MiniMax H3 비디오-투-비디오: 기존 영상에 AE 효과 추가하기
WeShop AI에서 MiniMax H3 비디오-투-비디오를 사용해 기존 영상에 빨간색 및 청록색 트래킹 사각형과 은은한 밝기 효과를 추가하는 방법을 알아보세요.
After Effects에서 모션 트래킹 그래픽을 제작하려면 일반적으로 트래킹 포인트, 키프레임, 마스크, 컴포지팅 작업이 필요합니다. 하지만 MiniMax H3 비디오-투-비디오를 사용하면 기존 영상을 업로드하고, 추가하려는 AE 효과를 상세한 프롬프트로 설명하는 방식으로 작업할 수 있습니다.
이 워크플로의 목표는 한 가지입니다. 원본 영상 속 인물, 움직임, 배경 또는 카메라 워크를 의도적으로 변경하지 않으면서 빨간색과 청록색 모션 트래킹 사각형 및 부분적인 밝기 효과를 추가하는 것입니다.
| 원본 영상 | AE 효과 레퍼런스 |
|---|---|
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기본 영상 준비하기
이 예시에서는 콘크리트 건축 공간 안에서 춤추는 댄서의 단일 연속 숏을 사용합니다. 명확한 실루엣, 제어된 카메라 움직임, 눈에 보이는 구조선은 MiniMax H3가 모션 그래픽을 추가할 때 따라갈 수 있는 유용한 특징을 제공합니다.
원본 입력 영상 보기
영상을 업로드하기 전에 다음 사항을 확인하세요.
- 피사체와 주요 움직임이 선명하게 보입니다.
- 클립에 잦은 컷 전환이 없습니다.
- 트래킹 사각형을 배치할 충분한 네거티브 스페이스가 있습니다.
- 해당 영상을 업로드하고 변환할 권한이 있습니다.
이 예시의 원본 클립은 15초보다 약간 깁니다. MiniMax 문서에는 현재 레퍼런스 영상 입력당 최대 15초로 명시되어 있으므로, 업로드가 거부될 경우 클립을 15초 이하로 잘라내세요. 지원되는 입력 형식과 제한 사항은 최신 MiniMax H3 영상 생성 문서에서 확인하세요.
WeShop AI에서 MiniMax H3 열기
WeShop AI의 MiniMax H3로 이동하여 새 생성을 시작하세요.
기존 영상 또는 레퍼런스 영상을 받을 수 있는 워크플로를 사용합니다.
- MiniMax H3 생성 도구를 엽니다.
- 원본 영상을 Video 1로 업로드합니다.
- 이를 유일한 영상 레퍼런스로 사용합니다.
- 추가 캐릭터, 환경 또는 스타일 레퍼런스는 넣지 않습니다.
- 다음 섹션의 프롬프트를 붙여 넣습니다.
MiniMax는 공식적으로 영상 입력을 레퍼런스 생성 및 멀티모달 레퍼런스 워크플로로 분류합니다. 이 튜토리얼에서는 업로드한 클립이 피사체, 동작, 배경 및 카메라의 기반을 제공하고 프롬프트가 여기에 추가할 AE 효과를 정의하므로, 이 과정은 비디오-투-비디오 편집으로 작동합니다.

효과 프롬프트를 입력하기 전에 원본 클립을 유일한 기본 영상으로 업로드하세요.
이 MiniMax H3 비디오-투-비디오 프롬프트 사용하기
@Video 1이 업로드한 원본 영상을 가리키는지 확인한 후, 다음 프롬프트를 복사하세요.
TouchDesigner에서 영감을 받은 AE 모션 그래픽 효과.
@Video 1은 유일한 기본 영상이며 전체 결과물의 절대적인 시각적 소스입니다.
원본 영상을 보존합니다:
- 동일한 인물, 정체성, 얼굴 특징, 헤어스타일, 신체 비율, 의상 및 액세서리를 유지합니다.
- 모든 원본 포즈, 제스처, 움직임 경로, 움직임 속도 및 타이밍을 유지합니다.
- 원본 건축물, 바닥, 벽, 조명 환경, 그림자, 구도 및 전체 색상 팔레트를 유지합니다.
- 원본 카메라 위치, 초점 거리, 원근감, 카메라 움직임, 숏 길이, 프레임 레이트 및 편집 리듬을 유지합니다.
- 원본 오디오는 수정 없이 보존합니다.
- 인물, 의상, 배경 또는 카메라 움직임을 교체, 다시 그리기, 리스타일링 또는 재생성하지 않습니다.
원본 영상 위에 깔끔한 2차원 AE 스타일 모션 트래킹 그래픽만 추가합니다.
트래킹 사각형:
1. 선택한 신체 부위와 건축 요소 주변에 절제된 수의 단순한 모션 트래킹 사각형을 추가합니다.
2. 모든 사각형은 숏 전체에서 선택된 특징을 부드럽고 일관되게 추적해야 합니다.
3. 모든 사각형은 완전하고 단순하며 연속적으로 닫힌 사각형이어야 합니다.
4. 사각형 윤곽선에는 순수한 빨간색 또는 순수한 청록색만 사용할 수 있습니다.
5. 모든 사각형은 정확히 네 개의 일반 모서리를 가져야 합니다.
6. 코너 브래킷, 트래킹 포인트, 앵커 포인트, 핸들, 점, 원 또는 장식용 버텍스를 추가하지 않습니다.
7. 텍스트, 숫자, 좌표, 라벨, 인터페이스 요소, 차트, 연결선 또는 HUD 그래픽을 추가하지 않습니다.
8. 모든 사각형의 색상 채우기 불투명도는 정확히 0%여야 합니다.
9. 사각형 안에 빨간색, 청록색 또는 다른 색상의 마스크를 배치하지 않습니다.
10. 색상 글로우, 반투명 패널, 단색 블록 또는 그라데이션 채우기를 사용하지 않습니다.
11. 하나의 사각형이 다른 사각형을 완전히 포함해서는 안 됩니다.
12. 사각형은 겹치거나, 교차하거나, 병합되거나, 중첩 프레임으로 변형되어서는 안 됩니다.
13. 사각형을 시각적으로 분리된 상태로 유지하고 피사체의 얼굴을 가리지 않습니다.
각 사각형 내부:
- 해당 정확한 위치의 원본 픽셀에서 밝기, 그레이스케일, 노출, 대비 및 명암 관계만 수정합니다.
- 원본 질감, 구조, 가장자리 및 이미지 콘텐츠를 보존합니다.
- 은은한 단색 휘도 변화만 사용합니다.
- 콘텐츠를 추상 텍스처 또는 생성 이미지로 교체하지 않습니다.
- 빨간색, 청록색 또는 다른 색상의 틴팅을 적용하지 않습니다.
- 인물을 흰색 실루엣으로 만들지 않습니다.
- 전체 네거티브 반전 또는 포스터라이제이션을 만들지 않습니다.
애니메이션 동작:
- 사각형은 부드러운 AE 스타일 키프레임 애니메이션으로 나타나고, 움직이고, 사라져야 합니다.
- 흔들림, 깜빡임, 드리프트, 갑작스러운 점프 또는 형태 변형 없이 안정적인 모션 트래킹을 사용합니다.
- 선 두께를 일관되게 유지합니다.
- 그래픽이 기본 움직임이나 타이밍을 변경하지 않도록 합니다.
- 첫 프레임과 마지막 프레임은 허용된 윤곽선 그래픽 및 은은한 부분 휘도 처리 외에는 원본 영상과 시각적으로 일관되어야 합니다.
결과물은 새로 생성된 장면이 아니라 변경되지 않은 원본 영상 위에 합성된 절제된 TouchDesigner 스타일 모션 그래픽처럼 보여야 합니다.
보존 지침은 소스의 어떤 부분을 안정적으로 유지해야 하는지 모델에 알려줍니다. 이어지는 사각형 규칙은 허용되는 그래픽 처리를 정의하고, 원치 않는 HUD 요소, 마스크, 라벨 및 중첩 형태를 제외합니다.
AE 효과 생성 및 확인하기
생성을 제출한 후 반환된 영상을 세 가지 영역에서 확인하세요.
1. 원본 영상 일관성
출력 결과를 입력 영상과 비교합니다. 피사체의 정체성, 의상, 춤 동작, 건축물, 프레이밍 및 카메라 움직임에 의도하지 않은 변화가 없는지 확인하세요.
2. 트래킹 사각형 디자인
목표 처리는 완전한 빨간색 또는 청록색 사각형 윤곽선만 사용합니다. 프레임에는 숫자 라벨, 트래킹 노드, 장식 모서리, 연결선, 중첩 사각형 또는 색상 채우기가 포함되어서는 안 됩니다.
3. 부분 밝기 처리
사각형 안의 픽셀에는 절제된 그레이스케일, 노출 또는 대비 조정을 적용할 수 있습니다. 모델은 원본 이미지 콘텐츠를 교체하거나 색상 마스크를 적용하거나 댄서를 단색 흰색 실루엣으로 만들어서는 안 됩니다.
제공된 이 결과물은 의도한 빨간색과 청록색 모션 그래픽 방향을 보여주지만, 추가 라벨, 노드, 연결선, 밝은 채우기 및 일시적인 흰색 실루엣도 포함하고 있습니다. 이러한 요소는 엄격한 목표 디자인의 일부가 아니라 프롬프트 이탈로 간주하세요.
생성 결과에 이러한 요소가 포함되면 다음 보정 문구를 추가하고 다른 버전을 생성하세요.
색상 채우기 금지, 색상 마스크 금지, 텍스트 금지, 숫자 금지, 트래킹 포인트 금지, 코너 장식 금지, 연결선 금지, 중첩 사각형 금지, 흰색 실루엣 금지. 채우기 불투명도 0%의 단순하고 완전한 빨간색 또는 청록색 사각형 윤곽선만 사용합니다.
오른쪽의 도구를 사용해 바로 시도할 수 있습니다.
최종 영상 보기
AE 효과를 원본 움직임에 유지하기
가장 좋은 결과는 여전히 원본 숏처럼 느껴져야 합니다. 댄서, 건축물, 카메라가 움직임의 기반을 만들고, 추가된 사각형은 피사체와 주변 공간의 관계를 드러낼 뿐입니다.
보정된 결과물을 실험적인 댄스 비주얼, 소셜 미디어 편집물 또는 더 큰 프로덕션을 위한 모션 디자인 레이어로 활용하세요.

