Explore o MiniMax H3 com estes exemplos: Uma personagem em seis planos de cidades ; Sequência com referências de personagem e interface ; Campanha de moda com quatro referências. Cada caso salvo mantém seu prompt real e as entradas disponíveis. Confira o resultado antes de adaptar uma solicitação ao seu sujeito.
Uma personagem em seis planos de cidades
Leve uma personagem de referência por seis planos de cidades, com o prompt separando mudanças de local e a paisagem sonora desejada.
subject_definitions:
<Subject 1> is the young woman in <Picture 1>,
with a dark ponytail and a yellow sundress.
integrated_multimodal_description:
[Shot 1] <Subject 1> dances with Rome in the background.
[Shot 2] At 00:01.000, the shot changes to Paris.
[Shot 3] At 00:02.000, the shot changes to London.
[Shot 4] At 00:03.000, the shot changes to New York.
[Shot 5] At 00:04.000, the shot changes to Tokyo.
[Shot 6] At 00:05.000, the shot changes to Berlin.
overall_soundscape:
Light city ambience remains underneath the dance performance.
non_diegetic_music:
An upbeat instrumental dance rhythm without vocals.
Sequência com referências de personagem e interface
Combine uma imagem de personagem e uma de estilo de interface em uma sequência de personalização com tempos definidos, separando câmera, interface e mudanças da personagem.
Character reference image 1, UI style reference image 2. [0 seconds - 2 seconds] High-angle overhead shot. The character sits on a highly saturated bright purple ground, as shown in image 1, looking up at the camera. The game menu UI is displayed on the right: Start New Game, Continue Game (highlighted), Settings, Exit Game. The player profile MINIMAX is displayed in the upper left corner. Click "Continue Game". [2 seconds - 4 seconds] Smoothly zoom to her right arm. The UI panel slides in from the right, and the "Right Arm EQUIPMENT" panel appears. Select the highlighted "Phantom Grap", then slide to "Chronos Claw". Her right hand mechanically reconfigures, fingers spread, new claw-like knuckles lock in place, and the cyan LED lights flash brighter. [4 seconds - 7 seconds] The camera smoothly moves to her left side. The new UI slides into the "ARMAMENT CUSTOMIZATION" grid, displaying the hand, forearm, elbow, and upper arm components. Selections quickly cycle through the components. Her left arm is disassembled piece by piece: the forearm plate detaches, new armor slides in, the elbow joint is replaced, and the hand is reconfigured, revealing exposed wiring and pistons during the replacement process. [7-8.5 seconds] The camera pulls back to a medium shot. The CONFIRM CONFIG button flashes. Click it. All UI panels shrink inward and disappear. The character's legs loosen, she adjusts her posture, and now sits relaxed, one knee raised, her prosthetic hand naturally raised, displaying a slight post-configuration movement. [8.5-10 seconds] A loading bar appears at the bottom. It quickly fills from 0% to 100%. The highly saturated bright purple environment begins to darken, shadows spread from the edges, and a warm golden light seeps in. [10-15 seconds] As she stands up, the complete environment loads around her. A dense cyberpunk slum appears, neon lights flashing, damp streets reflecting light, crowds surging, motorcycles weaving, and a tangled web of wires. Stacked buildings stretch towards futuristic skyscrapers in the distance. The camera stabilizes in a third-person perspective, positioned behind her, showing her back. HUD elements fade in, displaying a minimap in the upper right corner and a health and ammo counter in the lower left. A mission marker appears. She steps into the street.
MiniMax H3 é o modelo de vídeo multimodal da MiniMax para geração e transformação com contexto de texto, imagens, vídeo e áudio.
H3 é adequado para criação audiovisual rica em contexto e transformação dirigida. A sequência de seis cidades e a solicitação de moda com quatro referências ilustram continuidade planejada do sujeito; o modelo multimodal oficial também documenta tarefas de transferência de movimento.
Contexto entre modalidades
Use referências para identificar sujeito, tratamento visual e tarefa de movimento.
Transferência de movimento e transformação
A MiniMax documenta transferência de movimento de vídeo para vídeo e usos de edição. A tarefa ainda precisa de uma indicação clara do que deve mudar.
Som estéreo nativo
O lançamento oficial H3 inclui saída de áudio e vídeo com estéreo nativo. Confirme o modo escolhido e ouça o resultado real.
MODOS DE CRIAÇÃO
Escolha a entrada inicial
A página atual seleciona a entrada H3 de imagem para vídeo, com tarefas de quadro inicial e primeiro/último quadro. H3 guiado por referências é outra entrada da configuração do produto; a troca de modo do mesmo modelo e controles de mídia mais amplos continuam sendo limitações atuais da interface.
Anime uma imagem inicial
Envie o quadro que estabelece o sujeito e a cena. Descreva a ação, o movimento ambiental ou a direção de câmera que vêm depois.
Oriente os quadros inicial e final
Forneça as duas imagens e descreva a ação ou transição que conecta suas composições. Escolha uma duração oferecida para esse modo.
Dirija uma cena com referências
É uma tarefa separada do mesmo modelo na configuração do produto, não uma troca confirmada no formulário selecionado atualmente. A página atual seleciona a entrada H3 de imagem para vídeo, com tarefas de quadro inicial e primeiro/último quadro. H3 guiado por referências é outra entrada da configuração do produto; a troca de modo do mesmo modelo e controles de mídia mais amplos continuam sendo limitações atuais da interface.
GUIA DE PROMPTS
Como dirigir o MiniMax H3 com um prompt
Estude os prompts reais do MiniMax H3 abaixo com seus resultados e eventuais referências de entrada. Cada explicação identifica uma instrução específica a conferir; um efeito solicitado não garante que todos os detalhes gerados correspondam.
Separe o design preservado do cartaz e os elementos em movimento
O prompt pede para preservar a moldura, a paleta e o layout do cartaz enquanto anima seu conteúdo. Confira separadamente o design fixo e os elementos em movimento. Um pedido de som neste caso salvo ainda exige ouvir a saída real.
Create a dynamic poster video that retains the original image's gallery white frame, inner frame, red, white and black color scheme, 3D figure feel and layout structure, and adds a lively sound effect when the text appears.
Dê funções diferentes às referências
Identifique o que cada imagem fornecida acrescenta antes de descrever o resultado combinado. Neste caso: “Please refer to Figure 1 for product details and Figure 2 for product images.”
360-degree display of Herman Miller black ergonomic chair for high-end offices. Breathable mesh back for close-up visualization of air flow. Lumbar support + ergonomic curve engineering animation. Multi-dimensional armrest/seat height adjustment demonstration. Designers/programmers/creatives work in scenarios where they work for a long time, and their posture can be relaxed and comfortable. 3D skeletal support diagram to prevent fatigue from sitting for long periods of time. Spatial aesthetics interior display. At the end, the words "Inspiration and comfort are online at the same time" appear. High-end simplicity, cool colors, professional futuristic feel, and slow-paced camera movement. Please refer to Figure 1 for product details and Figure 2 for product images.
Descreva o giro do sujeito e seu ambiente
O prompt do grou inclui um giro lento de cabeça em direção à câmera em uma área úmida. Isso é movimento do sujeito, não automaticamente rotação de câmera. Leia a solicitação completa para distinguir o movimento do animal de qualquer mudança de ponto de vista.
15 seconds, 16:9, realistic nature-documentary style.
In a misty wetland at dawn, an adult white crane stands on one leg in shallow water
and slowly turns its head toward the camera.
Soft backlight passes through the mist, and small ripples move across the water.
The camera slowly pushes from an extreme wide shot to a medium shot without cutting.
Use only wind, water, and distant bird calls. Do not add background music.
Dê ao movimento uma ação concreta
Nomeie o movimento que o sujeito deve realizar dentro do plano. Neste caso: “Generate a smooth animation of the model's runway show, moving forward naturally, showing the clothes clearly.”
Generate a smooth animation of the model's runway show, moving forward naturally, showing the clothes clearly. The movie has extremely high-quality visuals. There is an inner lining in the skirt hem, and it must not be visible.
COMO USAR
Crie seu primeiro vídeo com MiniMax H3
Comece com a seleção MiniMax H3 e o caminho de entrada descrito abaixo. Confira as configurações disponíveis e os pontos antes de enviar.
Forneça a entrada para este modelo
Use o caminho de imagem para vídeo selecionado atualmente com uma imagem inicial e uma descrição de movimento. Forneça uma imagem final para o modo correspondente. Uma campanha de quatro referências precisa de sua entrada real de referências e de entradas aceitas antes da reutilização.
Confira as configurações e os pontos disponíveis
Durações: 5–15 segundos. São configurações selecionáveis, não dimensões fixas em pixels nem garantias de formato de arquivo. Confira as dimensões e a duração reais da saída original. Verifique os pontos exibidos e o acesso ao modelo no seu plano antes de enviar.
Abra e confira o resultado
Observe a continuidade do sujeito e as transições de planos e ouça qualquer trilha estéreo entregue. Uma personagem virando a cabeça é movimento do sujeito, não necessariamente um giro de câmera.
H3 completo tem sua própria especificação multimodal oficial e opções atuais com quadros de 5–15 segundos. Lite é uma seleção separada do WeShop com uma opção de cinco segundos; não transfira os limites do H3 completo nem presuma um checkpoint Lite documentado. O posicionamento oficial, as configurações catalogadas do WeShop e o formulário selecionado atualmente são aspectos separados; não se sugere uma classificação medida de qualidade ou velocidade.
Critério
MiniMax H3
MiniMax H3 Lite
Papel do modelo
Geração e transformação multimodais da família H3 completa
Seleção com rótulo Lite no WeShop; opções de cinco segundos
Entradas listadas para a página
Anime uma imagem inicial; guie os quadros inicial e final; dirija uma cena com referências
Anime uma imagem inicial; guie os quadros inicial e final; dirija uma cena com referências
Opções atuais do WeShop
Duração: 5–15 segundos
Duração: 5 s
Papel do modelo
MiniMax H3
Geração e transformação multimodais da família H3 completa
MiniMax H3 Lite
Seleção com rótulo Lite no WeShop; opções de cinco segundos
Entradas listadas para a página
MiniMax H3
Anime uma imagem inicial; guie os quadros inicial e final; dirija uma cena com referências
MiniMax H3 Lite
Anime uma imagem inicial; guie os quadros inicial e final; dirija uma cena com referências
Opções atuais do WeShop
MiniMax H3
Duração: 5–15 segundos
MiniMax H3 Lite
Duração: 5 s
Quando considerar MiniMax H3
Escolha o modelo de acordo com sua tarefa
Considere H3 para uma tarefa rica em contexto ou de transformação. Compare Lite por suas opções reais de cinco segundos, sem supor limites idênticos nas duas entradas.
MAIS MODELOS DE VÍDEO
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Abra a página de um modelo relacionado para conhecer recursos, exemplos e opções atuais de geração.
Respostas sobre esta versão, as entradas e como começar.
O que é o MiniMax H3?
MiniMax H3 é o modelo de vídeo multimodal da MiniMax para geração e transformação com contexto de texto, imagens, vídeo e áudio.
Para que serve o MiniMax H3?
H3 é adequado para criação audiovisual rica em contexto e transformação dirigida. A sequência de seis cidades e a solicitação de moda com quatro referências ilustram continuidade planejada do sujeito; o modelo multimodal oficial também documenta tarefas de transferência de movimento.
Quais entradas o MiniMax H3 precisa receber?
A página atual seleciona a entrada H3 de imagem para vídeo, com tarefas de quadro inicial e primeiro/último quadro. H3 guiado por referências é outra entrada da configuração do produto; a troca de modo do mesmo modelo e controles de mídia mais amplos continuam sendo limitações atuais da interface.
Quais configurações de duração e formato estão disponíveis?
Durações: 5–15 segundos. São configurações selecionáveis, não dimensões fixas em pixels nem garantias de formato de arquivo. Confira as dimensões e a duração reais da saída original.
Como devo escrever um prompt para o MiniMax H3?
O prompt pede para preservar a moldura, a paleta e o layout do cartaz enquanto anima seu conteúdo. Confira separadamente o design fixo e os elementos em movimento. Um pedido de som neste caso salvo ainda exige ouvir a saída real. Leia o prompt completo associado e as entradas reais no guia e adapte-os à sua tarefa.
Como o MiniMax H3 difere dos modelos relacionados?
H3 completo tem sua própria especificação multimodal oficial e opções atuais com quadros de 5–15 segundos. Lite é uma seleção separada do WeShop com uma opção de cinco segundos; não transfira os limites do H3 completo nem presuma um checkpoint Lite documentado.
O MiniMax H3 é gratuito e como o uso é cobrado?
Consulte a página atual de preços do WeShop para conferir o acesso aos modelos e a cota do seu plano, e revise a estimativa de pontos no gerador para as configurações e a quantidade selecionadas. Esta página não informa um preço fixo por solicitação nem transfere a cota de assinatura de outro fornecedor para o WeShop.
Quais limitações devo conferir?
As entradas de referências e quadros do WeShop oferecem configurações diferentes; a especificação completa do fornecedor não garante que todos os modos estejam ativados. Observe a continuidade do sujeito e as transições de planos e ouça qualquer trilha estéreo entregue. Uma personagem virando a cabeça é movimento do sujeito, não necessariamente um giro de câmera.
O que posso aprender com os exemplos desta página?
Os exemplos salvos do MiniMax H3 mostram estas cenas: Uma personagem em seis planos de cidades ; Sequência com referências de personagem e interface ; Campanha de moda com quatro referências. Confira cada resultado com seu prompt real e as entradas disponíveis. Um caso ilustra uma solicitação, não um resultado garantido nem uma medida de taxa de sucesso.