ModelModel videoGenerator Video AI MiniMax H3
MODEL VIDEO MINIMAX H3

Generator Video AI MiniMax H3

MiniMax H3 adalah model video multimodal MiniMax untuk pembuatan dan transformasi menggunakan konteks teks, gambar, video, serta audio.

MiniMax_H3_I2V
CONTOH MINIMAX H3

Contoh Video MiniMax H3

Jelajahi MiniMax H3 melalui Satu Karakter dalam Enam Shot Kota; Rangkaian Referensi Karakter dan Antarmuka; Kampanye Mode dari Empat Referensi. Setiap kasus tersimpan mempertahankan prompt sebenarnya dan input yang tersedia. Periksa hasil sebelum menyesuaikan permintaan untuk subjek Anda sendiri.

Referensi 1

Satu Karakter dalam Enam Shot Kota

Bawa karakter referensi ke enam shot kota, dengan prompt memisahkan perubahan lokasi dan lanskap suara yang diinginkan.

subject_definitions: <Subject 1> is the young woman in <Picture 1>, with a dark ponytail and a yellow sundress. integrated_multimodal_description: [Shot 1] <Subject 1> dances with Rome in the background. [Shot 2] At 00:01.000, the shot changes to Paris. [Shot 3] At 00:02.000, the shot changes to London. [Shot 4] At 00:03.000, the shot changes to New York. [Shot 5] At 00:04.000, the shot changes to Tokyo. [Shot 6] At 00:05.000, the shot changes to Berlin. overall_soundscape: Light city ambience remains underneath the dance performance. non_diegetic_music: An upbeat instrumental dance rhythm without vocals.
Gunakan Perintah Ini
Referensi 1
Referensi 2

Rangkaian Referensi Karakter dan Antarmuka

Gabungkan gambar karakter dan gambar bergaya antarmuka dalam rangkaian kustomisasi berwaktu, dengan memisahkan perubahan kamera, UI, dan karakter.

Character reference image 1, UI style reference image 2. [0 seconds - 2 seconds] High-angle overhead shot. The character sits on a highly saturated bright purple ground, as shown in image 1, looking up at the camera. The game menu UI is displayed on the right: Start New Game, Continue Game (highlighted), Settings, Exit Game. The player profile MINIMAX is displayed in the upper left corner. Click "Continue Game". [2 seconds - 4 seconds] Smoothly zoom to her right arm. The UI panel slides in from the right, and the "Right Arm EQUIPMENT" panel appears. Select the highlighted "Phantom Grap", then slide to "Chronos Claw". Her right hand mechanically reconfigures, fingers spread, new claw-like knuckles lock in place, and the cyan LED lights flash brighter. [4 seconds - 7 seconds] The camera smoothly moves to her left side. The new UI slides into the "ARMAMENT CUSTOMIZATION" grid, displaying the hand, forearm, elbow, and upper arm components. Selections quickly cycle through the components. Her left arm is disassembled piece by piece: the forearm plate detaches, new armor slides in, the elbow joint is replaced, and the hand is reconfigured, revealing exposed wiring and pistons during the replacement process. [7-8.5 seconds] The camera pulls back to a medium shot. The CONFIRM CONFIG button flashes. Click it. All UI panels shrink inward and disappear. The character's legs loosen, she adjusts her posture, and now sits relaxed, one knee raised, her prosthetic hand naturally raised, displaying a slight post-configuration movement. [8.5-10 seconds] A loading bar appears at the bottom. It quickly fills from 0% to 100%. The highly saturated bright purple environment begins to darken, shadows spread from the edges, and a warm golden light seeps in. [10-15 seconds] As she stands up, the complete environment loads around her. A dense cyberpunk slum appears, neon lights flashing, damp streets reflecting light, crowds surging, motorcycles weaving, and a tangled web of wires. Stacked buildings stretch towards futuristic skyscrapers in the distance. The camera stabilizes in a third-person perspective, positioned behind her, showing her back. HUD elements fade in, displaying a minimap in the upper right corner and a health and ammo counter in the lower left. A mission marker appears. She steps into the street.
Gunakan Perintah Ini
Referensi 1
Referensi 2
Referensi 3
Referensi 4

Kampanye Mode dari Empat Referensi

Tentukan gambar terpisah untuk lokasi, model, setelan, dan sepatu dalam permintaan kampanye mode.

The model in Figure 2 is wearing the suit in Figure 3 and the shoes in Figure 4, shooting an advertising campaign in the scene in Figure 1.
Gunakan Perintah Ini
APA ITU MINIMAX H3?

Apa Itu MiniMax H3 dan Cocok untuk Apa?

MiniMax H3 adalah model video multimodal MiniMax untuk pembuatan dan transformasi menggunakan konteks teks, gambar, video, serta audio. H3 relevan untuk kreasi audiovisual kaya konteks dan transformasi terarah. Rangkaian enam kota serta permintaan mode empat referensi menggambarkan kesinambungan subjek yang direncanakan; model multimodal resmi juga mendokumentasikan tugas transfer gerakan.

Konteks lintas Modalitas

Gunakan referensi untuk mengidentifikasi subjek, pengolahan visual, dan tugas gerakan.

Transfer Gerakan dan Transformasi

MiniMax mendokumentasikan transfer gerakan video-ke-video dan penggunaan berorientasi edit. Tugas tetap membutuhkan penjelasan jelas tentang apa yang harus berubah.

Suara Stereo Bawaan

Rilis resmi H3 mencakup output audio-video stereo bawaan. Konfirmasikan mode pilihan dan dengarkan hasil sebenarnya.

MODE KREASI

Pilih Input Awal Anda

Halaman saat ini memilih entri H3 gambar-ke-video, dengan tugas bingkai awal dan awal/akhir. H3 berbasis referensi adalah entri terpisah dalam konfigurasi produk; peralihan mode model yang sama serta kontrol media lebih luas pada halaman masih menjadi keterbatasan antarmuka saat ini.

Animasikan Gambar Pembuka

Unggah frame yang menetapkan subjek dan adegan. Jelaskan aksi, gerakan lingkungan, atau arahan kamera setelahnya.

Arahkan Frame Awal dan Akhir

Sediakan kedua gambar, lalu jelaskan aksi atau transisi yang menghubungkan komposisinya. Pilih durasi yang ditawarkan untuk mode ini.

Arahkan Adegan dengan Referensi

Ini tugas model yang sama tetapi terpisah dalam konfigurasi produk, bukan sakelar yang terkonfirmasi pada formulir saat ini. Halaman saat ini memilih entri H3 gambar-ke-video, dengan tugas bingkai awal dan awal/akhir. H3 berbasis referensi adalah entri terpisah dalam konfigurasi produk; peralihan mode model yang sama serta kontrol media lebih luas pada halaman masih menjadi keterbatasan antarmuka saat ini.

PANDUAN PROMPT

Cara Menulis Prompt MiniMax H3

Pelajari prompt MiniMax H3 yang sebenarnya di bawah beserta hasil dan input referensi yang digunakan. Tiap penjelasan menunjukkan instruksi tertentu untuk diperiksa; efek yang diminta tidak menjamin semua detail hasil akan sesuai.

Referensi 1

Pisahkan Desain Poster yang Dipertahankan dari Elemen Bergerak

Prompt meminta bingkai, palet, dan tata letak poster dipertahankan sambil menganimasikan isinya. Periksa desain tetap dan elemen bergerak secara terpisah. Permintaan suara dalam kasus tersimpan ini tetap membutuhkan pendengaran output sebenarnya.

Create a dynamic poster video that retains the original image's gallery white frame, inner frame, red, white and black color scheme, 3D figure feel and layout structure, and adds a lively sound effect when the text appears.
Referensi 1
Referensi 2

Berikan Peran Berbeda pada Referensi

Identifikasi kontribusi tiap gambar yang disediakan sebelum menjelaskan hasil gabungannya. Dalam kasus ini: “Please refer to Figure 1 for product details and Figure 2 for product images.”

360-degree display of Herman Miller black ergonomic chair for high-end offices. Breathable mesh back for close-up visualization of air flow. Lumbar support + ergonomic curve engineering animation. Multi-dimensional armrest/seat height adjustment demonstration. Designers/programmers/creatives work in scenarios where they work for a long time, and their posture can be relaxed and comfortable. 3D skeletal support diagram to prevent fatigue from sitting for long periods of time. Spatial aesthetics interior display. At the end, the words "Inspiration and comfort are online at the same time" appear. High-end simplicity, cool colors, professional futuristic feel, and slow-paced camera movement. Please refer to Figure 1 for product details and Figure 2 for product images.

Jelaskan Putaran Subjek dan Lingkungannya

Prompt burung jenjang memuat putaran kepala pelan menuju kamera dalam adegan lahan basah. Ini gerakan subjek, bukan otomatis rotasi kamera. Baca permintaan lengkap untuk membedakan gerakan hewan dari perubahan sudut pandang.

15 seconds, 16:9, realistic nature-documentary style. In a misty wetland at dawn, an adult white crane stands on one leg in shallow water and slowly turns its head toward the camera. Soft backlight passes through the mist, and small ripples move across the water. The camera slowly pushes from an extreme wide shot to a medium shot without cutting. Use only wind, water, and distant bird calls. Do not add background music.
Referensi 1

Beri Gerakan Aksi yang Konkret

Sebutkan gerakan yang perlu dilakukan subjek dalam shot. Dalam kasus ini: “Generate a smooth animation of the model's runway show, moving forward naturally, showing the clothes clearly.”

Generate a smooth animation of the model's runway show, moving forward naturally, showing the clothes clearly. The movie has extremely high-quality visuals. There is an inner lining in the skirt hem, and it must not be visible.
CARA PENGGUNAAN

Buat Video Pertama Anda dengan MiniMax H3

Mulai dengan pilihan MiniMax H3 dan jalur input yang dijelaskan di bawah. Tinjau pengaturan serta poin yang tersedia sebelum mengirim.

Sediakan Masukan untuk Model Ini

Gunakan jalur gambar-ke-video yang saat ini dipilih dengan gambar awal dan brief gerakan. Sediakan gambar akhir untuk mode terkait. Kampanye empat referensi memerlukan entri referensi sebenarnya dan input yang diterima sebelum digunakan ulang.

Periksa Pengaturan dan Poin yang Tersedia

Durasi: 5–15 detik. Ini adalah pengaturan yang dapat dipilih, bukan dimensi piksel tetap atau jaminan format file. Periksa output asli untuk mengetahui dimensi dan durasi sebenarnya. Kirim setelah meninjau poin yang ditampilkan dan akses model dalam paket Anda.

Buka dan Periksa Hasil

Amati kesinambungan subjek dan transisi shot, lalu dengarkan soundtrack stereo yang benar-benar dihasilkan. Karakter yang memutar kepala adalah gerakan subjek, belum tentu putaran kamera.

PEMILIHAN MODEL

Pilihan MiniMax Mana yang Sesuai dengan Tugas Anda?

H3 penuh memiliki spesifikasi multimodal resmi sendiri dan pilihan bingkai 5–15 detik saat ini. Lite adalah pilihan WeShop terpisah dengan pilihan lima detik; jangan menerapkan batas H3 penuh atau menganggap checkpoint Lite telah didokumentasikan. Posisi resmi, konfigurasi WeShop yang tercatat, dan formulir yang sedang dipilih adalah hal terpisah; tidak ada peringkat kualitas atau kecepatan terukur yang dimaksud.

AspekMiniMax H3MiniMax H3 Lite
Peran modelPembuatan dan Transformasi Multimodal Keluarga H3 PenuhPilihan Berlabel Lite WeShop; Opsi Lima Detik
Masukan yang tercantum untuk halamanAnimasikan Gambar Pembuka; Arahkan Frame Awal dan Akhir; Arahkan Adegan dengan ReferensiAnimasikan Gambar Pembuka; Arahkan Frame Awal dan Akhir; Arahkan Adegan dengan Referensi
Opsi WeShop saat iniDurasi: 5–15 detikDurasi: 5s
Peran model
MiniMax H3
Pembuatan dan Transformasi Multimodal Keluarga H3 Penuh
MiniMax H3 Lite
Pilihan Berlabel Lite WeShop; Opsi Lima Detik
Masukan yang tercantum untuk halaman
MiniMax H3
Animasikan Gambar Pembuka; Arahkan Frame Awal dan Akhir; Arahkan Adegan dengan Referensi
MiniMax H3 Lite
Animasikan Gambar Pembuka; Arahkan Frame Awal dan Akhir; Arahkan Adegan dengan Referensi
Opsi WeShop saat ini
MiniMax H3
Durasi: 5–15 detik
MiniMax H3 Lite
Durasi: 5s

Kapan Mempertimbangkan MiniMax H3

Sesuaikan Model dengan Tugas Anda

Pertimbangkan H3 untuk tugas kaya konteks atau transformasi. Bandingkan Lite berdasarkan pilihan durasi lima detiknya yang sebenarnya, bukan menganggap kedua entri memiliki batas identik.

MODEL VIDEO LAINNYA

Jelajahi Model Video Lainnya

Buka halaman model terkait untuk melihat kemampuan, contoh, dan opsi pembuatan saat ini.

FAQ

FAQ MiniMax H3

Jawaban tentang versi ini, masukannya, dan cara memulai.

Apa itu MiniMax H3?

MiniMax H3 adalah model video multimodal MiniMax untuk pembuatan dan transformasi menggunakan konteks teks, gambar, video, serta audio.

MiniMax H3 cocok untuk apa?

H3 relevan untuk kreasi audiovisual kaya konteks dan transformasi terarah. Rangkaian enam kota serta permintaan mode empat referensi menggambarkan kesinambungan subjek yang direncanakan; model multimodal resmi juga mendokumentasikan tugas transfer gerakan.

Input apa yang diperlukan MiniMax H3?

Halaman saat ini memilih entri H3 gambar-ke-video, dengan tugas bingkai awal dan awal/akhir. H3 berbasis referensi adalah entri terpisah dalam konfigurasi produk; peralihan mode model yang sama serta kontrol media lebih luas pada halaman masih menjadi keterbatasan antarmuka saat ini.

Pengaturan durasi dan format apa yang tersedia?

Durasi: 5–15 detik. Ini adalah pengaturan yang dapat dipilih, bukan dimensi piksel tetap atau jaminan format file. Periksa output asli untuk mengetahui dimensi dan durasi sebenarnya.

Bagaimana cara menulis prompt MiniMax H3?

Prompt meminta bingkai, palet, dan tata letak poster dipertahankan sambil menganimasikan isinya. Periksa desain tetap dan elemen bergerak secara terpisah. Permintaan suara dalam kasus tersimpan ini tetap membutuhkan pendengaran output sebenarnya. Baca prompt lengkap yang dipasangkan serta input sebenarnya dalam panduan, lalu sesuaikan untuk tugas Anda.

Apa perbedaan MiniMax H3 dengan model terkait?

H3 penuh memiliki spesifikasi multimodal resmi sendiri dan pilihan bingkai 5–15 detik saat ini. Lite adalah pilihan WeShop terpisah dengan pilihan lima detik; jangan menerapkan batas H3 penuh atau menganggap checkpoint Lite telah didokumentasikan.

Apakah MiniMax H3 gratis dan bagaimana biayanya?

Periksa halaman Harga WeShop saat ini untuk akses model dan kuota paket Anda, serta estimasi poin di generator untuk pengaturan dan jumlah yang dipilih. Halaman ini tidak menyatakan harga tetap per permintaan atau menerapkan kuota langganan penyedia lain ke WeShop.

Batasan apa yang perlu saya periksa?

Entri referensi dan bingkai WeShop menampilkan pengaturan berbeda; spesifikasi penuh penyedia tidak menjamin semua mode diaktifkan. Amati kesinambungan subjek dan transisi shot, lalu dengarkan soundtrack stereo yang benar-benar dihasilkan. Karakter yang memutar kepala adalah gerakan subjek, belum tentu putaran kamera.

Apa yang bisa dipelajari dari contoh di halaman ini?

Contoh MiniMax H3 tersimpan menampilkan Satu Karakter dalam Enam Shot Kota, Rangkaian Referensi Karakter dan Antarmuka, serta Kampanye Mode dari Empat Referensi. Periksa tiap hasil bersama prompt sebenarnya dan input yang tersedia. Satu kasus menggambarkan satu permintaan, bukan hasil yang dijamin atau tolok ukur tingkat keberhasilan.