logologo
scroll left

Gambar AI

Efek

Video AI

Harga

20% OFF

Sumber Daya

Aplikasi

Affiliate

API

scroll right
language

Bahasa Indonesia

Masuk
Sumber Daya
Jelajahi panduan dan tips yang membantu Anda bekerja lebih cepat.
blog
Blog
blog
Solusi
blog
FAQ
feature request
Permintaan Fitur
jobs
Jobs
app image
Berkarya Kapan Saja, Di Mana Saja dengan WeShop AI
Lepaskan kreativitas Anda saat bepergian atau di meja kerja. Unduh WeShop AI dan ubah inspirasi menjadi desain menakjubkan, kapan pun dan di mana pun ide muncul. Kuat, fleksibel, dan selalu dalam genggaman Anda.
July 20

Seedream 5.0 Pro Uji Coba: Pengeditan Gambar Benar-benar Memasuki Fase 'Modifikasi Terkontrol'

Seedream 5.0 Pro baru dari ByteDance menghadirkan pengeditan interaktif dengan penandaan titik, pemilihan area, dan coretan, memungkinkan kontrol lokal yang presisi. Dari ruangan berantakan hingga desain rumah lengkap, ini mengubah pembuatan gambar menjadi alat pengeditan visual.

ByteDance baru saja merilis model gambar generasi terbarunya, Seedream 5.0 Pro.

Setelah menjajalnya sebentar, kesan pertama saya adalah ini bukan lagi sekadar model yang "menerima prompt dan menghasilkan gambar" — ia mendekati alat pengeditan gambar yang sesungguhnya.

Tidak hanya pandai dalam generasi, tetapi juga menawarkan kontrol lokal yang lebih eksplisit. Anda dapat menandai objek dalam gambar, memilih area, menggambar panah, mewarnai, lalu memberi tahu model melalui prompt:

  • Apa yang dimodifikasi;
  • Diubah menjadi apa;
  • Apa yang harus tetap tidak berubah.

Gaya interaksi ini mengubah pengeditan gambar dari "model menebak" menjadi "pengguna langsung menentukan."

Dalam hal kemampuan keseluruhan, Seedream 5.0 Pro kini berada di jajaran teratas. Kinerjanya cukup stabil dalam tugas-tugas seperti pengeditan multi-gambar, modifikasi lokal, visual produk, tata letak teks, dan konsistensi gaya.

Namun yang lebih penting dari peringkat: ia menyajikan alur kerja yang jauh lebih mendekati pekerjaan desain sesungguhnya.


1. Sorotan sebenarnya bukanlah generasi, melainkan "kemampuan diedit"

Di masa lalu, saat menggunakan model gambar untuk modifikasi, masalah terbesar sering kali bukan karena model tidak bisa melakukan perubahan, tetapi karena ia tidak tahu bagian mana yang sebenarnya ingin Anda ubah.

Misalnya, jika Anda menulis: Ubah sofa kiri menjadi putih.

Model mungkin mengalami beberapa masalah:

  • Ia tidak bisa menentukan sofa yang Anda maksud;
  • Saat memodifikasi sofa, ia juga mengubah dinding, jendela, atau lantai;
  • Ia mempertahankan posisi sofa tetapi membuat ulang seluruh ruangan;
  • Detail produk atau orang bergeser selama modifikasi.

Solusi Seedream 5.0 Pro adalah dengan secara langsung memasukkan "pemilihan posisi" ke dalam alur kerja prompt.

Pengguna dapat terlebih dahulu menandai area dalam gambar, lalu membiarkan model mengeksekusi modifikasi berdasarkan tanda tersebut.

Saat ini, ada tiga metode interaksi utama.

Pertama, temukan Draw untuk masuk ke mode pengeditan presisi

Setelah mengunggah gambar asli, tombol Draw muncul di atas thumbnail. Klik untuk masuk ke antarmuka anotasi gambar dan pengeditan presisi.

Image

Setelah masuk ke antarmuka anotasi gambar dan pengeditan presisi, pilih salah satu dari tiga metode penandaan di bawah berdasarkan tugas.

1. Tanda Titik: Mark

Klik pada objek tertentu untuk membuat titik penanda.

Cocok untuk menentukan:

  • Sofa tertentu;
  • Sepotong pakaian;
  • Seseorang;
  • Produk;
  • Teks;
  • Bagian atau aksesori tertentu.

Image

2. Pemilihan Wilayah: Region

Pilih rentang menggunakan kotak persegi panjang untuk memberi tahu model agar hanya memproses area tersebut.

Cocok untuk:

  • Mengganti latar belakang;
  • Mengubah material dinding;
  • Menyesuaikan warna lokal;
  • Menambahkan teks di lokasi yang ditentukan;
  • Menggambar ulang sebagian gambar.

Image

3. Coretan, Panah, dan Tanda Warna

Saat hubungan posisi kompleks, Anda juga bisa langsung menggambar garis, panah, atau menggunakan tanda warna.

Misalnya:

  • Gunakan panah untuk menunjukkan poin penjualan produk;
  • Gunakan warna untuk menentukan area yang perlu digambar ulang;
  • Gunakan garis untuk menandai beberapa bagian;
  • Gunakan warna berbeda untuk membedakan tugas modifikasi yang berbeda.

Image

Operasi ini mungkin terlihat sederhana, tetapi sangat penting untuk pemahaman model.

Karena pengguna tidak lagi perlu menghabiskan banyak teks untuk mendeskripsikan posisi dalam gambar; sebaliknya, mereka langsung memberi tahu model lokasinya.


2. Pengeditan interaktif mengubah prompt menjadi "instruksi operasi"

Prompt pembuatan gambar tradisional terutama mendeskripsikan seperti apa gambar itu seharusnya.

Namun prompt pengeditan interaktif lebih seperti instruksi operasi yang jelas.

Prompt pengeditan yang baik biasanya hanya membutuhkan tiga bagian:

Objek yang dimodifikasi + Target modifikasi + Konten yang harus tetap tidak berubah

Image

Titik, kotak, gambar referensi, kode warna, dan persyaratan bahasa semuanya dapat ditempatkan dalam instruksi yang sama.

Metode interaksi ini memecahkan dua masalah yang sudah lama ada.

Masalah 1: Prompt sulit untuk mengekspresikan posisi spasial secara akurat

"Sofa di kiri," "lemari di tengah," "kursi dekat jendela" — deskripsi ini terdengar jelas, tetapi model mungkin tidak memahaminya dengan tepat.

Setelah penandaan, pengguna tidak perlu lagi menjelaskan posisi; mereka hanya perlu mereferensikan Mark atau Region yang sesuai.

Masalah 2: Model mudah mengubah area yang tidak terkait

Kegagalan paling umum dalam pengeditan gambar bukanlah objek target tidak dimodifikasi dengan baik, tetapi konten lain juga berubah.

Oleh karena itu, sebaiknya secara eksplisit sertakan dalam prompt:

Jaga area lain tetap tidak berubah.

Atau lebih spesifik:

Pertahankan komposisi, sudut kamera, proporsi subjek, arah pencahayaan, dan struktur latar belakang tidak berubah.

Penandaan interaktif memberi tahu model "di mana harus berubah," sementara prompt memberi tahu model "bagaimana berubah."

Ketika digabungkan, kemampuan kontrol modifikasi meningkat secara signifikan.


3. Uji Nyata 1: Dari Ruangan Berantakan ke Desain Rumah Lengkap

Untuk menguji kemampuan pengeditan multi-objek Seedream 5.0 Pro, saya mulai dengan foto ruangan biasa.

Gambar asli mencakup sofa, meja kopi, rak, jendela, rak pakaian, dan banyak barang berantakan — secara keseluruhan sangat berantakan.

Jenis gambar ini sangat cocok untuk menguji apakah model dapat secara bersamaan:

  • Membersihkan barang berantakan;
  • Mengganti furnitur;
  • Mempertahankan struktur spasial;
  • Menyatukan material dan warna;
  • Mempertahankan perspektif pemotretan yang realistis.

Langkah 1: Bersihkan ruangan dan modifikasi material dasar

Pertama, saya menandai beberapa area utama dalam gambar asli:

  • Sofa;
  • Dinding;
  • Lantai;
  • Rak.

Kemudian saya memasukkan perintah seperti ini:

Hapus barang berantakan dan item tambahan dari ruangan, Ganti sofa yang sesuai dengan @Mark01 dengan sofa kain putih, Ubah dinding yang sesuai dengan @Mark02 menjadi krem muda, Ubah lantai yang sesuai dengan @Mark03 menjadi lantai kayu terang, Pertahankan posisi jendela, proporsi ruangan, sudut kamera, dan struktur keseluruhan tidak berubah. Image

Hal yang paling menonjol dari hasil yang dihasilkan bukanlah ruangan terlihat lebih cantik, tetapi hubungan spasial asli sebagian besar dipertahankan. Image

Misalnya:

  • Jendela masih di posisi aslinya;
  • Kedalaman ruangan tidak berubah secara signifikan;
  • Tinggi kamera dan sudut pemotretan tetap serupa;
  • Sambungan antara dinding dan lantai umumnya masuk akal.

Ini menunjukkan bahwa model tidak sekadar membuat ulang "ruangan serupa" tetapi memodifikasi berdasarkan struktur gambar asli.


Langkah 2: Tempatkan furnitur referensi di dalam ruangan

Selanjutnya, saya mengunggah beberapa gambar referensi furnitur, termasuk:

Sofa
Referensi sofa
Meja kopi
Referensi meja kopi
Kursi malas
Referensi kursi malas
Rak buku
Referensi rak buku
Tirai
Referensi tirai

Kemudian saya mengikat posisi furnitur dalam gambar asli dengan gambar referensi.

Prompt dapat ditulis sebagai:

Ganti sofa yang sesuai dengan @Mark01 dengan sofa di @Image02, Ganti meja kopi yang sesuai dengan @Mark02 dengan meja kopi di @Image04, Ganti kursi malas yang sesuai dengan @Mark03 dengan kursi malas di @Image03, Ganti rak buku yang sesuai dengan @Mark04 dengan rak buku di @Image05, Ganti tirai yang sesuai dengan @Mark05 dengan tirai di @Image06.

Semua furnitur harus sesuai dengan perspektif ruangan asli, arah pencahayaan, dan proporsi spasial, Pertahankan jendela, dinding, lantai, dan sudut kamera tidak berubah. Image

Kesulitan dalam langkah ini bukan hanya "menempatkan" furnitur, tetapi membuat furnitur dari sumber yang berbeda terlihat masuk akal di ruang yang sama.

Model perlu menangani secara bersamaan:

  • Hubungan ukuran;
  • Arah perspektif;
  • Konsistensi pencahayaan;
  • Pencampuran material;
  • Penghalangan furnitur;
  • Penataan ruang. Image

Dari hasilnya, meskipun detail lokal mungkin masih memiliki sedikit penyimpangan, desain keseluruhan sudah memiliki nilai pratinjau yang kuat.


Langkah 3: Gunakan palet warna untuk menyatukan gaya ruang

Setelah penggantian furnitur, saya menambahkan referensi palet warna.

Palet mencakup:

  • Espresso;
  • Pasir;
  • Krem;
  • Gading;
  • Almond. Image

Kemudian saya meminta model untuk menyatukan kembali skema warna seluruh ruang.

Misalnya:

Rujuk palet warna di @Image02, Sesuaikan skema warna ruang keseluruhan menjadi kombinasi Espresso, Pasir, Krem, Gading, dan Almond.

Gunakan Krem muda untuk dinding, Gunakan Gading untuk sofa, Gunakan Espresso untuk furnitur kayu, Gunakan Pasir dan Almond untuk perlengkapan lembut dan aksen.

Pertahankan posisi furnitur, struktur ruangan, sudut kamera, dan arah cahaya alami tidak berubah. Image

Metode ini lebih stabil daripada mengatakan "buat gaya krim-ton tinggi."

Karena kata-kata seperti "mewah," "hangat," dan "bertekstur" adalah kata sifat subjektif, sementara palet warna dan nilai warna adalah batasan yang jelas.

Model tidak perlu menebak apa arti "mewah" di benak Anda; ia hanya mengikuti warna yang ditentukan.


Namun yang benar-benar mengesankan saya dari pembaruan ini bukanlah seberapa indah gambar yang dihasilkan, melainkan paradigma pengeditan gambar baru yang ditunjukkannya: Gunakan titik, kotak, panah, dan gambar referensi untuk memberi tahu model "di mana harus berubah," lalu gunakan satu kalimat untuk memberi tahu model "bagaimana berubah."

Ketika model gambar mulai memahami objek, wilayah, posisi, dan modifikasi berurutan, ia bukan lagi sekadar alat generasi.

Ia menjadi sistem pengeditan visual yang benar-benar dapat berpartisipasi dalam desain, pemasaran, e-commerce, dan produksi konten.