MiniMax H3 видео към видео: Добавете AE ефекти към съществуващ клип
Научете как да използвате MiniMax H3 видео към видео в WeShop AI, за да добавите червени и циан проследяващи правоъгълници и фини ефекти за яркост към съществуващ клип.
Създаването на графики с проследяване на движение в After Effects обикновено включва проследяващи точки, ключови кадри, маски и композиране. С MiniMax H3 Video-to-Video вместо това можете да качите съществуващ клип и да опишете AE ефектите, които искате да добавите, чрез подробен промпт.
Този работен процес има една конкретна цел: да добави червени и циан правоъгълници за проследяване на движение и локализирани ефекти за яркост, без умишлено да променя човека, движението, средата или работата на камерата в изходното видео.
| Оригинален клип | Референция за AE ефекти |
|---|---|
![]() | ![]() |
Подгответе базовото видео
Този пример използва един непрекъснат кадър на танцьор в архитектурно пространство от бетон. Ясният силует, контролираното движение на камерата и видимите структурни линии дават на MiniMax H3 полезни елементи, които да следва при добавянето на анимирана графика.
Гледайте оригиналното входно видео
Преди да качите своя клип, проверете дали:
- Обектът и основното движение са ясно видими.
- Клипът не съдържа чести монтажни преходи.
- Има достатъчно негативно пространство за проследяващите правоъгълници.
- Имате разрешение да качвате и трансформирате клипа.
Изходният клип в този пример е малко по-дълъг от 15 секунди. Документацията на MiniMax понастоящем посочва максимум 15 секунди за всеки входен референтен видеоклип, затова изрежете клипа до 15 секунди или по-малко, ако качването бъде отхвърлено. Вижте актуалната документация за генериране на видео с MiniMax H3 за поддържаните входове и ограничения.
Отворете MiniMax H3 в WeShop AI
Отидете на MiniMax H3 в WeShop AI и започнете ново генериране.
Използвайте работния процес, който приема съществуващо или референтно видео:
- Отворете инструмента за генериране MiniMax H3.
- Качете изходния клип като Видео 1.
- Използвайте го като единствената видео референция.
- Не добавяйте допълнителни референции за персонаж, среда или стил.
- Поставете промпта от следващия раздел.
MiniMax официално категоризира видео входовете като референтно генериране и мултимодални референтни работни процеси. В този урок процесът функционира като редактиране Видео към видео: каченият клип осигурява основата за обекта, действието, средата и камерата, докато промптът определя AE ефектите, добавени към него.

Качете оригиналния клип като единствено базово видео, преди да въведете промпта за ефекта.
Използвайте този промпт за MiniMax H3 Видео към видео
Уверете се, че @Video 1 сочи към качения изходен клип, след което копирайте следния промпт:
AE ефект за анимирана графика, вдъхновен от TouchDesigner.
@Video 1 е единственото базово видео и абсолютният визуален източник за целия резултат.
Запази оригиналното видео:
- Запази същия човек, идентичност, черти на лицето, прическа, пропорции на тялото, облекло и аксесоари.
- Запази всяка оригинална поза, жест, траектория на движение, скорост на движение и времево разпределение.
- Запази оригиналната архитектура, под, стени, светлинна среда, сенки, композиция и цялостна цветова палитра.
- Запази оригиналната позиция на камерата, фокусно разстояние, перспектива, движение на камерата, продължителност на кадъра, кадрова честота и монтажен ритъм.
- Запази оригиналното аудио без промяна.
- Не заменяй, прерисувай, престилизирай или генерирай наново човека, облеклото, фона или движението на камерата.
Добави само изчистена, двуизмерна, AE-стил анимирана графика върху оригиналния клип.
Проследяващи правоъгълници:
1. Добави ограничен брой прости правоъгълници за проследяване на движение около избрани зони от тялото и архитектурни елементи.
2. Всеки правоъгълник трябва да следва избрания елемент плавно и последователно през целия кадър.
3. Всеки правоъгълник трябва да бъде цялостен, прост, непрекъснат, затворен правоъгълник.
4. Контурите на правоъгълниците могат да използват само чисто червено или чисто циан.
5. Всеки правоъгълник трябва да има точно четири обикновени ъгъла.
6. Не добавяй ъглови скоби, проследяващи точки, опорни точки, манипулатори, точки, кръгове или декоративни върхове.
7. Не добавяй текст, числа, координати, етикети, интерфейсни елементи, диаграми, свързващи линии или HUD графики.
8. Непрозрачността на цветното запълване на всеки правоъгълник трябва да бъде точно 0%.
9. Не поставяй червена, циан или друга цветна маска в правоъгълник.
10. Не използвай цветно сияние, полупрозрачни панели, плътни цветни блокове или градиентни запълвания.
11. Един правоъгълник никога не трябва да съдържа изцяло друг правоъгълник.
12. Правоъгълниците не трябва да се припокриват, пресичат, сливат или да се трансформират във вложени рамки.
13. Запази правоъгълниците визуално разделени и избягвай да покриваш лицето на обекта.
Във всеки правоъгълник:
- Променяй само яркостта, сивата скала, експонацията, контраста и съотношението светло-тъмно на оригиналните пиксели на точното място.
- Запази оригиналната текстура, структура, ръбове и съдържание на изображението.
- Използвай само фини монохромни промени в яркостта.
- Не заменяй съдържанието с абстрактни текстури или генерирани изображения.
- Не прилагай червено, циан или друго цветно тониране.
- Не превръщай човека в бял силует.
- Не създавай пълна негативна инверсия или постеризация.
Поведение на анимацията:
- Правоъгълниците трябва да се появяват, движат и изчезват с плавна AE-стил анимация с ключови кадри.
- Използвай стабилно проследяване на движение без трептене, премигване, отклоняване, внезапни скокове или деформация на формата.
- Поддържай постоянна дебелина на линиите.
- Не позволявай графиките да променят основното движение или времето.
- Първият и последният кадър трябва да останат визуално съгласувани с изходния клип, с изключение на разрешените контурни графики и фина локална обработка на яркостта.
Резултатът трябва да изглежда като сдържана анимирана графика, вдъхновена от TouchDesigner, композирана върху непромененото оригинално видео, а не като новогенерирана сцена.
Инструкциите за запазване указват на модела кои части от източника трябва да останат стабилни. Правилата за правоъгълниците след това определят позволената графична обработка и изключват нежелани HUD елементи, маски, етикети и вложени форми.
Генерирайте и проверете AE ефектите
Изпратете генерирането и проверете върнатото видео в три области.
1. Съответствие с изходното видео
Сравнете резултата с входното видео. Проверете за неволни промени в идентичността на обекта, облеклото, танцовото движение, архитектурата, кадрирането и движението на камерата.
2. Дизайн на проследяващите правоъгълници
Целевата обработка използва само цялостни червени или циан правоъгълни контури. Кадрите не трябва да съдържат цифрови етикети, проследяващи възли, декоративни ъгли, свързващи линии, вложени правоъгълници или цветни запълвания.
3. Локална обработка на яркостта
Пикселите в правоъгълника могат да получат сдържена корекция на сивата скала, експонацията или контраста. Моделът не трябва да заменя оригиналното съдържание на изображението, да прилага цветни маски или да превръща танцьора в плътен бял силует.
Този предоставен резултат демонстрира желаната посока на анимирана графика в червено и циан, но съдържа и допълнителни етикети, възли, свързващи линии, ярки запълвания и временен бял силует. Считайте тези елементи за отклонения от промпта, а не за част от строгия целеви дизайн.
Ако генерирането въведе тези елементи, добавете следната корекция и генерирайте друга версия:
Без цветно запълване, без цветна маска, без текст, без числа, без проследяващи точки, без декорации по ъглите, без свързващи линии, без вложени правоъгълници и без бял силует. Използвай само прости, цялостни червени или циан правоъгълни контури с 0% непрозрачност на запълването.
Можете да го изпробвате директно с инструмента вдясно.
Гледайте финалното видео
Запазете AE ефекти��е свързани с оригиналното движение
Най-добрият резултат все още трябва да се ус��ща като оригиналния кадър. Танцьорът, архитектурата и камерата определят движението; добавените правоъгълници просто разкриват връзките между обекта и околното пространство.
Използвайте коригирания резултат като експериментална танцова визия, редакция за социални медии или слой за моушън дизайн в по-голяма продукция.

