Референс 1

Выразительное поедание лапши

Оживите персонажа, который ест лапшу с преувеличенной мимикой, сделав действие и реакцию центром сцены.

The girl was eating noodles with exaggerated expression, looking like she was really enjoying it.
Используйте эту подсказку
ЧТО ТАКОЕ KLING 2.1?

Что такое Kling 2.1 и для каких задач подходит?

Kling 2.1 относится к серии видеомоделей Kling 2.1 Kuaishou, представленной с акцентом на движение, визуальное качество и отклик на инструкции о сцене. Рассмотрите Kling 2.1 для действий по изображению и физических взаимодействий. Жест с запястьем и украшениями, городской персонаж и поедание лапши дают конкретные движения для проверки.

Движение и физические взаимодействия

Спланируйте видимое действие и проверьте его развитие в клипе. Анонс серии 2.1 выделяет движение и физическую симуляцию.

Построение сцены по изображению

Используйте начальное изображение для субъекта и кадрирования, затем направляйте действие и камеру текстом.

РЕЖИМЫ СОЗДАНИЯ

Выберите начальные входные данные

Текущий вариант перечисляет задачи первого кадра и первого/последнего кадров. Предоставьте начальное изображение и описание движения; добавьте конечную композицию для соответствующего режима перехода.

Оживите начальное изображение

Загрузите кадр, задающий объект и сцену. Опишите последующее действие, движение среды или направление камеры.

Задайте начальный и конечный кадры

Предоставьте оба изображения и опишите действие или переход, связывающий их композиции. Выберите длительность, доступную для этого режима.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОМПТАМ

Как написать промпт для Kling 2.1

Изучайте реальные промпты Kling 2.1 ниже вместе с результатами и референсами, если они есть. Каждое пояснение указывает конкретную инструкцию для проверки; запрошенный эффект не гарантирует точного совпадения каждой сгенерированной детали.

Референс 1

Соедините ракурс с одним жестом

Фактический запрос: “Side view, hand touching the belly.” Он задаёт ракурс и жест прикосновения без полной последовательности действий. Проверьте жест и кадрирование; не выводите более подробный контроль движения из короткого текста.

Side view, hand touching the belly.
Референс 1

Задайте конкретное действие

Назовите движение, которое объект должен выполнить в кадре. В этом примере: “Walk forward, have a coffee, and look at the camera.”

Walk forward, have a coffee, and look at the camera.
Референс 1

Дайте действию окружение

Назовите действие вместе с окружением. Этот запрос помещает мужчину на велосипеде на оживлённую лондонскую улицу; солнечные очки — часть его внешнего вида.

A man wearing sunglasses riding a bike along a busy london street
Референс 1

Задайте конкретное выражение или движение лица

Назовите нужное выражение или небольшое движение, а не только внешность. В этом примере: “He turned around, giving a dashing glance.”

He turned around, giving a dashing glance.
Референс 1

Опишите изменение кадрирования

Опишите движение камеры, запрошенное в промпте, и проверьте его влияние на кадрирование в результате. В этом примере: “As the camera slowly moves forward, the paper umbrella begins to glow softly, and the tiny raindrops solidify in the air.”

A cinematic scene of rain. A young woman in a light grey raincoat and knee-high rain boots stands alone on a grassy area under a cloudy sky, beside a wooden bench. In the foreground, one hand precisely holds up the silhouette of a small paper umbrella above her head. As the camera slowly moves forward, the paper umbrella begins to glow softly, and the tiny raindrops solidify in the air. Her hair gently sways in the wind, and her gaze slowly lifts towards the camera. Emotional narrative, dreamy atmosphere, shallow depth of field, cinematic rain effect, poetic realism, luxurious and fashionable film style, ultra-realistic three-dimensional lighting effect, and numerous awards for commercial aesthetics.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ

Создайте первое видео Kling 2.1

Начните с выбора Kling 2.1 и указанного ниже способа ввода. Перед отправкой проверьте доступные настройки и баллы.

Предоставьте входные данные для этой модели

Загрузите начальное изображение и опишите конкретный жест, движение или путь камеры. Для первого/последнего кадров предоставьте обе композиции.

Проверьте доступные настройки и баллы

Длительности: 5s, 10s. Это выбираемые настройки, а не фиксированные размеры в пикселях или гарантии формата файла. Проверьте фактические размеры и длительность исходного результата. Перед отправкой проверьте показанные баллы и доступ к модели в вашем тарифе.

Откройте и проверьте результат

Проверьте контакт руки с предметом, мимику и непрерывность субъекта по всему клипу. Сравните конечную композицию с конечным референсом, если он предоставлен.

ВЫБОР МОДЕЛИ

Какой вариант Kling подходит вашей задаче?

Стандартная 2.1 перечисляет начальный и конечный кадры в WeShop; Master сейчас — только начальный кадр. Master позиционируется как премиальный вариант, но эта страница не устанавливает измеренную разницу качества. Официальное позиционирование, каталог конфигураций WeShop и текущая выбранная форма — разные вещи; измеренного рейтинга качества или скорости здесь нет.

ПараметрKling 2.1Kling 2.1 MasterKling 2.5 Turbo
Роль модели2.1 series image-led motionВариант Master серии 2.1; сопоставимый тест не заявленБолее поздний вариант с акцентом на движение и эффективность
Входы, указанные для страницыАнимация начального изображения; управление начальным и конечным кадрамиОживите начальное изображениеАнимация начального изображения; управление начальным и конечным кадрами
Текущие опции WeShopДлительность: 5s, 10sДлительность: 5s, 10sДлительность: 5s, 10s
Роль модели
Kling 2.1
2.1 series image-led motion
Kling 2.1 Master
Вариант Master серии 2.1; сопоставимый тест не заявлен
Kling 2.5 Turbo
Более поздний вариант с акцентом на движение и эффективность
Входы, указанные для страницы
Kling 2.1
Анимация начального изображения; управление начальным и конечным кадрами
Kling 2.1 Master
Оживите начальное изображение
Kling 2.5 Turbo
Анимация начального изображения; управление начальным и конечным кадрами
Текущие опции WeShop
Kling 2.1
Длительность: 5s, 10s
Kling 2.1 Master
Длительность: 5s, 10s
Kling 2.5 Turbo
Длительность: 5s, 10s

Когда рассмотреть Kling 2.1

Подберите модель под задачу

Выбирайте 2.1, если доступный процесс по изображению подходит кадру. Стандартная 2.1 также предлагает начальный/конечный кадры в WeShop; Master сейчас перечисляет начальный кадр.

ДРУГИЕ ВИДЕОМОДЕЛИ

Изучите другие видеомодели

Откройте страницу похожей модели, чтобы узнать её возможности, примеры и текущие опции генерации.

Частые вопросы

Вопросы и ответы о Kling 2.1

Ответы об этой версии, её входных данных и начале работы.

Что такое Kling 2.1?

Kling 2.1 относится к серии видеомоделей Kling 2.1 Kuaishou, представленной с акцентом на движение, визуальное качество и отклик на инструкции о сцене.

Для каких задач подходит Kling 2.1?

Рассмотрите Kling 2.1 для действий по изображению и физических взаимодействий. Жест с запястьем и украшениями, городской персонаж и поедание лапши дают конкретные движения для проверки.

Какие входные данные нужны Kling 2.1?

Текущий вариант перечисляет задачи первого кадра и первого/последнего кадров. Предоставьте начальное изображение и описание движения; добавьте конечную композицию для соответствующего режима перехода.

Какие настройки длительности и формата доступны?

Длительности: 5s, 10s. Это выбираемые настройки, а не фиксированные размеры в пикселях или гарантии формата файла. Проверьте фактические размеры и длительность исходного результата.

Как написать промпт для Kling 2.1?

Фактический запрос: “Side view, hand touching the belly.” Он задаёт ракурс и жест прикосновения без полной последовательности действий. Проверьте жест и кадрирование; не выводите более подробный контроль движения из короткого текста. Прочитайте полный парный промпт и фактические входные данные в руководстве, затем адаптируйте их к своей задаче.

Чем Kling 2.1 отличается от связанных моделей?

Стандартная 2.1 перечисляет начальный и конечный кадры в WeShop; Master сейчас — только начальный кадр. Master позиционируется как премиальный вариант, но эта страница не устанавливает измеренную разницу качества.

Бесплатна ли Kling 2.1 и как оплачивается использование?

Проверьте на текущей странице тарифов WeShop доступ к модели и лимиты своего плана, а в генераторе — оценку баллов для выбранных настроек и количества. Эта страница не указывает фиксированную цену запроса и не переносит квоту подписки другого поставщика на WeShop.

Какие ограничения нужно учитывать?

Источник серии 2.1 — не отдельный измеренный тест Master против стандартной версии. Режимы ввода ниже следуют реальному варианту WeShop. Проверьте контакт руки с предметом, мимику и непрерывность субъекта; при конечном референсе сравните с ним финальную композицию.

Чему можно научиться на примерах этой страницы?

Сохранённые примеры Kling 2.1 показывают следующие сцены: Показ украшений движением запястья ; Уличный портрет с запросом эффекта взрыва ; Выразительное поедание лапши. Изучите каждый результат вместе с фактическим промптом и доступными входными данными. Пример иллюстрирует один запрос, а не гарантированный результат или измеренную долю успеха.