MiniMax H3:対話とタイミングのプロンプトガイド
話者、話者の割り当て、ショットのタイミング、音、製品の一貫性を制御するための実践的なMiniMax H3プロンプトガイド。実際のA/B動画テストも紹介します。
MiniMax H3プロンプトガイド:対話、カット、タイミングを制御する
このMiniMax H3プロンプトガイドでは、見栄えはよくても曖昧なシーン説明に頼るのではなく、話者、リップシンク、カット、音、製品の一貫性を制御する方法を紹介します。
演出された対話、アクション、読み取れる小道具、カメラワーク、時間指定のリアクションショットを示す、コミュニティによるMiniMax H3の例。
冒頭のクリップは、RedditユーザーのGrayingGamerが共有した構造化プロンプトから作成されました。2人の話者、複数のアクション、読み取れる小道具、カメラワーク、音、そして約10秒時点のリアクションショットを指示しています。商用プロジェクトでは、使用許可を得たキャラクター、音声、製品、ブランドアセットを使用してください。ここで参考になるのは、その撮影台本としてのロジックです。
MiniMax H3プロンプトガイドが重要な理由
短いプロンプトは、被写体が1つでアクションも1つの場合には有効です。複数の話者、オフスクリーンの声、複数のショット、時間指定の製品アクションがある場合は、構造化が役立ちます。そうしないと、正しい音声が流れていても、別のキャラクターが口を動かしてしまうことがあります。カットが早く入り、製品がショット間で変化する可能性もあります。
実践的なMiniMax H3プロンプトガイドは、こうした曖昧さを減らすべきです。スタイルに関する形容詞を増やしても、明確な話者の識別やタイムラインの代わりにはなりません。
適切な公式MiniMax H3プロンプトガイドを選ぶ
MiniMaxは、公式リソースを2種類提供しています。
| 公式リソース | 最適な用途 | 主な構造 |
|---|---|---|
| 動画プロンプト作成ガイド | テキストから動画、画像から動画、開始・終了フレーム、終了フレームのタスク | integrated_multimodal_description、overall_soundscape、non_diegetic_music |
| フルリファレンスモードガイド | 個別の被写体、画像、動画、モーション、音声リファレンスを使用するタスク | subject_definitionsからnon_diegetic_musicまでの6セクション |
動画プロンプト作成ガイド

フルリファレンスモードガイド

テキストまたはフレーム主導の生成には、最初のMiniMax H3プロンプトガイドを使用します。画像で製品を定義する場合、動画でモーションを制御する場合、または音声で話し方を制御する場合は、フルリファレンスガイドを使用してください。
現在の公式構文では、話者に(S1)や(S2)のような安定したIDを付与します。話者の識別情報と話し方は、<d>の外側に記述します。内部に入れるのは言語と発話内容だけです。
明瞭で自信に満ちた声の女性ホスト(S1)が尋ねる:
<d>[English] プレッシャーテストの準備はできていますか?</d>
オフスクリーンのセリフでは、オフスクリーンのナレーションであることを明記し、画面に映るキャラクターの口は閉じたままであると指定してください。
制御可能なタイムラインの4つのルール
- 話者と無音を割り当てる。 各音声を一度だけ導入し、ショットをまたいで同じIDを維持し、話してはいけない人物を指定します。
- カットをタイムラインに配置する。
[Shot 1]から始め、タイムスタンプは付けません。以降のショットには、時系列順にカット時刻を設定します。
[Shot 1] ミディアムショットで、ホスト、技術者、テストタンクを配置する。
[Shot 2] 00:04.000で、カメラが腕時計のクローズアップへ切り替わる。
[Shot 3] 00:08.000で、カメラが腕時計を持ち上げる技術者へ切り替わる。
- 発話と音を分ける。 対話は
<d>に、物理的な音はoverall_soundscapeに、視聴者だけが聴く音楽はnon_diegetic_musicに入れます。 - 台本を出力時間に合わせる。 対話が重なったり、製品アクションが速すぎたりする場合は、台本を短くするか、クリップを長くしてください。
このMiniMax H3プロンプトガイドは、編集だけでなくペーシングも制御します。タイムスタンプ間の間隔は、各アクションとセリフに使える時間です。
MiniMax H3プロンプトテスト:簡易版と構造化版
1つの腕時計の耐圧コンセプトを、2種類のプロンプトスタイルでテストしました。必要条件は、3ショット、2人、3つのセリフ、男性によるオフスクリーンのセリフ1つ、2回のカット、そして一貫したダイバーズウォッチ1本です。このMiniMax H3プロンプトガイドの比較は、正式なベンチマークではなく、実践的な実演です。
主なプロンプトの違いは次のとおりです。
| 制御項目 | 簡易プロンプト | 構造化プロンプト |
|---|---|---|
| 話者 | 段落内で役割として説明 | (S1)と(S2)として固定 |
| オフスクリーンのセリフ | 「技術者がオフスクリーンから話す」 | 明確なオフスクリーンナレーションと、口を閉じる指示 |
| カット | 通常の時間指示として記述 | [Shot 2] At 00:04.000および[Shot 3] At 00:08.000として記述 |
| 音 | リアルな音に関する一般的な要望 | overall_soundscapeとnon_diegetic_musicに分離 |
テスト1:簡易プロンプト
簡易版では、説得力のあるスタジオが生成され、腕時計も認識可能な状態に保たれました。しかし、技術者のオフスクリーンのセリフ中に、女性ホストが彼の声で話しているかのように、はっきりと口を動かしていました。カットは約3.54秒と6.79秒で入ったため、最後の見せ場が早く始まりました。
テスト2:構造化MiniMax H3プロンプトガイド形式
構造化されたMiniMax H3プロンプトガイド版では、話者ID、オフスクリーンナレーション、口を閉じる指示、時間指定のショットを使用しました。カットは約3.92秒と7.88秒で入り、指定した4秒と8秒に近い結果となりました。
明らかな誤ったリップシンクは見られませんでした。腕時計が前景を占め、ホストは背景にとどまりました。彼女の口は一部隠れていたため、完璧な実行を証明するものではありません。それでも、構造化されたMiniMax H3プロンプトガイドは、テスト1で見られた明白な不一致を回避しました。
| 結果 | 簡易プロンプト | 構造化プロンプト |
|---|---|---|
| 話者の割り当て | 女性が口を動かしているのに男性の声 | 明らかな別人のリップシンクなし |
| カットのタイミング | 約3.54秒と6.79秒 | 約3.92秒と7.88秒 |
| 製品の一貫性 | 腕時計は認識可能な状態を維持 | より強いクローズアップでも腕時計は認識可能な状態を維持 |
| 残る課題 | 話者の目に見える不一致 | 技術者のシャツにわずかな疑似テキスト |
| 4.5秒時点の簡易プロンプト | 4.5秒時点の構造化プロンプト |
|---|---|
![]() | ![]() |
4.5秒時点で、簡易版の結果では、画面上のホストが技術者のオフスクリーン音声に合わせて口を動かしています。構造化版の結果では、同じ明白な不一致を回避しています。
どちらのクリップも商用としてもっともらしく見えました。このMiniMax H3プロンプトガイドのテストは、長いプロンプトほど常に美しいフレームを生成することを示すものではありません。適切な構造が制御性を向上させることを示しています。
再利用可能なMiniMax H3プロンプトガイドテンプレート
integrated_multimodal_description:
[Shot 1] スタイル、構図、製品、話者(S1)、アクション、対話。
[Shot 2] 00:SS.mmmで、新しいフレーミング、製品アクション、話者(S2)、
オフスクリーンまたはオンスクリーンの発話、正確な対話、無言を維持する人物。
[Shot 3] 00:SS.mmmで、最終アクション、製品の一貫性、終了フレーム。
overall_soundscape: 再生順の環境音と物理音。
non_diegetic_music: 視聴者だけが聴くBGM、またはN/A。
リファレンスモードでは、代わりに2つ目の公式MiniMax H3プロンプトガイドに従ってください。タイムラインを書く前に、各<Subject N>、<Picture N>、<Video N>、<Audio N>が何を制御するかを定義します。
商用品質チェックリスト
ECサイトまたはソーシャルメディア向け動画を承認する前に、以下を確認してください。
- すべてのセリフが意図した話者から発せられ、無言のキャラクターが誤ったリップシンクを生じさせていない。
- カットが指定時間の近くで発生し、対話と製品アクションに十分な時間が確保されている。
- 製品の色、構造、ロゴ、質感、比率が安定している。
- 手、顔、反射、影、接触点、表示テキストを確認済みである。
- フレーミングが、想定するPDP、マーケットプレイス掲載、Reel、TikTok、広告に適している。
プロンプトをWeShop AIワークフローに取り入れる
WeShop AIでMiniMax H3ワークフローを開き、アセットに適した入力モードを選択します。ゼロから作成する場合はテキスト、開始時の構図を固定する場合は開始フレーム、製品の識別、モーション、音を個別のアセットで制御する場合はフルリファレンスモードを使用します。
続いて、以下の5ステップに従います。
- 成果物と時間を定義する。
- 話者、リファレンス、固定する製品詳細を割り当てる。
- 現実的なMiniMax H3プロンプトガイドのタイムラインを作成する。
- ドラフトを1本生成し、制御上の失敗を確認する。
- ベース動画がレビューを通過してから、キャンペーンバリエーションを作成する。
対話型広告、デモ、解説動画、複数キャラクターの動画において、このMiniMax H3プロンプトガイドから得られる教訓はシンプルです。詳細を増やすだけでは、自動的に美しい動画にはなりません。適切な詳細が、より制御可能な動画を生み出します。
編集注:第三者の映像、キャラクターの肖像、音声リファレンスを公開する前に、必ず許可を確認してください。

