МоделиВидео моделиFind the Kling Workflow for Your ShotKling 2.1 — AI генератор на видео
KLING 2.1: ВИДЕО МОДЕЛ

Kling 2.1 — AI генератор на видео

Kling 2.1 принадлежи към видео серията Kling 2.1 на Kuaishou, представена с фокус върху движение, визуално качество и следване на сценични инструкции.

Kling_2_1
ПРИМЕРИ С KLING 2.1

Примери за видео с Kling 2.1

Разгледайте Kling 2.1 чрез тези примери: Показване на бижута с движение на китката ; Уличен портрет със заявка за взривен ефект ; Изразително ядене на нудли. Всеки запазен случай съдържа действителната подкана и наличните входни данни. Проверете резултата, преди да адаптирате заявката към своя обект.

Референция 1

Показване на бижута с движение на китката

Покажете бижута с движение на китката. Близкото, конкретно действие дава ясна задача за движение на началното изображение.

Raise your wrist to show off your jewelry
Използвайте тази подкана
Референция 1

Уличен портрет със заявка за взривен ефект

Началното изображение задава човека и градската среда. Кратката подкана иска внезапен изблик на огън, дим или частици за драматичен ефект, но не определя уличната подредба. Проверете получения ефект, без да приемате изходната композиция за текстова инструкция.

Sudden burst of fire, smoke, or particles. High-impact and perfect for dramatic scenes
Използвайте тази подкана
Референция 1

Изразително ядене на нудли

Анимирайте герой, който яде нудли с преувеличено изражение, като поставите действието и реакцията в центъра.

The girl was eating noodles with exaggerated expression, looking like she was really enjoying it.
Използвайте тази подкана
КАКВО Е KLING 2.1?

Какво е Kling 2.1 и за какво е полезен?

Kling 2.1 принадлежи към видео серията Kling 2.1 на Kuaishou, представена с фокус върху движение, визуално качество и следване на сценични инструкции. Обмислете Kling 2.1 за действия по изображение и физически взаимодействия. Жестът с китката и бижутата, градският герой и яденето на нудли дават конкретни движения за проверка.

Движение и физически взаимодействия

Планирайте видимо действие и проверете развитието му в клипа. Представянето на серията 2.1 подчертава движение и физическа симулация.

Изграждане на сцена по изображение

Използвайте началното изображение за обекта и кадрирането, после насочете действието и камерата чрез текст.

НАЧИНИ ЗА СЪЗДАВАНЕ

Изберете началния вход

Текущият избор изброява задачи с първи кадър и първи/последен кадър. Подайте начално изображение и описание на движение; добавете крайната композиция за съответния преходен режим.

Анимирайте начално изображение

Качете кадъра, който задава обекта и сцената. Опишете последващото действие, движение на средата или насока на камерата.

Насочете началния и крайния кадър

Дайте и двете изображения, после опишете действието или прехода, свързващ композициите им. Изберете предлагана за този режим продължителност.

РЪКОВОДСТВО ЗА ПОДКАНИ

Как да насочите Kling 2.1 с подкана

Изучете действителните подкани на Kling 2.1 по-долу заедно с резултатите и наличните референции. Всяко обяснение посочва конкретна инструкция за проверка; поискан ефект не гарантира съвпадение на всеки генериран детайл.

Референция 1

Съчетайте гледна точка с един жест

Действителното описание е “Side view, hand touching the belly.” То задава гледна точка и жест на допир без пълна последователност от действия. Проверете жеста и кадрирането; не извеждайте по-подробен контрол на движението от краткия текст.

Side view, hand touching the belly.
Референция 1

Задайте конкретно действие за движението

Назовете движението, което обектът трябва да изпълни в кадъра. В този пример: “Walk forward, have a coffee, and look at the camera.”

Walk forward, have a coffee, and look at the camera.
Референция 1

Дайте обстановка на действието

Назовете действието заедно със средата му. Тази заявка поставя мъж на велосипед на оживена лондонска улица; слънчевите очила са част от външността му.

A man wearing sunglasses riding a bike along a busy london street
Референция 1

Задайте конкретно изражение или движение на лицето

Назовете изражението или малкото движение, вместо да описвате само външност. В този пример: “He turned around, giving a dashing glance.”

He turned around, giving a dashing glance.
Референция 1

Опишете промяната в кадрирането

Опишете движението на камерата, поискано в подканата, и проверете ефекта му върху кадрирането в резултата. В този пример: “As the camera slowly moves forward, the paper umbrella begins to glow softly, and the tiny raindrops solidify in the air.”

A cinematic scene of rain. A young woman in a light grey raincoat and knee-high rain boots stands alone on a grassy area under a cloudy sky, beside a wooden bench. In the foreground, one hand precisely holds up the silhouette of a small paper umbrella above her head. As the camera slowly moves forward, the paper umbrella begins to glow softly, and the tiny raindrops solidify in the air. Her hair gently sways in the wind, and her gaze slowly lifts towards the camera. Emotional narrative, dreamy atmosphere, shallow depth of field, cinematic rain effect, poetic realism, luxurious and fashionable film style, ultra-realistic three-dimensional lighting effect, and numerous awards for commercial aesthetics.
КАК ДА ИЗПОЛЗВАТЕ

Създайте първото си видео с Kling 2.1

Започнете с избора Kling 2.1 и описания по-долу вход. Прегледайте наличните настройки и точки преди изпращане.

Предоставете входните данни за този модел

Качете началното изображение и опишете конкретен жест, движение или път на камерата. За първи/последен кадър предоставете двете композиции.

Проверете наличните настройки и точки

Продължителности: 5s, 10s. Това са избираеми настройки, а не фиксирани пикселни размери или гаранции за файлов формат. Проверете действителните размери и продължителност на оригиналния резултат. Преди изпращане проверете показаните точки и достъпа до модела във вашия план.

Отворете и проверете резултата

Проверете контакта ръка–предмет, лицевата реакция и непрекъснатостта на обекта в целия клип. Сравнете крайната композиция с крайния референтен кадър, ако е подаден.

ИЗБОР НА МОДЕЛ

Кой вариант Kling подхожда на задачата ви?

Стандартният 2.1 изброява начални и крайни кадри в WeShop; Master в момента — само начален кадър. Master има премиум позициониране, но тази страница не установява измерена разлика в качеството. Официалното позициониране, каталогизираните конфигурации на WeShop и текущият избран формуляр са отделни; не се предполага измерено класиране по качество или скорост.

ПоказателKling 2.1Kling 2.1 MasterKling 2.5 Turbo
Роля на модела2.1 series image-led motionИзбор Master в серията 2.1; не се твърди съпоставим тестПо-късен вариант с фокус върху движение и ефективност
Входове, изброени за страницатаАнимирайте начално изображение; насочвайте началния и крайния кадърАнимирайте начално изображениеАнимирайте начално изображение; насочвайте началния и крайния кадър
Текущи опции на WeShopПродължителност: 5s, 10sПродължителност: 5s, 10sПродължителност: 5s, 10s
Роля на модела
Kling 2.1
2.1 series image-led motion
Kling 2.1 Master
Избор Master в серията 2.1; не се твърди съпоставим тест
Kling 2.5 Turbo
По-късен вариант с фокус върху движение и ефективност
Входове, изброени за страницата
Kling 2.1
Анимирайте начално изображение; насочвайте началния и крайния кадър
Kling 2.1 Master
Анимирайте начално изображение
Kling 2.5 Turbo
Анимирайте начално изображение; насочвайте началния и крайния кадър
Текущи опции на WeShop
Kling 2.1
Продължителност: 5s, 10s
Kling 2.1 Master
Продължителност: 5s, 10s
Kling 2.5 Turbo
Продължителност: 5s, 10s

Кога да обмислите Kling 2.1

Съобразете модела със задачата си

Изберете 2.1, ако наличният процес по изображение подхожда на кадъра. Стандартният 2.1 предлага и начален/краен режим в WeShop; Master в момента изброява начален кадър.

ОЩЕ ВИДЕО МОДЕЛИ

Разгледайте още видео модели

Отворете страницата на сроден модел, за да разгледате възможностите, примерите и текущите му опции за генериране.

Често задавани въпроси

Често задавани въпроси за Kling 2.1

Отговори за тази версия, входните ѝ данни и първите стъпки.

Какво е Kling 2.1?

Kling 2.1 принадлежи към видео серията Kling 2.1 на Kuaishou, представена с фокус върху движение, визуално качество и следване на сценични инструкции.

За какви задачи е полезен Kling 2.1?

Обмислете Kling 2.1 за действия по изображение и физически взаимодействия. Жестът с китката и бижутата, градският герой и яденето на нудли дават конкретни движения за проверка.

Какъв вход е нужен на Kling 2.1?

Текущият избор изброява задачи с първи кадър и първи/последен кадър. Подайте начално изображение и описание на движение; добавете крайната композиция за съответния преходен режим.

Кои настройки за продължителност и формат са налични?

Продължителности: 5s, 10s. Това са избираеми настройки, а не фиксирани пикселни размери или гаранции за файлов формат. Проверете действителните размери и продължителност на оригиналния резултат.

Как да напиша подкана за Kling 2.1?

Действителното описание е “Side view, hand touching the belly.” То задава гледна точка и жест на допир без пълна последователност от действия. Проверете жеста и кадрирането; не извеждайте по-подробен контрол на движението от краткия текст. Прочетете пълната свързана подкана и действителните входни данни в ръководството, после ги адаптирайте към задачата си.

Как се различава Kling 2.1 от сродните модели?

Стандартният 2.1 изброява начални и крайни кадри в WeShop; Master в момента — само начален кадър. Master има премиум позициониране, но тази страница не установява измерена разлика в качеството.

Безплатен ли е Kling 2.1 и как се таксува?

Проверете текущата страница с цени на WeShop за достъпа до модела и квотата по плана си, а в генератора — прогнозните точки за избраните настройки и количество. Тази страница не посочва фиксирана цена на заявка и не прехвърля абонаментна квота от друг доставчик към WeShop.

Какви ограничения трябва да проверя?

Източникът за серията 2.1 не е отделен измерен тест Master срещу стандартния модел. Входните режими по-долу следват реалния избор в WeShop. Проверете контакта ръка–предмет, лицевата реакция и непрекъснатостта в клипа; сравнете крайната композиция с крайния референтен кадър, ако е подаден.

Какво мога да науча от примерите на тази страница?

Запазените примери на Kling 2.1 показват тези сцени: Показване на бижута с движение на китката ; Уличен портрет със заявка за взривен ефект ; Изразително ядене на нудли. Проверете всеки резултат с действителната подкана и наличните входни данни. Един случай илюстрира заявка, а не гарантиран резултат или измерен процент на успеваемост.