WeShop AIWeShop AI
scroll left

AI изображение

Ефекти

AI видео

Цени

20% OFF

Решения

Ресурси

Приложение

Affiliate

API

scroll right
Вход
Опитайте безплатно
upload
Кликнете, за да качите изображение
2

Изберете модел и локация

templatetemplatetemplatetemplate
3

Нека моделът представи вашия продукт!

Ресурси
Разгледайте ръководства и съвети, които ви помагат да постигате повече по-бързо.
blog
Блог
blog
ЧЗВ
feature request
Заявка за функция
jobs
Jobs
app image
Създавайте по всяко време и отвсякъде с WeShop AI
Освободете креативността си в движение или на бюрото. Изтеглете WeShop AI и превръщайте вдъхновението във впечатляващи дизайни, когато и където ви хрумне. Мощно, гъвкаво и винаги под ръка.
August 18

Видео ефекти MiniMax H3: Добавете AE Motion Graphics към съществуващ кадър

Научете как да използвате базирани на времевата линия подкани за MiniMax H3, за да наслоите AE-style motion graphics върху съществуващ кадър, като запазите ключовите обекти и сцени.

Готовото видео не винаги трябва да бъде генерирано наново, за да изглежда драматично различно. В този пример с House of the Dragon оригиналните герои, драконът, архитектурата, движението, камерата, субтитрите и аудиото остават основата, докато нов слой червено-бяла motion graphics трансформира визуалния ритъм.

Ключът не е просто да поискате от MiniMax H3 да „добави готини ефекти“. Подканата първо определя какво трябва да остане непроменено, след което задава различни ефекти за конкретни времеви диапазони, така че визуалната плътност да се увеличава към финалната последователност с дракона.

Подгответе изходното видео

За този работен процес са нужни:

  1. Вече монтирано изходно видео
  2. WeShop AI MiniMax H3
  3. Подробна подкана, разделена по времева линия

Входният клип вече съдържа героите, архитектурата, дракона, оригиналното движение на камерата, субтитрите и аудиото. Следователно целта не е сцената да се пресъздаде, а AI ефектите да се третират повече като композитен motion-graphics слой.

Използвайте само кадри, за които имате необходимите права или разрешение да редактирате и публикувате.

Input
Output

Стъпка 1: Отворете MiniMax H3 в WeShop AI и заключете изходния кадър

Отворете MiniMax H3 в WeShop AI:

https://www.weshop.ai/apps/free-minimax-h3

Използвайте съществуващото видео като базов кадър за редакцията. MiniMax H3 е представен като мултимодален работен процес, който може да работи с изходно видео и подробни инструкции за редактиране, включително заявки за промяна на избрани елементи, като незасегнатото съдържание остава относително стабилно.

В този пример най-важната част от подканата идва преди всяко описание на ефект:

@Video 1 е единственият базов кадър. Запазете оригиналните герои, дракона, архитектурата, движенията, камерата, субтитрите и аудиото. Не генерирайте сцената наново.

Това задава няколко ограничения наведнъж:

  • Video 1 е единственият базов кадър.
  • Запазете оригиналните герои и чертите на лицата.
  • Запазете анатомията на дракона.
  • Запазете архитектурата.
  • Запазете оригиналното движение и съдържанието от камерата.
  • Запазете субтитрите и аудиото.
  • Не генерирайте цялата сцена наново.

Когато целта ви е да добавите ефекти към съществуващо видео, определянето на това, което трябва да остане непроменено, е също толкова важно, колкото и описването на самите ефекти.

Стъпка 2: Определете един визуален език за цялото видео

След като заключите изходния материал, определете цялостната посока на дизайна:

Трансформирайте кадъра с луксозен, високоплътен, ритмично воден AE Motion Graphics стил.

След това подканата подсилва тази посока в края:

Цялостен стил: луксозен AE Motion Graphics, висока визуална плътност, силен ритъм, червено-бяло-черна палитра, бърза графична анимация, частици, контури, сканиращи ефекти, хроматично разделяне, следи от движение и разрязване на изображението.

Вместо да поискате един филтър, това създава последователна визуална система:

червено-бяло-черна палитра + бърза графична анимация + частици + контури + сканиране + RGB разделяне + следи от движение + разрязване на изображението.

Всеки кадър може да използва различни ефекти, като същевременно остава част от една и съща редакция.

Стъпка 3: Изградете видео ефектите MiniMax H3 около времевата линия

Най-лесно приложимата техника в тази подкана е нейната структура, базирана на времето.

Неясна инструкция като:

Добавете AE ефекти в цялото видео.

не обяснява как интензивността на ефектите трябва да се променя с развитието на сцената.

Вместо това разделете кадъра на монтажни срезове и възложете на всеки времеви диапазон собствена задача.

СРЕЗ 1: 0:00–0:01.40 — Започнете около героя

СРЕЗ 1 (0:00–0:01.40)
Добавете бързи бели проблясъци по контурите, локализирано разрязване на изображението и RGB хроматични призрачни следи около героя. Добавете кратки червени сканиращи линии по ръбовете на бронята, които се появяват и изчезват бързо в синхрон с движението.

Първият кадър въвежда стила, без веднага да достига максимална плътност.

Белите проблясъци по контурите, локализираното разрязване, RGB призрачните следи и кратките червени сканиращи линии концентрират графиките около героя и бронята.

Това установява визуалния език, като оставя възможност следващите кадри да станат по-интензивни.

СРЕЗ 2: 0:01.40–0:03.00 — Нека графиките следват архитектурата

СРЕЗ 2 (0:01.40–0:03.00)
Добавете многопластови геометрични wireframe мрежи, перспективни решетки, бързи сканиращи линии и локализирани дублирани отмествания на изображението около замъка. Подсилете зоната с огъня с плътни частици и кратки проблясъци на експозицията.

Когато кадърът преминава към замъка, дизайнът на ефектите се променя според обекта.

Вместо да повтаря контурите на героя, подканата изисква:

  • геометрични wireframe мрежи
  • перспективни решетки
  • сканиращи линии
  • дублирани отмествания на изображението
  • частици
  • проблясъци на експозицията

Важното разграничение е, че ефектите трябва да реагират на съществуващата архитектура, вместо да я заменят с новогенерирана структура.

Стъпка 4: Използвайте локализирани ефекти за близки планове

СРЕЗ 3: 0:03.00–0:04.37 — Превърнете окото във визуален фокус

СРЕЗ 3 (0:03.00–0:04.37)
За близкия план на окото добавете кръгови сканиращи графики, локализирани проблясъци на инверсията, RGB разделяне и бързи радиални линии. Създайте една разширяваща се графична ударна вълна около зоната на окото, без да променяте чертите на лицето.

При близкия план на окото подканата става по-локализирана.

Вместо да прилага един и същ ефект върху целия кадър, тя насочва кръгови сканиращи графики, RGB разделяне, радиални линии и една разширяваща се ударна вълна към зоната на окото.

Една фраза е особено важна:

без да променяте чертите на лицето

Целта е да се декорира и подчертае съществуващият близък план, а не героят да бъде преработен.

Същият модел на подкана може да се адаптира, когато защитеният обект е лице, лого, продуктов детайл, елемент от костюм или друга характеристика, която трябва да остане разпознаваема.

Стъпка 5: Увеличете плътността на ефектите с емоционалния ритъм

СРЕЗ 4: 0:04.37–0:06.37 — Увеличете графичния мащаб

СРЕЗ 4 (0:04.37–0:06.37)
Добавете големи анимирани разрези с маски, вертикални светлинни сканирания, бързо мащабиращи се геометрични рамки и червено-бели графични елементи, следващи структурата на замъка.

В този момент графиките стават по-големи.

Последователността преминава от локализирано сканиране към:

  • големи анимирани разрези с маски
  • вертикални светлинни сканирания
  • бързо мащабиращи се рамки
  • червено-бели архитектурни графики

Това повишава визуалната интензивност, без директно да прескача към кулминацията.

СРЕЗ 5: 0:06.37–0:10.90 — Изградете първия емоционален пик

СРЕЗ 5 (0:06.37–0:10.90)
Увеличете плътността на ефектите по време на последователността с виковете: многопластови следи от движение, линии за скорост, локализирано разтърсване на екрана, мигащи контури, изблици от частици и разширяващи се геометрични графики. При емоционалния пик добавете един силен бял проблясък + RGB разкъсване + кръгова ударна вълна.

Най-важната инструкция тук не е отделен ефект. Тя е:

Увеличете плътността на ефектите

С нарастването на емоционалната интензивност на героя, motion дизайнът също става по-плътен.

Подканата комбинира следи от движение, линии за скорост, локализирано разтърсване, мигащи контури, частици и разширяваща се геометрия, след което запазва по-силна комбинация за пика:

един силен бял проблясък + RGB разкъсване + кръгова ударна вълна

Използването на един отчетлив изблик в емоционалната кулминация създава повече контраст, отколкото цялата последователност да мига с максимална интензивност.

Стъпка 6: Запазете последователността с дракона за визуалната кулминация

СРЕЗ 6: 0:10.90–0:15.00

СРЕЗ 6 (0:10.90–0:15.00)
Използвайте последователността с дракона като визуална кулминация. Добавете високоскоростни следи от движение, анимирани контури, следи от частици и насочени линии за скорост около крилете и опашката. Добавете голямо геомет��ично разрязване, RGB разделяне, динамични решетки и многопластови ударни вълни. По време на най-силното движение създайте повтарящи се следи от движение и пространствено разтягане, завършващи с един мощен графичен изблик.

Последната секция изрично казва на модела:

Използвайте последователността с дракона като визуална кулминация.

Речникът на ефектите сега става по-агресивен:

  • високоскоростни следи от движение
  • анимирани контури
  • следи от частици
  • насочени линии за скорост
  • геометрично разрязване
  • RGB разделяне
  • динамични решетки
  • многопластови ударни вълни
  • повтарящи се следи от движение
  • пространствено разтягане

След това подканата завършва последователността с:

един мощен графичен изблик

Това дава на 15-секундната редакция ясна крива на интензивността: първо локализирани ефекти върху героя, след това архитектурни графики, фокусирана обработка на окото, по-плътна последователност с викове и накрая най-силната обработка на движението около дракона.

Пълна подкана за AE-style видео ефекти в MiniMax H3

Можете да използвате следната структура като отправна точка за собствените си съществуващи кадри:

@Video 1 е единственият базов кадър. Запазете оригиналните герои, дракона, архитектурата, движенията, камерата, субтитрите и аудиото. Не генерирайте сцената наново. Трансформирайте кадъра с луксозен, високоплътен, ритмично воден AE Motion Graphics стил.

СРЕЗ 1 (0:00–0:01.40)
Добавете бързи бели проблясъци по контурите, локализирано разрязване на изображението и RGB хроматични призрачни следи около героя. Добавете кратки червени сканиращи линии по ръбовете на бронята, които се появяват и изчезват бързо в синхрон с движението.

СРЕЗ 2 (0:01.40–0:03.00)
Добавете многопластови геометрични wireframe мрежи, перспективни решетки, бързи сканиращи линии и локализирани дублирани отмествания на изображението около замъка. Подсилете зоната с огъня с плътни частици и кратки проблясъци на експозицията.

СРЕЗ 3 (0:03.00–0:04.37)
За близкия план на окото добавете кръгови сканиращи графики, локализирани проблясъци на инверсията, RGB разделяне и бързи радиални линии. Създайте една разширяваща се графична ударна вълна около зоната на окото, без да променяте чертите на лицето.

СРЕЗ 4 (0:04.37–0:06.37)
Добавете големи анимирани разрези с маски, вертикални светлинни сканирания, бързо мащабиращи се геометрични рамки и червено-бели графични елементи, следващи структурата на замъка.

СРЕЗ 5 (0:06.37–0:10.90)
Увеличете плътността на ефектите по време на последователността с виковете: многопластови следи от движение, линии за скорост, локализирано разтърсване на екрана, мигащи контури, изблици от частици и разширяващи се геометрични графики. При емоционалния пик добавете един силен бял проблясък + RGB разкъсване + кръгова ударна вълна.

СРЕЗ 6 (0:10.90–0:15.00)
Използвайте последователността с дракона като визуална кулминация. Добавете високоскоростни следи от движение, анимирани контури, следи от частици и насочени линии за скорост около крилете и опашката. Добавете голямо геометрично разрязване, RGB разделяне, динамични решетки и многопластови ударни вълни. По време на най-силното движение създайте повтарящи се следи от движение и пространствено разтягане, завършващи с един мощен графичен изблик.

Цялостен стил: луксозен AE Motion Graphics, висока визуална плътност, силен ритъм, червено-бяло-черна палитра, бърза графична анимация, частици, контури, сканиращи ефекти, хроматично разделяне, следи от движение и разрязване на изображението.

Не променяйте идентичността на героите, чертите на лицата, оригиналното движение, анатомията на дракона, архитектурата или съдържанието от камерата. Всички ефекти трябва да останат композирани върху оригиналния кадър.

Не е необходимо да използвате всеки отделен ефект.

Преносимата структура е:

заключете изходния кадър → определете цялостния визуален език → разделете времевата линия → задайте ефекти според обекта → контролирайте плътността на ефектите → определете кулминация → повторете ограниченията за запазване.

Генерирайте видеото и прегледайте какво е останало стабилно

След като изпратите подканата, не оценявайте резултата само по броя на появилите се ефекти.

Сравнете изхода с оригинала и проверете елементите, които изрично сте поискали да бъдат запазени: външния вид на героя, структурата на лицето, анатомията на дракона, архитектурата, оригиналното движение, съдържанието от камерата, субтитрите и аудиото.

В крайния пример изходният кадър остава разпознаваем, докато червено-белите контури, радиалните графики, сканиращите обработки, акцентите за движение и по-силната графична обработка около дракона създават отличителен motion-design слой върху оригиналната последователност.

Можете да го изпробвате директно с инструмента вдясно.

Не е необходимо едно видео да бъде напълно генерирано наново, за да придобие различен визуален ритъм. Тук трансформацията идва от проектирането на ефекти около оригиналния монтаж: започване с умерени графични акценти, увеличаване на плътността с действието и запазване на най-силния визуален изблик за дракона в края.

Използвайте същата структура на подкана, базирана на времевата линия, със собствените си разрешени кадри, след което коригирайте ефектите, цветния език и интензивността за всеки кадър в WeShop AI MiniMax H3.