MiniMax H3 Video-ke-Video: Tambahkan Efek AE ke Rekaman yang Ada
Pelajari cara menggunakan MiniMax H3 video-ke-video di WeShop AI untuk menambahkan persegi panjang pelacakan merah dan sian serta efek kecerahan halus ke rekaman yang ada.
Membuat grafis pelacakan gerak di After Effects biasanya melibatkan titik pelacakan, keyframe, mask, dan compositing. Dengan MiniMax H3 Video-to-Video, Anda dapat mengunggah rekaman yang sudah ada dan menjelaskan efek AE yang ingin ditambahkan melalui prompt yang terperinci.
Alur kerja ini memiliki satu tujuan spesifik: menambahkan persegi panjang pelacakan gerak berwarna merah dan sian serta efek kecerahan lokal tanpa sengaja mengubah orang, gerakan, latar, atau pergerakan kamera dalam video sumber.
| Rekaman asli | Referensi efek AE |
|---|---|
![]() | ![]() |
Siapkan Video Dasar
Contoh ini menggunakan satu pengambilan gambar berkelanjutan dari seorang penari di dalam ruang arsitektur beton. Siluet yang jelas, pergerakan kamera yang terkendali, dan garis struktur yang terlihat memberi MiniMax H3 fitur yang berguna untuk diikuti saat menambahkan grafis gerak.
Tonton video input asli
Sebelum mengunggah rekaman Anda, pastikan bahwa:
- Subjek dan gerakan utama terlihat jelas.
- Klip tidak mengandung banyak potongan yang sering.
- Terdapat cukup ruang negatif untuk persegi panjang pelacakan.
- Anda memiliki izin untuk mengunggah dan mengubah rekaman tersebut.
Klip sumber dalam contoh ini sedikit lebih panjang dari 15 detik. Dokumentasi MiniMax saat ini mencantumkan batas maksimum 15 detik untuk setiap input video referensi, jadi pangkas klip menjadi 15 detik atau kurang jika unggahan ditolak. Lihat dokumentasi pembuatan video MiniMax H3 terkini untuk input dan batas yang didukung.
Buka MiniMax H3 di WeShop AI
Buka MiniMax H3 di WeShop AI dan mulai pembuatan baru.
Gunakan alur kerja yang menerima video yang sudah ada atau video referensi:
- Buka alat pembuatan MiniMax H3.
- Unggah rekaman sumber sebagai Video 1.
- Gunakan sebagai satu-satunya referensi video.
- Jangan tambahkan referensi karakter, lingkungan, atau gaya tambahan.
- Tempelkan prompt dari bagian berikutnya.
MiniMax secara resmi mengategorikan input video dalam pembuatan berbasis referensi dan alur kerja referensi multimodal. Dalam tutorial ini, prosesnya berfungsi sebagai pengeditan Video-ke-Video: klip yang diunggah menyediakan dasar subjek, aksi, latar, dan kamera, sementara prompt menentukan efek AE yang ditambahkan.

Unggah klip asli sebagai satu-satunya video dasar sebelum memasukkan prompt efek.
Gunakan Prompt Video-ke-Video MiniMax H3 Ini
Pastikan @Video 1 mengarah ke rekaman sumber yang diunggah, lalu salin prompt berikut:
Efek grafis gerak AE yang terinspirasi TouchDesigner.
@Video 1 adalah satu-satunya video dasar dan sumber visual mutlak untuk seluruh hasil.
Pertahankan video asli:
- Pertahankan orang, identitas, fitur wajah, gaya rambut, proporsi tubuh, pakaian, dan aksesori yang sama.
- Pertahankan setiap pose, gestur, jalur gerakan, kecepatan gerakan, dan pengaturan waktu asli.
- Pertahankan arsitektur, lantai, dinding, lingkungan pencahayaan, bayangan, komposisi, dan palet warna keseluruhan asli.
- Pertahankan posisi kamera, panjang fokus, perspektif, pergerakan kamera, durasi pengambilan gambar, laju bingkai, dan ritme pengeditan asli.
- Pertahankan audio asli tanpa modifikasi.
- Jangan mengganti, menggambar ulang, mengubah gaya, atau membuat ulang orang, pakaian, latar belakang, atau pergerakan kamera.
Tambahkan hanya grafis pelacakan gerak bergaya AE yang bersih dan dua dimensi di atas rekaman asli.
Persegi panjang pelacakan:
1. Tambahkan sejumlah terbatas persegi panjang pelacakan gerak sederhana di sekitar area tubuh terpilih dan fitur arsitektur.
2. Setiap persegi panjang harus melacak fitur pilihannya dengan mulus dan konsisten sepanjang pengambilan gambar.
3. Setiap persegi panjang harus berupa persegi panjang utuh, sederhana, berkelanjutan, dan tertutup.
4. Garis tepi persegi panjang hanya boleh menggunakan merah murni atau sian murni.
5. Setiap persegi panjang harus memiliki tepat empat sudut polos.
6. Jangan tambahkan kurung sudut, titik pelacakan, titik jangkar, pegangan, titik, lingkaran, atau simpul dekoratif.
7. Jangan tambahkan teks, angka, koordinat, label, elemen antarmuka, grafik, garis penghubung, atau grafis HUD.
8. Opasitas isian berwarna pada setiap persegi panjang harus tepat 0%.
9. Jangan tempatkan mask merah, sian, atau mask berwarna lain di dalam persegi panjang.
10. Jangan gunakan cahaya berpendar berwarna, panel transparan, blok warna solid, atau isian gradasi.
11. Satu persegi panjang tidak boleh sepenuhnya memuat persegi panjang lainnya.
12. Persegi panjang tidak boleh saling tumpang tindih, berpotongan, menyatu, atau berubah menjadi bingkai bersarang.
13. Jaga agar persegi panjang tetap terpisah secara visual dan hindari menutupi wajah subjek.
Di dalam setiap persegi panjang:
- Hanya ubah kecerahan, skala abu-abu, eksposur, kontras, dan hubungan terang-gelap piksel asli pada lokasi tersebut secara tepat.
- Pertahankan tekstur, struktur, tepi, dan konten gambar asli.
- Gunakan hanya perubahan luminans monokrom yang halus.
- Jangan mengganti konten dengan tekstur abstrak atau citra yang dihasilkan.
- Jangan terapkan pewarnaan merah, sian, atau warna lainnya.
- Jangan ubah orang menjadi siluet putih.
- Jangan buat inversi negatif penuh atau posterisasi.
Perilaku animasi:
- Persegi panjang harus muncul, bergerak, dan menghilang dengan animasi keyframe bergaya AE yang mulus.
- Gunakan pelacakan gerak yang stabil tanpa getaran, kedipan, pergeseran, lompatan mendadak, atau deformasi bentuk.
- Jaga ketebalan garis tetap konsisten.
- Jangan biarkan grafis mengubah gerakan atau pengaturan waktu yang mendasarinya.
- Bingkai pertama dan terakhir harus tetap konsisten secara visual dengan rekaman sumber, kecuali untuk grafis garis tepi yang diizinkan dan perlakuan luminans lokal yang halus.
Hasilnya harus terlihat seperti grafis gerak terbatas yang terinspirasi TouchDesigner dan dikomposit di atas video asli yang tidak berubah, bukan adegan yang baru dibuat.
Instruksi pelestarian memberi tahu model bagian mana dari sumber yang harus tetap stabil. Aturan persegi panjang kemudian menentukan perlakuan grafis yang diizinkan dan mengecualikan elemen HUD, mask, label, serta bentuk bersarang yang tidak diinginkan.
Buat dan Periksa Efek AE
Kirim pembuatan dan periksa video yang dihasilkan dalam tiga area.
1. Konsistensi video sumber
Bandingkan output dengan input. Periksa identitas subjek, pakaian, gerakan tari, arsitektur, pembingkaian, dan pergerakan kamera untuk perubahan yang tidak diinginkan.
2. Desain persegi panjang pelacakan
Perlakuan target hanya menggunakan garis tepi persegi panjang lengkap berwarna merah atau sian. Bingkai tidak boleh berisi label numerik, node pelacakan, sudut dekoratif, garis penghubung, persegi panjang bersarang, atau isian berwarna.
3. Perlakuan kecerahan lokal
Piksel di dalam persegi panjang dapat menerima penyesuaian skala abu-abu, eksposur, atau kontras yang terbatas. Model tidak boleh mengganti konten gambar asli, menerapkan mask berwarna, atau mengubah penari menjadi siluet putih solid.
Hasil yang disediakan ini menunjukkan arah grafis gerak merah dan sian yang dimaksudkan, tetapi juga mengandung label tambahan, node, garis penghubung, isian terang, dan siluet putih sementara. Anggap elemen-elemen tersebut sebagai penyimpangan prompt, bukan bagian dari desain target yang ketat.
Jika sebuah pembuatan menghasilkan elemen-elemen ini, tambahkan koreksi berikut dan buat versi lainnya:
Tanpa isian berwarna, tanpa mask berwarna, tanpa teks, tanpa angka, tanpa titik pelacakan, tanpa dekorasi sudut, tanpa garis penghubung, tanpa persegi panjang bersarang, dan tanpa siluet putih. Gunakan hanya garis tepi persegi panjang sederhana dan lengkap berwarna merah atau sian dengan opasitas isian 0%.
Anda dapat mencobanya langsung menggunakan alat di sebelah kanan.
Tonton video akhir
Pertahankan Efek AE Menempel pada Gerakan Asli
Hasil terbaik seharusnya tetap terasa seperti pengambilan gambar asli. Penari, arsitektur, dan kamera membentuk gerakan; persegi panjang yang ditambahkan hanya mengungkapkan hubungan antara subjek dan ruang di sekitarnya.
Gunakan hasil yang telah dikoreksi sebagai visual tari eksperimental, edit media sosial, atau lapisan desain gerak untuk produksi yang lebih besar.
Tambahkan efek AE ke rekaman Anda dengan MiniMax H3 di WeShop AI

