MiniMax H3로 동영상을 클레이 애니메이션으로 변환하기
MiniMax H3로 동영상을 클레이 애니메이션으로 변환하세요. 실제 소스 영상을 업로드하고, 집중적인 리스타일링 프롬프트를 사용하며, 움직임, 구도, 수작업 질감을 비교해 보세요.
클레이 애니메이션 프롬프트에는 두 가지 별도의 작업이 있습니다. 재질의 외관을 바꾸는 것과 알아볼 수 있는 동작 시퀀스를 유지하는 것입니다. 이 워크플로는 MiniMax H3에 실제 모션 참조 동영상과 명확하게 조형된 클레이 외관 이미지를 제공한 다음, 동영상의 머리 움직임을 사용해 클레이 강아지를 애니메이션화하도록 요청합니다. 결과는 동영상 가이드 재생성으로 평가하며, 프레임 단위로 완벽한 움직임 보존이나 물리적 스톱모션 제작을 주장하지 않습니다.

소스 동영상 — AI 생성 반려동물 클립
생성 결과 — 클레이 애니메이션 리스타일링
동영상 가이드 클레이 애니메이션 리스타일링. 표시된 결과는 실제 참조 동영상에서 생성되었습니다.
읽기 쉬운 하나의 동작이 있는 짧은 소스 클립 사용하기
소스는 별도의 반려동물 사진 애니메이션 튜토리얼에 사용한 AI 생성 웰시 코기 클립입니다. 이 자료는 실제 촬영 영상으로 제시하지 않고, 입력으로 사용했음을 명확히 밝힙니다. 사진 애니메이션 아티클은 정지 이미지에서 움직임을 만드는 방법을 다루며, 이 아티클은 기존 동영상에서 시작해 이를 리스타일링하는 방법을 설명합니다. 짧은 단일 샷을 사용하면 머리가 움직이는 위치와 배경이 바뀌는지 더 쉽게 비교할 수 있습니다. 클레이 외관 이미지는 코기 참조 자료를 바탕으로 Nano Banana 2에서 별도로 준비했습니다. 이 준비물은 보조 자료이며, 재사용 가능한 MiniMax 단계는 외관 이미지와 모션 동영상을 함께 사용합니다.
두 클립 모두 AI로 생성되었습니다. 두 번째 클립은 실제 동영상 가이드 리스타일링 ���력이며, 첫 번째 클립은 그 소스 입력입니다.
이미지와 동영상에 서로 다른 역할 부여하기
이미지와 동영상을 모두 지원하는 MiniMax H3 참조 모드를 선택하세요. 클레이 외관 이미지는 이미지 1로, 기존 클립은 동영상 1로 첨부합니다. 이미지는 목표 캐릭터와 재질을 정의하고, 동영상은 동작을 제공합니다. 동영상을 첨부하지 않고 “내 동영상을 따라 해”라고 입력하는 것만으로는 이 참조 가이드 워크플로를 보여줄 수 없습니다.
클레이 재질과 모션 제약을 별도로 설명하기
무광 모델링 클레이, 수작업 도구 자국, 둥근 모서리, 미니어처 소품을 요청하세요. 별도로 유지할 피사체, 카메라, 동작 시퀀스를 명시합니다. 약간 끊기는 듯한 느낌은 요청한 시각 스타일일 뿐, 출력물이 프레임별로 촬영되었거나 특정 스톱모션 프레임 속도로 렌더링되었다는 증거는 아닙니다.
WeShop에서 클립 생성 및 검토하기
- WeShop의 MiniMax H3 생성기를 열고 참조 동영상을 지원하는 모드를 선택합니다.
- 클레이 외관 참조 자료를 이미지 1로, 소스 클립을 동영상 1로 업로드합니다. 둘 다 첨부되었는지 확인하세요.
- 아래의 테스트된 설정을 사용하고 프롬프트를 붙여넣은 뒤, 클립 하나를 생성합니다.
- 전체 출력을 재생하고 소스의 시작, 중간, 끝 부분과 비교하며 피사체와 배경을 모두 확인합니다.
| 설정 | 테스트된 값 |
|---|---|
| 도구 | WeShop의 MiniMax H3 |
| 정확한 모델 모드 | MiniMax_H3_Reference |
| 실제 참조 입력 | 외관 이미지 1개 + 모션 동영상 1개 |
| 요청한 화면비 | 3:4 |
| 라이브 템플릿 화면비 선택기 | Adaptive (동영상 참조 UI) |
| 요청한 길이 | 5초 |
| 수량 | 1 |
| 반환된 해상도 | 1440 × 1920픽셀 |
| 측정된 클립 길이 | 5.17초 |
정확히 테스트한 프롬프트 복사하기
이미지 1은 정확한 목표 클레이 캐릭터와 클레이 장면 외관입니다. @동영상 1은 머리 기울임 움직임과 타이밍만 제공하며, 사실적인 털이나 사진 같은 실내 재질은 사용하지 마세요. 동영상 1의 움직임을 사용해 이미지 1의 뚜렷하게 조형된 클레이 코기를 애니메이션화하세요. 전체 클립을 수작업으로 만든 클레이 애니메이션으로 재해석하세요. 러그 위에 앉아 있는 황금빛 갈색 코기 한 마리, 같은 넓은 몸 비율, 곧게 선 두 귀, 눈높이에서 고정된 카메라, 배경 배치와 소스의 작은 머리 움직임 시퀀스를 유지하세요. 사실적인 털과 표면을 뚜렷하게 조형된 무광 모델링 클레이, 은은한 수작업 도구 자국, 둥근 클레이 모서리, 미니어처 베이지색 러그와 미니어처 파란 쿠션으로 대체하세요. 알아볼 수 있는 코기의 색상 패턴과 단순한 장면을 유지하세요. 하나의 연속 샷, 부드럽고 약간 끊기는 스톱모션 느낌, 새로운 동작, 컷, 사람, 추가 동물, 텍스트 또는 로고는 제외하세요. 대사나 음악은 없습니다.
오른쪽 도구는 원본 참조 자료와 생성 설정을 포함해 이 선택된 결과를 불러옵니다. 오른쪽 도구에서 직접 사용해 볼 수 있습니다. 참조 자료를 자신의 것으로 교체하고 장면별 문구를 조정하세요.
생성된 클립 전반에서 바뀐 점
선택된 클립에는 뚜렷하게 조형된 주황색과 흰색의 클레이 코기, 홈이 있는 클레이 바닥, 수작업 느낌의 벽과 쿠션이 사용되었습니다. 소스 동영상의 사진 같은 털은 매끄럽게 모델링된 표면으로 대체되었습니다.
시작, 중간, 끝 샘플 전반에서 클레이 강아지는 몸을 앉힌 상태로 유지하면서 머���를 옆으로 기울였다가 다시 더 곧게 세웁니다. 이는 소스 동영상의 큰 시퀀스를 따릅니다.
동영상 참조만 사용한 첫 번째 시도는 사진 같은 외관을 유지하여 클레이 스타일 목표를 달성하지 못했습니다. 선택된 두 번째 시도에서는 명시적인 클레이 이미지를 외관 참조로, 소스 동영상을 모션 참조로 추가했습니다. 재사용 가능한 도구에는 이 이중 참조 생성 결과만 불러와져 있습니다.
출력은 캐릭터 비율, 바닥 세부 사항, 소스 대비 정확한 머리와 귀 위치를 변경합니다. 이는 프레임 단위로 완벽한 모션 전송이 아니며, 약간 끊기는 스톱모션 느낌은 검증된 제작 방식이 아니라 창의적인 요청입니다. 반환된 동영상 길이는 5.17초이며 요청 길이는 5초였습니다. 저장된 생성은 3:4를 요청했지만, 라이브 참조 동영상 도구는 현재 화면비 선택기에 Adaptive를 표시합니다. 표에서는 이 라이브 선택기와 기록된 요청을 구분하며, 동일한 크롭을 보장하지 않습니다.
이 예시는 2026년 10월 28일에 생성되었습니다. 이는 측정된 성공률, 정확한 보존 보장 또는 모델 비교가 아닌 하나의 선택된 출력입니다. 요청한 설정과 반환된 파일 측정값은 별도로 보고됩니다.
명확한 리스타일링 경계를 유지하며 소스 교체하기
자신의 사용 권한이 있는 클립에는 명확한 클레이 스타일의 캐릭터 또는 장면 이미지를 외관 참조로 첨부한 다음, 클립을 모션 참조로 첨부하세요. 무엇이 모션을 제공하는지, 어떤 표면이 클레이로 바뀌어야 하는지 식별합니다. 많은 사람이 등장하거나 빠른 컷 또는 잦은 가림이 있는 와이드 샷은 여기에서 보여 준 앉아 있는 강아지보다 더 까다로운 테스트입니다. 재질 전송을 테스트하면서 새 동작과 움직이는 카메라를 추가하지 마세요. 그렇게 하면 소스 동영상이 결과에 영향을 주었는지 판단하기가 더 어려워집니다.
자주 묻는 질문
원본 픽셀에 적용하는 클레이 필터인가요?
아닙니다. MiniMax H3는 참조 자료의 안내를 받아 새 동영상을 생성합니다. 형태, 타이밍, 배경 세부 사항이 바뀔 수 있습니다. 첫 프레임만 판단하지 말고 전체 클립을 비교하세요.
소스의 모든 제스처를 정확히 보존할 수 있나요?
이 예시로는 그것이 입증되지 않았습니다. 목표는 변경된 재질 스타일로 알아볼 수 있는 동작과 구도를 구현하는 것입니다. 정확한 모션이 필수 요구 사항이라면 제어된 애니메이션이나 합성을 사용하세요.
소스는 MiniMax H3로 반려동물 사진 애니메이션 만들기: 자연스러운 모션 프롬프트에서 생성되었습니다. 이 튜토리얼들은 명확하게 식별된 하나의 소스 에셋을 공유하지만, 정지 이미지에서 움직임을 만드는 방법과 기존 클립을 리스타일링하는 방법이라는 서로 다른 질문에 답합니다. 불러온 예시부터 시작해 요청의 한 부분을 변경하고, 사용하기 전에 결과를 소스와 비교하세요.







