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August 20

MiniMax H3(Hailuo) AI 댄스: 레퍼런스 영상과 캐릭터 이미지로 2인 댄스 영상 만들기

MiniMax H3에서 레퍼런스 댄스 클립과 캐릭터 이미지 2장을 사용해, 안무를 가이드로 삼은 고정 카메라 2인 AI 댄스 영상을 생성하는 방법을 알아보세요.

한 댄서가 카메라 가까이에서 시작해 접이식 부채처럼 손을 펼친 뒤, 뒤쪽에서 두 번째 캐릭터가 안무에 합류하는 동안 뒤로 물러납니다. 움직임, 간격, 프레이밍은 기존 댄스 클립에서 가져오지만 댄서 자체는 원하는 캐릭터 디자인으로 바꿀 수 있습니다.

이 MiniMax H3 AI 댄스 워크플로는 레퍼런스 영상 1개, 캐릭터 레퍼런스 이미지 2장, 구조화된 프롬프트를 결합하여 원본 안무를 동작 가이드로 유지하면서 짧은 2인 댄스 영상을 만드는 방법을 보여 줍니다.

이 MiniMax H3 AI 댄스 워크플로가 적합한 대상

다음과 같은 작업을 원한다면 이 워크플로가 유용합니다.

  • AI 댄스 또는 캐릭터 댄스 영상 만들기
  • 서로 다른 캐릭터로 레퍼런스 클립의 동작 구조 재현하기
  • 하나의 MiniMax H3 워크플로에서 레퍼런스 영상과 캐릭터 디자인 자료 결합하기
  • 소셜 미디어용 짧은 캐릭터 콘텐츠 만들기

목표는 모델에게 무작위 댄스를 창작하도록 요청하는 것이 아닙니다. 대신 레퍼런스 클립이 따라야 할 구체적인 안무와 구성을 제공합니다.

만들게 될 결과물

목표 결과물은 다음 네 가지 특징을 갖춘 짧은 세로형 2인 댄스 영상입니다.

  • 안무, 템포, 프레이밍, 댄서 간격이 제공된 레퍼런스 영상을 따릅니다.
  • 메인 댄서는 맞춤형 빨간색과 흰색 로리타 캐릭터 디자인을 사용합니다.
  • 보조 댄서는 별도의 남성 캐릭터 레퍼런스를 사용합니다.
  • 장면은 하나의 연속된 고정 세로 샷 안에서 유지됩니다.

이 역할 분리는 중요합니다. 영상은 캐릭터가 어떻게 움직이는지를 정의하고, 캐릭터 레퍼런스는 장면에 누가 등장하는지를 정의합니다.

세 가지 유형의 입력 준비하기

1. 레퍼런스 댄스 영상

레퍼런스 영상은 생성 결과의 동작 구조를 제공합니다.

이 예시에서 약 13초 길이의 클립은 다음 네 단계로 이해할 수 있습니다.

  1. 오프닝 클로즈업: 메인 댄서가 카메라 가까이에서 시작하여 얼굴 주변으로 섬세한 손동작을 합니다.
  2. 뒤로 물러나며 공개: 댄서가 뒤로 이동해 두 댄서가 모두 선명하게 보이게 됩니다.
  3. 동기화된 안무: 두 캐릭터가 손목 교차, 손 펼치기, 좌우 밀기, 손목 회전, 팔 동작을 조화롭게 수행합니다.
  4. 마지막 포즈: 두 댄서가 정면을 바라보며 안정된 자세로 마무리합니다.

댄스를 단순히 "귀여운 안무" 같은 스타일로만 설명하지 말고, 동작과 그 순서를 파악하세요. 그러면 모델이 따를 수 있는 더 구체적인 정보를 제공할 수 있습니다.

screenshot-20260820-131801.png

레퍼런스 클립은 안무, 댄서 간격, 고정 카메라 구성을 설정합니다.

2. 메인 캐릭터 레퍼런스

첫 번째 캐릭터 이미지는 메인 댄서의 시각적 정체성을 제어합니다.

이 예시에서 가장 중요한 식별 특징은 다음과 같습니다.

  • 검은색 트윈 브레이드
  • 커다란 빨간색과 흰색 리본 헤드피스
  • 여러 겹의 빨간색과 흰색 도트 로리타 드레스
  • 레이스와 리본 디테일
  • 흰색 손목 액세서리
  • 빨간 구두

의상에는 캐릭터가 움직이는 동안 시각적으로 일관되게 유지되어야 하는 디테일이 많기 때문에, 멀티뷰 캐릭터 시트가 특히 유용합니다.

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메인 캐릭터 레퍼런스는 댄서의 헤어스타일, 의상, 비율, 식별 가능한 시각적 디테일을 정의합니다.

3. 보조 댄서 레퍼런스

두 번째 레퍼런스 이미지는 보조 댄서의 외형을 제어합니다.

2인 AI 댄스 영상에서는 두 캐릭터 레퍼런스가 시각적으로 뚜렷이 구분되는 것이 도움이 됩니다. 이 경우 보조 캐릭터는 강렬한 보라색 실루엣으로, 빨간색과 흰색의 메인 댄서와 명확하게 구분됩니다.

그런 다음 프롬프트는 안무에서 그의 역할에 집중할 수 있습니다.

  • 메인 댄서보다 약간 뒤에 서기
  • 구성의 왼쪽에 머무르기
  • 안무를 미러링하기
  • 메인 위치를 차지하지 않으면서 자신감 있게 움직이기

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두 번째 캐릭터 레퍼런스는 보조 댄서에게 별도의 식별 가능한 정체성을 부여합니다.

MiniMax H3에서 레퍼런스 자료 설정하기

이 워크플로에서는 모든 지시를 프롬프트에 억지로 넣기보다 각 입력에 특정 역할을 할당하세요.

다음을 사용합니다.

  • 레퍼런스 영상: 댄스 클립
  • 캐릭터 디자인 레퍼런스: 메인 댄서 이미지와 보조 댄서 이미지
  • 프롬프트: 장면, 캐릭터 역할, 동작 순서, 카메라 동작, 품질 제약

유용한 사고 방식은 다음과 같습니다.

  • 레퍼런스 영상 = 어떻게 움직이는가
  • 캐릭터 이미지 = 누구인가
  • 프롬프트 = 어디서 일어나며 무엇이 일관되게 유지되어야 하는가

20260820-131555.jpg

생성하기 전에 댄스 클립은 레퍼런스 영상으로, 두 캐릭터 시트는 캐릭터 디자인 레퍼런스로 첨부하세요.

AI 댄스 영상에 구조화된 프롬프트 사용하기

"이 두 캐릭터가 함께 춤추게 해줘"와 같은 모호한 프롬프트는 너무 많은 결정을 열어 둡니다.

더 나은 제어를 위해 지시문을 다음 다섯 부분으로 나누세요.

  1. 전체 작업
  2. 장면과 카메라
  3. 메인 캐릭터
  4. 안무 순서
  5. 일관성 및 해부학적 제약

다음 프롬프트를 시작점으로 사용하세요.

레퍼런스 영상:@{video1}
캐릭터 디자인 레퍼런스:@{image1} @{image2}

레퍼런스 @{video1} 영상의 안무, 템포, 프레이밍, 댄서 간격을 박자마다 일치시키는 13초 길이의 세로형 댄스 영상을 만드세요.
캐릭터 레퍼런스 @{image1}은 메인 여성 댄서의 얼굴, 헤어스타일, 신체 비율, 빨간색과 흰색 스위트 로리타 의상을 제어해야 합니다.

따뜻한 베이지색 벽, 흰색 천장, 매립 조명, 어두운 가구, 광택 있는 바닥이 있는 넓고 현대적인 아파트에서 하나의 연속된 고정 스마트폰 샷을 사용하세요. 사실적인 소셜 미디어 댄스 영상 품질의 자연스러운 실내 조명을 사용하세요. 컷이나 전환은 없습니다.

메인 댄서 @{image1}은 카메라 가까이에서 중앙보다 약간 오른쪽에 시작하며, 풍성한 레이스와 리본이 달린 여러 겹의 빨간색과 흰색 도트 로리타 드레스, 커다란 어울리는 헤드피스, 검은색 트윈 브레이드, 흰색 손목 커프, 빨간 구두를 착용합니다. 남성 보조 댄서 @{image2}는 그녀의 왼쪽에서 한 걸음 뒤에 섭니다.

그녀는 얼굴 가까이에서 섬세하고 나풀거리는 손동작으로 시작해, 손바닥을 모았다가 접이식 부채처럼 손가락을 펼칩니다. 이후 두 댄서가 머리부터 무릎 아래까지 보일 때까지 뒤로 물러납니다.

두 사람은 같은 동기화된 손 안무를 수행합니다. 양쪽 손목을 "X" 모양으로 교차하고, 부채가 펼쳐지듯 손바닥을 바깥쪽으로 펼친 뒤, 왼쪽과 오른쪽으로 번갈아 열린 손바닥을 밀고, 손목을 부드러운 원으로 회전하며, 양쪽 팔뚝을 가슴 위로 굴리고, 손을 허리 쪽으로 아래로 쓸어 내립니다.

작은 스텝과 부드러운 힙 스웨이로 체중을 좌우로 옮기면서 손목 교차와 부채 펼치기 제스처를 반복하세요.

남성 댄서는 메인 댄서보다 약간 뒤에서 자신감 있고 절제된 동작으로 안무를 미러링합니다. 메인 댄서는 귀엽고 생기 있는 표정을 유지하며 카메라를 바라보고, 여러 겹의 스커트는 자연스럽게 튀고 흔들립니다.

두 댄서가 정면을 바라보고 한쪽 팔은 가슴 위로 곡선을 그리며 다른 쪽 팔은 허리 근처로 내린 자세로 마무리하세요.

부드러운 실시간 동작, 정확하게 동기화된 손 움직임, 일관된 얼굴, 그럴듯한 드레스 물리 효과를 사용하세요. 핸드헬드 카메라 움직임, 의상 변경, 중복된 손가락, 추가 팔다리, 왜곡된 신체는 금지합니다.

이 MiniMax H3 레퍼런스 프롬프트가 효과적인 이유

1. 레퍼런스 영상이 제어해야 할 요소 정의하기

첫 문장은 네 가지 구체적인 속성을 지정합니다.

  • 안무
  • 템포
  • 프레이밍
  • 댄서 간격

이는 단순히 "이 영상을 따라 해"라고 말하는 것보다 훨씬 명확합니다. 레퍼런스의 어떤 부분을 보존하는 것이 중요한지 생성 모델에 알려 줍니다.

2. 각 캐릭터 레퍼런스에 명확한 역할 부여하기

메인 댄서는 얼굴, 헤어스타일, 비율, 의상을 포함하여 @{image1}에 명시적으로 연결됩니다.

보조 댄서는 @{image2}에 연결되며, 다른 물리적 위치와 안무 역할이 부여됩니다.

이렇게 하면 두 캐릭터 레퍼런스 사이의 모호함이 줄어듭니다.

3. 댄스를 설명하기 전에 카메라 고정하기

프롬프트는 다음을 지정합니다.

  • 하나의 연속된 샷
  • 고정 스마트폰 프레이밍
  • 컷 없음
  • 전환 없음

이러한 제약은 불필요한 카메라 변화를 도입하는 대신 영상이 안무에 집중하도록 합니다.

4. 동작을 순서대로 설명하기

구체적인 동작 지시는 추상적인 설명보다 유용합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

  • 양쪽 손목을 "X" 모양으로 교차하기
  • 손바닥을 바깥쪽으로 펼치기
  • 손바닥을 좌우로 번갈아 밀기
  • 손목 회전하기
  • 팔뚝을 가슴 위로 굴리기
  • 손을 허리 쪽으로 쓸어 내리기

이는 레퍼런스 영상이 타이밍을 제공하는 동안 모델이 따를 수 있는 순차적인 동작 경로를 제공합니다.

영상 생성 및 결과 검토하기

레퍼런스 영상, 캐릭터 이미지 2장, 프롬프트를 준비한 후 클립을 생성하고 원본 레퍼런스와 결과를 비교하세요.

오른쪽의 도구를 사용해 바로 시도해 볼 수 있습니다.

생성 결과가 준비되었는지 결정하기 전에 다음 다섯 가지 영역을 검토하세요.

1. 두 댄서의 위치 확인하기

의도된 구성은 다음과 같습니다.

  • 메인 댄서는 카메라에 더 가까운 중앙보다 약간 오른쪽에서 시작합니다.
  • 보조 댄서는 그녀의 왼쪽에서 한 걸음 뒤에 시작합니다.
  • 메인 댄서가 뒤로 물러난 후 두 댄서가 모두 계속 보입니다.

보조 댄서가 사라지거나 잘못된 쪽으로 이동한다면 프롬프트 전체를 다시 작성하는 대신 공간 지시를 강화하세요.

2. 손 안무 점검하기

손 동작이 많은 댄스 영상은 시각적 오류에 특히 민감합니다.

다음을 확인하세요.

  • 합쳐지거나 중복된 손가락
  • 왜곡된 손목
  • 불완전한 교차 및 펼치기 제스처
  • 일치하지 않는 좌우 움직임
  • 두 댄서 간 동기화 오류

전체 댄스에 영향을 주지 않는 사소한 차이보다, 안무를 정의하는 핵심 동작에 먼저 집중하세요.

3. 얼굴과 헤어스타일 일관성 확인하기

메인 댄서의 경우 생성된 영상이 클립 전체에서 동일한 식별 가능한 정체성을 유지하는지 확인하세요.

다음 사항에 주의하세요.

  • 얼굴 일관성
  • 검은색 트윈 브레이드
  • 커다란 리본 헤드피스
  • 캐릭터가 움직이는 동안 안정적인 헤어 및 액세서리 배치

4. 움직이는 로리타 의상 점검하기

여러 겹의 드레스에는 겹쳐지는 요소가 많아 또 다른 일관성 문제가 발생합니다.

결과물에 다음이 유지되는지 확인하세요.

  • 빨간색과 흰색의 색상 정체성
  • 커다란 헤드 리본
  • 여러 겹의 스커트 형태
  • 눈에 보이는 레이스와 리본 디테일
  • 스텝과 힙 이동 중 그럴듯한 스커트 움직임

목표는 프레임별 완벽함이 아니라, 댄스 전체에서 식별 가능하고 물리적으로 자연스러운 의상을 구현하는 것입니다.

5. 마지막 포즈 확인하기

클립은 단순히 시간이 끝나듯 종료되지 않고 의도적으로 마무리되어야 합니다.

두 댄서는 다음을 충족해야 합니다.

  • 카메라를 바라보기
  • 의도한 최종 자세로 안정되게 자리 잡기
  • 팔 동작을 깔끔하게 마무리하기
  • 샷 끝에서 시각적으로 안정적인 상태 유지하기
레퍼런스 안무MiniMax H3 결과
screenshot-20260820-131801.pngscreenshot-20260820-132106.png
레퍼런스 동작과 댄서 간격.동일한 댄스 구조를 따르는 생성 캐릭터.

첫 번째 생성 결과가 불안정할 때 조정할 사항

첫 번째 결과를 한 번 더 개선해야 한다면 한 번에 하나의 범주만 변경하세요.

수정 1: 댄스는 비슷하지만 안무가 다름

동작 순서를 강화하세요.

미적 설명을 더하는 대신 누락되었거나 잘못된 순서로 발생하는 구체적인 제스처를 파악하세요.

수정 2: 두 캐릭터가 서로 섞임

레퍼런스 할당을 강화하세요.

  • @{image1}은 메인 여성 댄서를 제어합니다.
  • @{image2}은 보조 남성 댄서를 제어합니다.
  • 보조 댄서는 메인 댄서 뒤에 머무릅니다.
  • 보조 댄서는 리드 위치를 차지하지 않고 안무를 미러링합니다.

수정 3: 카메라가 움직이기 시작함

카메라 제한을 반복하세요.

하나의 연속된 샷
고정 스마트폰 샷
컷 또는 전환 없음

이렇게 하면 다중 샷 시퀀스보다 소셜 미디어 댄스 녹화에 가까운 구성을 유지할 수 있습니다.

수정 4: 손이나 신체가 왜곡됨

프롬프트 끝에 간결한 네거티브 제약을 유지하세요.

중복된 손가락, 추가 팔다리, 왜곡된 신체 ��는 의상 변경은 금지합니다.

이 지시가 완벽한 해부학적 표현을 보장할 수는 없지만, 의도한 품질 기준을 명확히 제시합니다.

레퍼런스 댄스를 나만의 캐릭터 퍼포먼스로 만들기

이 MiniMax H3 AI 댄스 워크플로의 가장 강력한 부분은 제어 요소의 분리입니다. 레퍼런스 영상은 안무를 제공하고, 캐릭터 시트는 시각적 정체성을 제공하며, 프롬프트는 하나의 통제된 장면 안에서 이들을 연결합니다.

이 관계를 명확히 이해하면 안무를 처음부터 다시 만들지 않고도 다양한 캐릭터 조합, 의상, 짧은 형식의 댄스 콘셉트에 동일한 구조를 재사용할 수 있습니다. WeShop에서 MiniMax H3 워크플로를 사용해 보고, 더 복잡한 장면으로 넘어가기 전에 짧은 레퍼런스 클립 하나로 시작해 보세요.