MiniMax H3(Hailuo)AIダンス:参照動画とキャラクター画像から2人組ダンス動画を作成
MiniMax H3で参照ダンスクリップと2枚のキャラクター画像を使い、振付をガイドにした固定カメラの2人組AIダンス動画を生成する方法を学びましょう。
ダンサーがカメラの近くから始まり、折りたたみ扇子のように手を開いた後、後方で2人目のキャラクターが振付に加わるように後ろへ下がります。動き、間隔、フレーミングは既存のダンスクリップに基づきますが、ダンサー自体は独自のキャラクターデザインに置き換えられます。
このMiniMax H3 AIダンスワークフローでは、1本の参照動画、2枚のキャラクター参照画像、構造化されたプロンプトを組み合わせ、元の振付をモーションガイドとして維持しながら短い2人組ダンス動画を作成する方法を紹介します。
このMiniMax H3 AIダンスワークフローが適している方
このワークフローは、次のような場合に役立ちます。
- AIダンス動画やキャラクターダンス動画を作成したい。
- 異なるキャラクターで参照クリップの動きの構成を再現したい。
- 参照動画とキャラクターデザイン素材を1つのMiniMax H3ワークフローで組み合わせたい。
- SNS向けの短尺キャラクターコンテンツを作りたい。
目的は、モデルにランダムなダンスを考えさせることではありません。代わりに、参照クリップが従うべき具体的な振付と構図を提供します。
作成するもの
目標とする結果は、次の4つの明確な特徴を備えた短い縦型の2人組ダンス動画です。
- 振付、テンポ、フレーミング、ダンサー間の間隔が、提供した参照動画に従う。
- メインダンサーには、カスタムの赤白ロリータキャラクターデザインを使用する。
- サポートダンサーには、別の男性キャラクター参照を使用する。
- シーンは、連続した1つの固定縦型ショット内に収める。
この役割分担は重要です。動画はキャラクターの動き方を定義し、キャラクター参照はシーンに誰が登場するかを定義します。
3種類の入力を準備する
1. 参照ダンス動画
参照動画は、生成する映像のモーション構造を提供します。
この例では、約13秒のクリップを4つの段階として捉えられます。
- 冒頭のクローズアップ: メインダンサーがカメラの近くで始まり、顔の周りで繊細な手のジェスチャーを行います。
- 後退して見せる場面: 2人のダンサーがはっきり見えるまで、彼女が後ろへ下がります。
- シンクロした振付: 2人のキャラクターが、手首を交差させる動き、手を開くジェスチャー、横方向へのプッシュ、手首の回転、腕の動きを連携して行います。
- 最後のポーズ: 2人のダンサーが正面を向き、コントロールされた姿勢で終えます。
ダンスを「かわいい振付」といったスタイルだけで説明するのではなく、動きとその順序を特定してください。そうすることで、モデルが従うべきより具体的な情報を得られます。

参照クリップは、振付、ダンサー間の間隔、固定カメラの構図を設定します。
2. メインキャラクター参照
1枚目のキャラクター画像は、メインダンサーのビジュアルアイデンティティをコントロールします。
この例で特に重要な識別可能な特徴は次のとおりです。
- 黒いツイン三つ編み。
- 大きな赤白のリボンヘッドピース。
- 重ね着された赤白水玉のロリータドレス。
- レースとリボンのディテール。
- 白い手首アクセサリー。
- 赤い靴。
衣装には、キャラクターの動きの中でも視覚的一貫性を保つ必要がある細かなディテールが多く含まれるため、複数アングルのキャラクターシートが特に有用です。

メインキャラクター参照は、ダンサーの髪型、衣装、体型、識別可能な視覚的ディテールを定義します。
3. サポートダンサー参照
2枚目の参照画像は、サポートダンサーの外見をコントロールします。
2人組AIダンス動画では、2つのキャラクター参照に明確な視覚的差があると効果的です。このケースでは、サポートキャラクターの強い紫のシルエットにより、赤白のメインダンサーと明確に区別されます。
そのうえで、プロンプトでは振付における彼の役割に焦点を当てられます。
- メインダンサーのやや後ろに立つ。
- 構図の左側に留まる。
- 振付をミラーリングする。
- メインの位置を奪わず、自信を持って動く。

2人目のキャラクター参照により、サポートダンサーに独立した識別可能なアイデンティティを与えます。
MiniMax H3で参照素材を設定する
このワークフローでは、すべての指示をプロンプトに詰め込むのではなく、各入力に特定の役割を割り当てます。
使用するもの:
- 参照動画: ダンスクリップ。
- キャラクターデザイン参照: メインダンサー画像とサポートダンサー画像。
- プロンプト: シーン、キャラクターの役割、アクションの順序、カメラの挙動、品質制約。
有用な考え方は次のとおりです。
- 参照動画 = 動き方
- キャラクター画像 = 誰であるか
- プロンプト = どこで起き、何を一貫させるべきか

生成前に、ダンスクリップを参照動画として、2つのキャラクターシートをキャラクターデザイン参照として添付します。
AIダンス動画には構造化されたプロンプトを使う
「この2人のキャラクターを一緒に踊らせて」のような曖昧なプロンプトでは、決めるべきことが多すぎます。
より高いコントロール性を得るには、指示を5つの部分に分けます。
- 全体のタスク。
- シーンとカメラ。
- メインキャラクター。
- 振付の順序。
- 一貫性と人体構造の制約。
以下のプロンプトを出発点として使用してください。
参照動画:@{video1}
キャラクターデザイン参照:@{image1} @{image2}
参照動画 @{video1} の振付、テンポ、フレーミング、ダンサー間の間隔にビートごとに一致する、13秒の縦型ダンス動画を作成してください。
キャラクター参照 @{image1} は、メイン女性ダンサーの顔、髪型、体の比率、赤白のスイートロリータ衣装をコントロールする必要があります。
暖かなベージュの壁、白い天井、埋め込み照明、ダークカラーの家具、磨かれた床がある広々としたモダンなアパートで、連続した1つの固定スマートフォンショットを使用してください。自然な室内照明と、リアルなSNSダンス動画の品質を使用してください。カットやトランジションは不要です。
メインダンサー @{image1} は、カメラの近く、中央よりやや右から始まります。豊富なレースとリボンを備えた重ね着の赤白水玉ロリータドレス、大きな同系色のヘッドピース、黒いツイン三つ編み、白い手首カフ、赤い靴を着用しています。男性の @{image2} サポートダンサーは、彼女の左後方に1歩分離れて立ちます。
彼女は顔の近くで繊細にひらひらと手を動かすジェスチャーから始め、手のひらを合わせ、折りたたみ扇子のように指を開きます。その後、2人のダンサーが頭から膝下まで見えるようになるまで後ろへ下がります。
2人は同じシンクロした手の振付を行います。両手首を「X」に交差させ、開く扇子のように手のひらを外側へ開き、開いた手のひらを左右交互に押し出し、手首を滑らかな円で回し、両前腕を胸の前で回し、手を腰へ向けて下へ払います。
小さなステップと穏やかな腰のスウェイで体重を左右に移しながら、交差して開く扇子のジェスチャーを繰り返します。
男性ダンサーは、メインダンサーの少し後ろで、自信に満ちたコントロールされた動きで振付をミラーリングします。メインダンサーはかわいく生き生きとした表情を保ち、カメラを見ながら、重ねたスカートが自然に跳ねて揺れます。
最後は、2人のダンサーが正面を向き、片方の腕を胸に沿ってカーブさせ、もう片方を腰の近くに下ろした状態で終えてください。
滑らかなリアルタイムモーション、正確にシンクロした手の動き、一貫した顔、自然なドレスの物理表現を使用してください。手持ちカメラの動き、衣装変更、指の重複、余分な手足、歪んだ体は不要です。
このMiniMax H3参照プロンプトが機能する理由
1. 参照動画がコントロールすべき内容を定義する
最初の文では、4つの具体的な要素を特定しています。
- 振付。
- テンポ。
- フレーミング。
- ダンサー間の間隔。
これは単に「この動画に従って」と言うよりもはるかに明確です。参照のどの部分を維持することが重要かを生成に伝えます。
2. 各キャラクター参照に明確な役割を与える
メインダンサーは、顔、髪型、比率、衣装を含めて明確に @{image1} に紐付けられます。
サポートダンサーは @{image2} に紐付けられ、異なる物理的位置と振付上の役割が与えられます。
これにより、2つのキャラクター参照間の曖昧さが減少します。
3. ダンスを説明する前にカメラを固定する
プロンプトでは次を指定しています。
- 連続した1つのショット。
- 固定されたスマートフォンのフレーミング。
- カットなし。
- トランジションなし。
こうした制約により、不必要なカメラ変更を導入するのではなく、動画を振付に集中させられます。
4. アクションを順番に説明する
抽象的な説明よりも、具体的な動きの指示のほうが有用です。
例:
- 両手首を「X」に交差させる。
- 手のひらを外側へ開く。
- 手のひらを左右に交互に押し出す。
- 手首を回す。
- 前腕を胸の前で回す。
- 手を腰に向かって払う。
これにより、参照動画がタイミングを提供する一方で、モデルは従うべき順序立てられた動きの経路を得られます。
動画を生成して結果を確認する
参照動画、2枚のキャラクター画像、プロンプトを設定したら、クリップを生成し、結果を元の参照と比較します。
右側のツールを使って直接試すことができます。
生成結果を使用可能と判断する前に、次の5つの領域を確認してください。
1. 2人のダンサーの配置を確認する
意図する構図は次のとおりです。
- メインダンサーはカメラに近く、中央よりやや右から始まる。
- サポートダンサーは彼女の左後方に1歩分離れて始まる。
- メインダンサーが後ろへ下がった後、2人のダンサーがともに見える状態を保つ。
サポートダンサーが消えたり反対側へ移動したりする場合は、プロンプト全体を書き直すのではなく、空間に関する指示を強化してください。
2. 手の振付を確認する
手を多用するダンス動画は、特に視覚的なエラーの影響を受けやすいものです。
次の点を確認してください。
- 指が融合または重複していないか。
- 手首が歪んでいないか。
- 交差して開くジェスチャーが不完全でないか。
- 左右の動きが一致しているか。
- 2人のダンサー間に同期エラーがないか。
ダンス全体に影響しない小さな差異ではなく、まずは振付を定義する動きに注目してください。
3. 顔と髪型の一貫性を確認する
メインダンサーについては、生成された動画がクリップ全体を通じて同じ識別可能なアイデンティティを維持していることを確認します。
次の点に注意してください。
- 顔の一貫性。
- 黒いツイン三つ編み。
- 大きなリボンヘッドピース。
- キャラクターが動いている間の、安定した髪とアクセサリーの配置。
4. 動きの中のロリータ衣装を確認する
重ね着のドレスには多くの要素が重なっているため、別の一貫性の課題が生じます。
出力に次の要素が維持されているか確認してください。
- 赤白のカラーアイデンティティ。
- 大きなヘッドリボン。
- 重ね着スカートの形状。
- 見えるレースとリボンのディテール。
- ステップや腰の動きの際に自然に見えるスカートの動き。
目標はフレーム単位の完璧さではなく、ダンス全体を通じて認識可能で、物理的に自然に見える衣装です。
5. 最後のポーズを確認する
クリップは単に時間切れになるのではなく、意図的に終わるべきです。
2人のダンサーは次を満たす必要があります。
- カメラに向く。
- 意図した最終位置に落ち着く。
- 腕の動きをきれいに終える。
- ショットの終わりで視覚的に安定している。
| 参照振付 | MiniMax H3の結果 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 参照動作とダンサー間の間隔。 | 同じダンス構造に従う生成キャラクター。 |
最初の生成が不安定な場合に調整すること
最初の結果にもう一度調整が必要な場合は、一度に1つのカテゴリだけを変更してください。
修正1:ダンスは似ているが振付が違う
アクションの順序を強化します。
さらに美的な説明を追加するのではなく、不足している、または順序が間違っている特定のジェスチャーを特定してください。
修正2:2人のキャラクターが混ざってしまう
参照の割り当てを強化します。
@{image1}がメイン女性ダンサーをコントロールする。@{image2}が男性サポートダンサーをコントロールする。- サポートダンサーはメインダンサーの後ろに留まる。
- サポートダンサーは、主役の位置を奪わずに振付をミラーリングする。
修正3:カメラが動き始める
カメラ制限を繰り返します。
連続した1つのショット
固定スマートフォンショット
カットやトランジションなし
これにより、構図をマルチショットのシーケンスではなく、SNS向けダンス撮影に近づけられます。
修正4:手や体が歪む
プロンプトの最後に簡潔なネガティブ制約を残してください。
指の重複、余分な手足、歪んだ体、衣装変更は不要です。
これらの指示で完璧な人体構造を保証することはできませんが、意図する品質の境界を明確にできます。
参照ダンスを独自のキャラクターパフォーマンスに変える
このMiniMax H3 AIダンスワークフローの最も強力な点は、コントロールの役割分担です。参照動画が振付を提供し、キャラクターシートがビジュアルアイデンティティを提供し、プロンプトがそれらを1つのコントロールされたシーン内でつなげます。
この関係が明確になれば、振付をゼロから作り直すことなく、異なるキャラクターペア、衣装、短尺ダンスのコンセプトに同じ構造を再利用できます。WeShopでMiniMax H3ワークフローを試し、まずは短い参照クリップ1本から始めて、より複雑なシーンへ進みましょう。








