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KLING MOTION CONTROL: MODELO DE VÍDEO

Kling Motion Control: gerador de vídeos com IA

Kling Motion Control é a função do Kling guiada por referências que aplica movimentos de um vídeo a uma imagem de personagem fornecida. É um fluxo de movimento, não uma versão geral separada de texto para vídeo.

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EXEMPLOS DO KLING MOTION CONTROL

Exemplos de vídeos com Kling Motion Control

Explore o Kling Motion Control com estes exemplos: Transferência de movimento para uma personagem de desenho animado ; Transferência de movimento para uma personagem de moda ; Transferência de movimento para um cachorro esportista. Cada caso salvo mantém seu prompt real e as entradas disponíveis. Confira o resultado antes de adaptar uma solicitação ao seu sujeito.

Referência 1

Transferência de movimento para uma personagem de desenho animado

Use uma imagem de personagem de desenho animado para a aparência e um vídeo separado para o movimento. A fonte de movimento está disponível no caso vinculado. Este caso também usa um vídeo de referência de movimento; abra-o para ver a configuração completa.

Use image 1 to define the character appearance, clothing and visual style. Follow the body movement and timing in video 1 while keeping the character recognizable. Preserve the original background and avoid added people, lettering or scene changes. Keep the flat cartoon outlines and green character colors.
Use este prompt
Referência 1

Transferência de movimento para uma personagem de moda

Aplique um clipe de referência de movimento a uma imagem de personagem de moda, especificando roupa e ambiente separadamente como detalhes visuais. Este caso também usa um vídeo de referência de movimento; abra-o para ver a configuração completa.

Use image 1 to define the character appearance, clothing and visual style. Follow the body movement and timing in video 1 while keeping the character recognizable. Preserve the original background and avoid added people, lettering or scene changes. Preserve the black dress and softly lit interior.
Use este prompt
Referência 1

Transferência de movimento para um cachorro esportista

Anime um cachorro com roupa esportiva usando um vídeo de movimento fornecido em vez de apenas um pedido escrito de ação. Este caso também usa um vídeo de referência de movimento; abra-o para ver a configuração completa.

Use image 1 to define the character appearance, clothing and visual style. Follow the body movement and timing in video 1 while keeping the character recognizable. Preserve the original background and avoid added people, lettering or scene changes. Keep the small white dog, basketball outfit and soft toy-like proportions.
Use este prompt
O QUE É O KLING MOTION CONTROL?

O que é o Kling Motion Control e para que ele serve?

Kling Motion Control é a função do Kling guiada por referências que aplica movimentos de um vídeo a uma imagem de personagem fornecida. É um fluxo de movimento, não uma versão geral separada de texto para vídeo. Motion Control aplica o movimento de um clipe de referência à aparência fornecida por uma imagem de personagem. Os casos de desenho animado, moda e cachorro esportista mostram fontes de aparência diferentes seguindo uma fonte de movimento separada.

Movimento a partir de um vídeo

A referência de movimento fornece a ação a reproduzir. Use um clipe no qual o movimento pretendido esteja visível.

Aparência a partir de uma imagem

A imagem da personagem fornece a aparência. Confira personagem e movimento juntos no resultado sem supor uma cópia exata quadro a quadro.

MODOS DE CRIAÇÃO

Escolha a entrada inicial

O fluxo precisa tanto de uma imagem de personagem quanto de um vídeo de referência de movimento. O último formulário da página verificado não tinha a entrada de vídeo necessária; um formulário só de imagem não é um caminho completo de Motion Control.

Forneça a personagem e o clipe de movimento

Envie a imagem da personagem e um vídeo de referência de movimento pelos controles disponíveis. Atribua a aparência à imagem e o movimento ao clipe.

GUIA DE PROMPTS

Como dirigir o Kling Motion Control com um prompt

Estude os prompts reais do Kling Motion Control abaixo com seus resultados e eventuais referências de entrada. Cada explicação identifica uma instrução específica a conferir; um efeito solicitado não garante que todos os detalhes gerados correspondam.

Referência 1

Dê entradas diferentes à aparência e ao movimento

Use a imagem da personagem para a aparência e o vídeo para o movimento. O prompt atribui essas funções separadamente em vez de tratar as fontes como intercambiáveis. Abra o caso vinculado para ver sua entrada adicional de vídeo ou áudio.

Preserve the character appearance from the input image and follow the movement in the reference video. Keep the original clothing and a consistent background.
Referência 1

Siga o movimento e seu ritmo

Use o clipe para movimento corporal e ritmo, enquanto a imagem fornece a personagem. Esta solicitação de moda também nomeia roupa, jardim e buquê a preservar. Abra o caso vinculado para ver sua entrada adicional de vídeo ou áudio.

Use image 1 to define the character appearance, clothing and visual style. Follow the body movement and timing in video 1 while keeping the character recognizable. Preserve the original background and avoid added people, lettering or scene changes. Keep the cream outfit, garden and flower bouquet recognizable.
Referência 1

Preserve o ambiente durante o movimento

Descreva os detalhes de cena a preservar enquanto o sujeito segue o clipe de referência. Camisa, gravata, óculos e cômodo são especificados separadamente dos gestos dos braços. Abra o caso vinculado para ver sua entrada adicional de vídeo ou áudio.

Use image 1 as the appearance reference and video 1 as the body-motion reference. Preserve the shirt, tie, glasses and recognizable face. Follow the arm gestures and timing in the video while retaining the room background. No added people, no cuts and no text.
COMO USAR

Crie seu primeiro vídeo com Kling Motion Control

Comece com a seleção Kling Motion Control e o caminho de entrada descrito abaixo. Confira as configurações disponíveis e os pontos antes de enviar.

Forneça a entrada para este modelo

Abra um caso vinculado para conferir sua imagem de personagem e seu clipe de movimento. Envie somente quando o fluxo disponível aceitar ambos; uma ação escrita ou uma imagem inicial isolada não substitui o vídeo de referência de movimento necessário.

Confira as configurações e os pontos disponíveis

A resposta atual das configurações não confirma uma escolha separada de tamanho ou duração. Examine o formulário disponível e o resultado original em vez de presumir um formato de arquivo ou dimensões fixas. Confira os pontos exibidos e o acesso ao modelo no seu plano antes de enviar.

Abra e confira o resultado

Compare movimento corporal e ritmo com o clipe de referência e revise a aparência da personagem, a roupa e a consistência do fundo. Uma cópia exata quadro a quadro não é garantida.

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Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre Kling Motion Control

Respostas sobre esta versão, as entradas e como começar.

O que é o Kling Motion Control?

Kling Motion Control é a função do Kling guiada por referências que aplica movimentos de um vídeo a uma imagem de personagem fornecida. É um fluxo de movimento, não uma versão geral separada de texto para vídeo.

Para que serve o Kling Motion Control?

Motion Control aplica o movimento de um clipe de referência à aparência fornecida por uma imagem de personagem. Os casos de desenho animado, moda e cachorro esportista mostram fontes de aparência diferentes seguindo uma fonte de movimento separada.

Qual entrada fornece aparência e qual fornece movimento?

No fluxo documentado de controle de movimento, a imagem da personagem fornece aparência e o vídeo de referência fornece movimento. É geração guiada por movimento, não garantia de cópia quadro a quadro.

Quais entradas o Kling Motion Control precisa receber?

O fluxo precisa tanto de uma imagem de personagem quanto de um vídeo de referência de movimento. O último formulário da página verificado não tinha a entrada de vídeo necessária; um formulário só de imagem não é um caminho completo de Motion Control.

Quais configurações de duração e formato estão disponíveis?

A resposta atual das configurações não confirma uma escolha separada de tamanho ou duração. Examine o formulário disponível e o resultado original em vez de presumir um formato de arquivo ou dimensões fixas.

Como devo escrever um prompt para o Kling Motion Control?

Use a imagem da personagem para a aparência e o vídeo para o movimento. O prompt atribui essas funções separadamente em vez de tratar as fontes como intercambiáveis. Abra o caso vinculado para ver sua entrada adicional de vídeo ou áudio. Leia o prompt completo associado e as entradas reais no guia e adapte-os à sua tarefa.

O Kling Motion Control é gratuito e como o uso é cobrado?

Consulte a página atual de preços do WeShop para conferir o acesso aos modelos e a cota do seu plano, e revise a estimativa de pontos no gerador para as configurações e a quantidade selecionadas. Esta página não informa um preço fixo por solicitação nem transfere a cota de assinatura de outro fornecedor para o WeShop.

Quais limitações devo conferir?

Esta página não equipara controle de movimento a clonar uma pessoa nem garante uma cópia exata de cada quadro. Compare movimento corporal e ritmo com o clipe de referência e revise a aparência da personagem, a roupa e a consistência do fundo. Uma cópia exata quadro a quadro não é garantida.

O que posso aprender com os exemplos desta página?

Os exemplos salvos do Kling Motion Control mostram estas cenas: Transferência de movimento para uma personagem de desenho animado ; Transferência de movimento para uma personagem de moda ; Transferência de movimento para um cachorro esportista. Confira cada resultado com seu prompt real e as entradas disponíveis. Um caso ilustra uma solicitação, não um resultado garantido nem uma medida de taxa de sucesso.

Como o Kling Motion Control difere dos modelos relacionados?

Escolha Motion Control quando um vídeo existente precisar orientar o movimento. Use um modelo de vídeo guiado por quadros para movimento descrito apenas em texto; eles resolvem tarefas de entrada diferentes.