WeShop AIWeShop AI
scroll left

Gambar AI

Efek

Video AI

Harga

20% OFF

Solusi

Sumber Daya

Unduh

Affiliate

API

scroll right
Masuk
Sumber Daya
Jelajahi panduan dan tips yang membantu Anda bekerja lebih cepat.
blog
Blog
blog
FAQ
feature request
Permintaan Fitur
jobs
Jobs
app image
Berkarya Kapan Saja, Di Mana Saja dengan WeShop AI
Lepaskan kreativitas Anda saat bepergian atau di meja kerja. Unduh WeShop AI dan ubah inspirasi menjadi desain menakjubkan, kapan pun dan di mana pun ide muncul. Kuat, fleksibel, dan selalu dalam genggaman Anda.
October 16

Buat Storyboard Enam Panel yang Konsisten dengan Nano Banana 2.1

Ubah satu lineup tiga karakter menjadi storyboard enam panel dengan Nano Banana 2.1, lalu perbaiki karakter duplikat dan label panel yang tidak diinginkan.

Sebuah karakter dapat terlihat sempurna dalam satu gambar, tetapi tetap berubah begitu kamera, pose, dan latarnya berganti. Storyboard yang berguna harus melakukan dua tugas sekaligus: menggerakkan cerita maju sambil mempertahankan wajah, proporsi, warna, pakaian, dan detail khas para karakter.

Kami menguji alur kerja Nano Banana 2.1 dua langkah dengan tiga karakter orisinal. Pertama, kami membuat satu lineup referensi yang bersih. Kemudian, kami menggunakan kembali gambar tersebut sebagai satu-satunya referensi untuk petualangan enam panel. Lembar akhir membuat ketiga karakter tetap mudah dikenali dalam tampilan dari belakang, close-up, aksi, dan interior—tetapi untuk mencapai hasil itu juga terungkap batasan yang berguna: meminta satu karakter berubah wujud dapat menghasilkan duplikat, bahkan ketika prompt menentukan jumlah yang tepat.

Alur kerja yang diuji

Satu lineup tiga karakter menjadi storyboard 3×2. Tiga percobaan menunjukkan bagaimana jangkar referensi mempertahankan identitas—dan mengapa menulis ulang aksi yang ambigu bekerja lebih baik daripada menambahkan lebih banyak aturan penghitungan.

FINAL OUTPUT — SIX PANELS, THREE CONSISTENT CHARACTERS
Final six-panel Nano Banana 2.1 storyboard with a red panda courier, cloud spirit, and brass bird robot
Final result. The six scenes read in order, the gutters stay blank, and every panel contains one Rhea, one Nimbus, and one Tock.

Mengapa lineup karakter yang bersih harus dibuat terlebih dahulu

Kami merancang para tokoh dengan siluet dan jangkar warna yang sengaja dibuat berbeda:

  • Rhea: kurir panda merah berwarna merah karat dengan jubah berkerudung hijau kebiruan, tas selempang cokelat muda, dan kompas kuningan.
  • Nimbus: roh awan biru pucat dengan syal kuning dan jepit rambut berbentuk bintang.
  • Tock: robot burung kuningan dengan mata biru kobalt dan kunci putar.

Generasi pertama bukanlah adegan cerita. Ini adalah lineup netral seluruh tubuh dengan jarak yang cukup lebar antar karakter serta tanpa label atau properti tambahan. Hal ini memberi model kontrak visual yang sederhana sebelum harus menyelesaikan enam latar dan aksi sekaligus.

PengaturanLineup karakterStoryboard
AlatWeShop Nano BananaWeShop Nano Banana
ModelNano Banana 2.1Nano Banana 2.1
InputPrompt teksSatu gambar lineup + prompt
Rasio aspek16:916:9
Ukuran gambar2K2K
Jumlah11
Dimensi hasil2752 × 15362752 × 1536

Google menjelaskan Gemini Nano Banana 2.1 sebagai model pembuatan gambar dan penyuntingan percakapan dengan kepatuhan prompt yang lebih baik serta konsistensi karakter multi-giliran. Kartu model DeepMind mencakup konsistensi karakter tunggal dan multi-karakter dalam cakupan evaluasinya, tetapi juga memperingatkan bahwa konsistensi karakter tidak selalu sempurna. Pengujian ini berfokus pada satu alur kerja praktis, bukan tinjauan model yang luas.

Langkah 1: buat satu gambar referensi yang dapat diaudit

Gunakan latar polos, minta tampilan depan seluruh tubuh, dan berikan setiap karakter dua atau tiga detail yang dapat diperiksa kemudian. Hindari aksi cerita pada langkah ini; aksi menambah variabel sebelum desainnya stabil.

PROMPT LINEUP KARAKTER
Buat lineup referensi karakter lanskap yang bersih untuk trio petualangan unik orisinal dalam gaya animasi buku cerita lukis tangan yang dipoles. Tampilkan ketiga karakter seluruh tubuh, menghadap ke depan, berdiri berdampingan dengan jarak lebar di atas latar studio putih gading hangat. Karakter A: Rhea, kurir panda merah kecil dengan bulu merah karat, moncong krem, jubah berkerudung hijau kebiruan, tas selempang cokelat muda, dan kompas kuningan bundar. Karakter B: Nimbus, roh awan biru pucat mungil dengan tubuh lembut membulat, dua lengan pendek, syal kuning, dan satu jepit rambut berbentuk bintang. Karakter C: Tock, robot burung kuningan setinggi pinggang dengan tubuh bundar, kaki ramping, mata kaca biru kobalt, dan kunci putar kecil di punggungnya. Pastikan setiap desain sederhana, khas, dan mudah dikenali nantinya. Hanya satu dari setiap karakter. Tidak ada karakter tambahan, tidak ada properti selain aksesori yang disebutkan, tidak ada teks, tidak ada label, tidak ada bingkai, tidak ada panel.
REFERENCE INPUT
Reference lineup of Rhea the red panda, Nimbus the cloud spirit, and Tock the brass bird robot
Reference lineup. Distinct silhouettes, colors, and accessories make later continuity easier to inspect.

Sebelum melanjutkan, periksa lineup seolah-olah itu adalah lembar model. Hitung karakter, verifikasi aksesori yang disebutkan, dan tolak label tambahan atau objek asing apa pun. Kesalahan di sini dapat menyebar ke setiap panel.

Langkah 2: gabungkan penguncian identitas dengan daftar shot berurutan

Unggah lineup sebagai gambar referensi. Dalam prompt berikutnya, nyatakan terlebih dahulu bahwa gambar yang diunggah adalah referensi desain yang tepat, lalu ulangi jangkar identitasnya. Jelaskan panel sesuai urutan baca, dan akhiri dengan aturan tata letak serta pengecualian.

Cerita kami mengirim trio ini melintasi jembatan rusak untuk mengantarkan surat bercahaya ke perpustakaan langit terapung. Prompt pertama meminta Nimbus berubah menjadi platform awan di panel 4. Frasa itu menjadi bagian terpenting dari pengujian.

PROMPT STORYBOARD PERTAMA
Gunakan lineup yang diunggah sebagai referensi karakter yang tepat. Buat satu lembar storyboard 3-kali-2 yang dipoles dengan enam panel sinematik berukuran sama, dibaca dari kiri ke kanan dan atas ke bawah, dalam gaya animasi buku cerita lukis tangan yang sama. Pertahankan identitas, proporsi, warna, pakaian, dan aksesori ketiga karakter di setiap panel: Rhea adalah kurir panda merah dengan jubah berkerudung hijau kebiruan, tas selempang cokelat muda, dan kompas kuningan; Nimbus adalah roh awan biru pucat dengan syal kuning dan jepit rambut bintang; Tock adalah robot burung kuningan dengan mata biru kobalt dan kunci putar.

Cerita: trio ini mengantarkan surat bercahaya ke perpustakaan langit terapung. Panel 1: mereka tiba di tepi jembatan tali yang rusak di atas awan. Panel 2: Rhea mempelajari kompas sementara Nimbus menunjuk ke arah perpustakaan di kejauhan dan Tock mengawasi. Panel 3: jembatan runtuh dan ketiganya bereaksi terkejut. Panel 4: Nimbus mengembang menjadi platform awan lembut yang membawa Rhea dan Tock melintasi celah. Panel 5: mereka mendarat di pintu perpustakaan langit dan Rhea mengangkat surat bercahaya. Panel 6: di dalam perpustakaan yang hangat, ketiga sahabat merayakan bersama saat surat yang telah diantarkan berubah menjadi rasi bintang kecil di atas mereka.

Pastikan tepat satu Rhea, satu Nimbus, dan satu Tock di setiap panel. Variasikan jarak kamera dan pose, tetapi pertahankan wajah, warna kostum, bentuk tubuh, dan aksesori khas secara konsisten. Jarak putih yang jelas di antara panel. Tidak ada balon percakapan, tidak ada keterangan, tidak ada teks, tidak ada logo, tidak ada tanda air, tidak ada karakter tambahan.

Percobaan pertama: identitas kuat, dua kegagalan struktural

FIRST PASS — AUDIT REQUIRED
First Nano Banana 2.1 storyboard pass with panel numbers and a duplicated cloud character
First pass. The cast stays recognizable, but the model adds panel numbers and duplicates Nimbus in panel 4.

Lembar pertama menyampaikan cerita dalam urutan yang benar dan mempertahankan jangkar identitas utama. Namun, lembar tersebut juga mengabaikan dua batasan eksplisit:

  1. Jarak putih berisi angka 1–6 meskipun ada aturan tanpa teks.
  2. Panel 4 menampilkan Nimbus kecil dan platform awan kedua yang lebih besar dengan wajah.

Ini bukan sekadar kesalahan penghitungan. Frasa “Nimbus mengembang menjadi platform awan lembut” meminta model merepresentasikan satu identitas dalam dua keadaan visual di dalam satu panel. Generator gambar mempertahankan karakter asli dan menambahkan keadaan transformasinya.

Percobaan kedua: penghitungan yang lebih ketat memperbaiki label, bukan duplikat

Prompt berikutnya membuat jarak antar panel “sepenuhnya kosong”, melarang nomor panel, dan mengharuskan tepat 18 kemunculan karakter di seluruh enam panel. Prompt ini juga menyatakan agar tidak menampilkan Nimbus kecil berdampingan dengan platform besar.

SECOND PASS — ONE ISSUE REMAINS
Revised storyboard with blank gutters but a duplicated Nimbus transformation in panel four
Second pass. The panel numbers disappear, but the transformation still produces two Nimbus forms in panel 4.

Instruksi jarak kosong berhasil. Duplikatnya tidak. Menambahkan aritmetika tidak menyelesaikan ambiguitas semantik, yang merupakan pelajaran lebih berguna: ketika satu momen visual berisi dua wujud dari satu karakter, kalimat jumlah yang tepat dapat kalah oleh transformasi yang diminta.

Percobaan akhir: tulis ulang aksi alih-alih menumpuk batasan

Untuk percobaan ketiga, kami menghapus transformasinya. Panel 4 kini meminta tiga karakter yang sama untuk melompati celah menggunakan papan kayu terapung, dengan Nimbus meniupkan hembusan angin. Kami juga melarang penggandaan, transformasi, penggabungan, atau penggantian karakter.

PANEL 4 AKHIR DAN ATURAN JUMLAH
Panel 4: tiga karakter yang sama melompat bersama melintasi celah menggunakan tiga papan kayu terapung, dengan Nimbus meniupkan hembusan angin yang terlihat di belakang mereka.

Tepat tiga kemunculan karakter per panel: satu Rhea, satu Nimbus, dan satu Tock. Di seluruh enam panel, tepat 18 kemunculan karakter secara total. Jangan pernah menggandakan, mengubah, menggabungkan, atau mengganti karakter.

Gunakan jarak putih yang bersih dan sepenuhnya kosong. Jangan mencetak nomor panel atau tanda apa pun di jarak antar panel. Tidak ada balon percakapan, tidak ada keterangan, tidak ada teks, tidak ada logo, tidak ada tanda air, tidak ada karakter tambahan.

Hasil akhir menyelesaikan masalah duplikat dan menjaga jarak antar panel tetap kosong. Setiap panel berisi satu contoh dari masing-masing karakter. Jubah dan tas Rhea, syal dan bintang Nimbus, serta tubuh kuningan dan mata biru Tock tetap dapat dikenali melalui pose dan sudut pandang yang berbeda.

Satu variasi kecil masih ada: kunci putar Tock tidak terlihat dari setiap sudut, dan ketiga papan muncul sebagai bagian dari penyeberangan, bukan satu platform di bawah setiap karakter. Perubahan tersebut tidak merusak identitas atau urutan cerita, tetapi menunjukkan mengapa lembar akhir tetap memerlukan peninjauan panel demi panel.

Gunakan daftar periksa ini sebelum menyetujui storyboard

PemeriksaanYang perlu diverifikasiHasil pada percobaan akhir
Jumlah tokohSatu contoh setiap karakter yang diperlukan per panelLulus di semua enam panel
IdentitasWajah, material tubuh, warna utama, pakaianDipertahankan
Jangkar khasJubah, tas, kompas, syal, bintang, mata biruDipertahankan; kunci putar bergantung pada sudut
Urutan ceritaSetiap panel memajukan momen yang direncanakanDipertahankan
Tata letakEnam panel, mudah dibaca dari kiri ke kanan, jarak kosongDipertahankan
Teks tambahanTidak ada label, keterangan, logo, atau tanda airTidak ada yang terlihat
Detail aksiPenataan dan properti yang dimintaSebagian besar dipertahankan; penempatan papan bervariasi

Jika sebuah panel gagal, ubah satu sumber ambiguitas alih-alih menambahkan tumpukan panjang aturan negatif. Menulis ulang aksi sering kali memberi model masalah visual yang lebih jelas daripada mengulang “tepat satu” beberapa kali.

Kesimpulan praktis

Nano Banana 2.1 mengubah satu lineup tiga karakter menjadi narasi enam panel yang koheren sambil menjaga para tokohnya tetap mudah dikenali melalui perubahan lokasi, pose, skala, dan kamera. Hal ini membuat alur kerja tersebut berguna untuk draf storyboard, praproduksi animasi, perencanaan komik, dan konten sosial berbasis karakter.

Risiko utamanya bukan hanya pergeseran visual; melainkan logika objek. Transformasi karakter dapat ditafsirkan sebagai dua keadaan yang dapat digambar, sehingga menghasilkan duplikat bahkan ketika jumlahnya sudah eksplisit. Kunci desain terlebih dahulu, jelaskan panel secara berurutan, audit setiap kemunculan, dan ganti transformasi ambigu dengan aksi yang menjaga setiap karakter tetap terpisah.

Coba alur kerja ini di generator WeShop Nano Banana: buat lineup terlebih dahulu, gunakan kembali sebagai referensi, dan perlakukan storyboard pertama sebagai bukti untuk disempurnakan—bukan sebagai aset akhir.