MODEL VIDEO KLING 2.1

Generator Video AI Kling 2.1

Kling 2.1 termasuk seri model video Kling 2.1 Kuaishou, yang diperkenalkan dengan fokus gerakan, kualitas visual, dan tanggapan terhadap instruksi adegan.

Kling_2_1
CONTOH KLING 2.1

Contoh Video Kling 2.1

Jelajahi Kling 2.1 melalui Peragaan Perhiasan dengan Gerakan Pergelangan; Potret Jalanan dengan Permintaan Efek Ledakan; Penampilan Makan Mi Ekspresif. Setiap kasus tersimpan mempertahankan prompt sebenarnya dan input yang tersedia. Periksa hasil sebelum menyesuaikan permintaan untuk subjek Anda sendiri.

Referensi 1

Peragaan Perhiasan dengan Gerakan Pergelangan

Tampilkan perhiasan melalui gerakan pergelangan. Aksi dekat dan spesifik memberi gambar awal tugas gerakan yang jelas.

Raise your wrist to show off your jewelry
Gunakan Perintah Ini
Referensi 1

Potret Jalanan dengan Permintaan Efek Ledakan

Gambar awal menyediakan orang dan latar kota. Prompt singkat meminta semburan api, asap, atau partikel mendadak untuk efek dramatis; tidak menentukan tata jalan. Periksa efek hasil, bukan menganggap komposisi sumber sebagai instruksi teks.

Sudden burst of fire, smoke, or particles. High-impact and perfect for dramatic scenes
Gunakan Perintah Ini
Referensi 1

Penampilan Makan Mi Ekspresif

Animasikan karakter makan mi dengan ekspresi berlebihan, dengan aksi makan dan reaksi sebagai fokus.

The girl was eating noodles with exaggerated expression, looking like she was really enjoying it.
Gunakan Perintah Ini
APA ITU KLING 2.1?

Apa Itu Kling 2.1 dan Cocok untuk Apa?

Kling 2.1 termasuk seri model video Kling 2.1 Kuaishou, yang diperkenalkan dengan fokus gerakan, kualitas visual, dan tanggapan terhadap instruksi adegan. Pertimbangkan Kling 2.1 untuk aksi berbasis gambar dan interaksi fisik. Gestur pergelangan dengan perhiasan, karakter kota, serta penampilan makan mi masing-masing memberi gerakan tertentu untuk diperiksa.

Gerakan dan Interaksi Fisik

Rencanakan aksi yang terlihat dan periksa perkembangannya sepanjang klip. Peluncuran seri 2.1 menekankan gerakan serta simulasi fisik.

Desain Adegan Berbasis Gambar

Gunakan gambar awal untuk memandu subjek dan bingkai, lalu arahkan aksi dan kamera melalui teks.

MODE KREASI

Pilih Input Awal Anda

Pilihan saat ini mencantumkan tugas bingkai pertama dan awal/akhir. Sediakan gambar awal serta deskripsi gerakan; tambahkan komposisi akhir untuk mode transisi terkait.

Animasikan Gambar Pembuka

Unggah frame yang menetapkan subjek dan adegan. Jelaskan aksi, gerakan lingkungan, atau arahan kamera setelahnya.

Arahkan Frame Awal dan Akhir

Sediakan kedua gambar, lalu jelaskan aksi atau transisi yang menghubungkan komposisinya. Pilih durasi yang ditawarkan untuk mode ini.

PANDUAN PROMPT

Cara Menulis Prompt Kling 2.1

Pelajari prompt Kling 2.1 yang sebenarnya di bawah beserta hasil dan input referensi yang digunakan. Tiap penjelasan menunjukkan instruksi tertentu untuk diperiksa; efek yang diminta tidak menjamin semua detail hasil akan sesuai.

Referensi 1

Gabungkan Sudut Pandang dengan Satu Gestur

Brief sebenarnya adalah “Side view, hand touching the belly.” Ini menyebut sudut pandang dan gestur sentuhan tanpa rangkaian aksi lengkap. Periksa gestur serta pembingkaian; jangan menyimpulkan kendali gerakan lebih rinci dari teks singkat itu.

Side view, hand touching the belly.
Referensi 1

Beri Gerakan Aksi yang Konkret

Sebutkan gerakan yang perlu dilakukan subjek dalam shot. Dalam kasus ini: “Walk forward, have a coffee, and look at the camera.”

Walk forward, have a coffee, and look at the camera.
Referensi 1

Berikan Latar bagi Aksi

Sebutkan aksi dan lingkungan bersama. Permintaan ini menempatkan pria bersepeda di jalan London yang ramai; kacamata hitam adalah bagian penampilannya.

A man wearing sunglasses riding a bike along a busy london street
Referensi 1

Beri Wajah Ekspresi atau Gerakan Tertentu

Sebutkan ekspresi atau gerakan kecil yang harus dilakukan, bukan hanya penampilannya. Dalam kasus ini: “He turned around, giving a dashing glance.”

He turned around, giving a dashing glance.
Referensi 1

Jelaskan Perubahan Pembingkaian

Jelaskan gerakan kamera yang diminta dalam prompt dan periksa pengaruhnya pada pembingkaian dalam hasil. Dalam kasus ini: “As the camera slowly moves forward, the paper umbrella begins to glow softly, and the tiny raindrops solidify in the air.”

A cinematic scene of rain. A young woman in a light grey raincoat and knee-high rain boots stands alone on a grassy area under a cloudy sky, beside a wooden bench. In the foreground, one hand precisely holds up the silhouette of a small paper umbrella above her head. As the camera slowly moves forward, the paper umbrella begins to glow softly, and the tiny raindrops solidify in the air. Her hair gently sways in the wind, and her gaze slowly lifts towards the camera. Emotional narrative, dreamy atmosphere, shallow depth of field, cinematic rain effect, poetic realism, luxurious and fashionable film style, ultra-realistic three-dimensional lighting effect, and numerous awards for commercial aesthetics.
CARA PENGGUNAAN

Buat Video Pertama Anda dengan Kling 2.1

Mulai dengan pilihan Kling 2.1 dan jalur input yang dijelaskan di bawah. Tinjau pengaturan serta poin yang tersedia sebelum mengirim.

Sediakan Masukan untuk Model Ini

Unggah gambar awal dan jelaskan gestur, gerakan, atau jalur kamera konkret. Jika tugas memakai mode awal/akhir, sediakan kedua komposisi.

Periksa Pengaturan dan Poin yang Tersedia

Durasi: 5s, 10s. Ini adalah pengaturan yang dapat dipilih, bukan dimensi piksel tetap atau jaminan format file. Periksa output asli untuk mengetahui dimensi dan durasi sebenarnya. Kirim setelah meninjau poin yang ditampilkan dan akses model dalam paket Anda.

Buka dan Periksa Hasil

Amati sentuhan tangan dengan objek, reaksi wajah, dan kesinambungan subjek sepanjang klip. Bandingkan komposisi akhir dengan referensi akhir jika disediakan.

PEMILIHAN MODEL

Pilihan Kling Mana yang Sesuai Tugas Anda?

2.1 standar mencantumkan bingkai awal dan akhir di WeShop; Master saat ini hanya mencantumkan bingkai awal. Master berposisi premium, tetapi halaman ini tidak menetapkan perbedaan kualitas yang terukur. Posisi resmi, konfigurasi WeShop yang tercatat, dan formulir yang sedang dipilih adalah hal terpisah; tidak ada peringkat kualitas atau kecepatan terukur yang dimaksud.

AspekKling 2.1Kling 2.1 MasterKling 2.5 Turbo
Peran model2.1 series image-led motionPilihan Master dalam Seri 2.1; Tanpa Klaim Tolok Ukur BerpasanganPilihan Berikutnya yang Berfokus Gerakan dan Efisiensi
Masukan yang tercantum untuk halamanAnimasikan Gambar Pembuka; Arahkan Bingkai Awal dan AkhirAnimasikan Gambar PembukaAnimasikan Gambar Pembuka; Arahkan Bingkai Awal dan Akhir
Opsi WeShop saat iniDurasi: 5s, 10sDurasi: 5s, 10sDurasi: 5s, 10s
Peran model
Kling 2.1
2.1 series image-led motion
Kling 2.1 Master
Pilihan Master dalam Seri 2.1; Tanpa Klaim Tolok Ukur Berpasangan
Kling 2.5 Turbo
Pilihan Berikutnya yang Berfokus Gerakan dan Efisiensi
Masukan yang tercantum untuk halaman
Kling 2.1
Animasikan Gambar Pembuka; Arahkan Bingkai Awal dan Akhir
Kling 2.1 Master
Animasikan Gambar Pembuka
Kling 2.5 Turbo
Animasikan Gambar Pembuka; Arahkan Bingkai Awal dan Akhir
Opsi WeShop saat ini
Kling 2.1
Durasi: 5s, 10s
Kling 2.1 Master
Durasi: 5s, 10s
Kling 2.5 Turbo
Durasi: 5s, 10s

Kapan Mempertimbangkan Kling 2.1

Sesuaikan Model dengan Tugas Anda

Pilih 2.1 jika alur berbasis gambar yang tersedia sesuai shot. 2.1 standar juga menawarkan mode awal/akhir di WeShop; Master saat ini mencantumkan mode bingkai awal.

MODEL VIDEO LAINNYA

Jelajahi Model Video Lainnya

Buka halaman model terkait untuk melihat kemampuan, contoh, dan opsi pembuatan saat ini.

FAQ

FAQ Kling 2.1

Jawaban tentang versi ini, masukannya, dan cara memulai.

Apa itu Kling 2.1?

Kling 2.1 termasuk seri model video Kling 2.1 Kuaishou, yang diperkenalkan dengan fokus gerakan, kualitas visual, dan tanggapan terhadap instruksi adegan.

Kling 2.1 cocok untuk apa?

Pertimbangkan Kling 2.1 untuk aksi berbasis gambar dan interaksi fisik. Gestur pergelangan dengan perhiasan, karakter kota, serta penampilan makan mi masing-masing memberi gerakan tertentu untuk diperiksa.

Input apa yang diperlukan Kling 2.1?

Pilihan saat ini mencantumkan tugas bingkai pertama dan awal/akhir. Sediakan gambar awal serta deskripsi gerakan; tambahkan komposisi akhir untuk mode transisi terkait.

Pengaturan durasi dan format apa yang tersedia?

Durasi: 5s, 10s. Ini adalah pengaturan yang dapat dipilih, bukan dimensi piksel tetap atau jaminan format file. Periksa output asli untuk mengetahui dimensi dan durasi sebenarnya.

Bagaimana cara menulis prompt Kling 2.1?

Brief sebenarnya adalah “Side view, hand touching the belly.” Ini menyebut sudut pandang dan gestur sentuhan tanpa rangkaian aksi lengkap. Periksa gestur serta pembingkaian; jangan menyimpulkan kendali gerakan lebih rinci dari teks singkat itu. Baca prompt lengkap yang dipasangkan serta input sebenarnya dalam panduan, lalu sesuaikan untuk tugas Anda.

Apa perbedaan Kling 2.1 dengan model terkait?

2.1 standar mencantumkan bingkai awal dan akhir di WeShop; Master saat ini hanya mencantumkan bingkai awal. Master berposisi premium, tetapi halaman ini tidak menetapkan perbedaan kualitas yang terukur.

Apakah Kling 2.1 gratis dan bagaimana biayanya?

Periksa halaman Harga WeShop saat ini untuk akses model dan kuota paket Anda, serta estimasi poin di generator untuk pengaturan dan jumlah yang dipilih. Halaman ini tidak menyatakan harga tetap per permintaan atau menerapkan kuota langganan penyedia lain ke WeShop.

Batasan apa yang perlu saya periksa?

Sumber seri 2.1 bukan tolok ukur terukur terpisah antara Master dan standar. Mode input di bawah mengikuti pilihan WeShop sebenarnya. Amati sentuhan tangan dengan objek, reaksi wajah, dan kesinambungan subjek sepanjang klip. Bandingkan komposisi akhir dengan referensi akhir jika disediakan.

Apa yang bisa dipelajari dari contoh di halaman ini?

Contoh Kling 2.1 tersimpan menampilkan Peragaan Perhiasan dengan Gerakan Pergelangan, Potret Jalanan dengan Permintaan Efek Ledakan, serta Penampilan Makan Mi Ekspresif. Periksa tiap hasil bersama prompt sebenarnya dan input yang tersedia. Satu kasus menggambarkan satu permintaan, bukan hasil yang dijamin atau tolok ukur tingkat keberhasilan.