August 13

MiniMax H3 Video-to-Video:既存映像にAEエフェクトを追加

WeShop AIのMiniMax H3 video-to-videoを使用して、既存映像に赤とシアンのトラッキング矩形や繊細な明るさエフェクトを追加する方法をご紹介します。

After Effectsでモーショントラッキンググラフィックスを作成するには、通常、トラッキングポイント、キーフレーム、マスク、コンポジットが必要です。MiniMax H3 Video-to-Videoなら、既存の映像をアップロードし、追加したいAEエフェクトを詳細なプロンプトで指定できます。

このワークフローの目的は明確です。元動画内の人物、動き、環境、カメラワークを意図的に変更せず、赤とシアンのモーショントラッキング矩形と局所的な明るさエフェクトを追加します。

元映像AEエフェクト参照
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ベース動画を準備する

この例では、コンクリート造の建築空間内でダンサーを撮影した、途切れのない1つのショットを使用します。明瞭なシルエット、制御されたカメラ移動、視認しやすい構造線により、MiniMax H3はモーショングラフィックスを追加する際に追従しやすくなります。

元の入力動画を見る

映像をアップロードする前に、以下を確認してください。

  • 被写体と主な動きがはっきり見えている。
  • クリップに頻繁なカットが含まれていない。
  • トラッキング矩形を配置するための十分な余白がある。
  • 映像をアップロードおよび変換する許可を得ている。

この例の元クリップは15秒をわずかに超えています。MiniMaxのドキュメントでは現在、各参照動画入力の最大長を15秒としているため、アップロードが拒否される場合はクリップを15秒以下にトリミングしてください。対応入力と制限については、最新のMiniMax H3動画生成ドキュメントをご確認ください。

WeShop AIでMiniMax H3を開く

WeShop AIのMiniMax H3にアクセスし、新しい生成を開始します。

既存動画または参照動画を受け付けるワークフローを使用します。

  1. MiniMax H3生成ツールを開きます。
  2. 元映像をVideo 1としてアップロードします。
  3. 唯一の動画参照として使用します。
  4. 追加の人物、環境、スタイル参照は加えません。
  5. 次のセクションのプロンプトを貼り付けます。

MiniMaxでは、動画入力を参照生成およびマルチモーダル参照ワークフローとして正式に分類しています。このチュートリアルでは、このプロセスをVideo-to-Video編集として使用します。アップロードしたクリップが被写体、アクション、環境、カメラの基盤を提供し、プロンプトが追加するAEエフェクトを定義します。

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エフェクトプロンプトを入力する前に、元のクリップを唯一のベース動画としてアップロードしてください。

このMiniMax H3 Video-to-Videoプロンプトを使用する

@Video 1がアップロードした元映像を指していることを確認してから、以下のプロンプトをコピーしてください。

TouchDesignerに着想を得たAEモーショングラフィックスエフェクト。

@Video 1は唯一のベース動画であり、結果全体における絶対的な視覚ソースです。

元動画を維持する:
- 同じ人物、アイデンティティ、顔の特徴、髪型、体型、服装、アクセサリーを維持する。
- 元のすべてのポーズ、ジェスチャー、動線、動作速度、タイミングを維持する。
- 元の建築、床、壁、照明環境、影、構図、全体的なカラーパレットを維持する。
- 元のカメラ位置、焦点距離、パース、カメラ移動、ショットの長さ、フレームレート、編集リズムを維持する。
- 元の音声を変更せずに保持する。
- 人物、服装、背景、カメラ移動を置き換え、描き直し、再スタイル化、再生成しない。

元映像の上に、クリーンな2次元のAEスタイル・モーショントラッキンググラフィックスのみを追加する。

トラッキング矩形:
1. 選択した身体部位と建築的特徴の周囲に、控えめな数のシンプルなモーショントラッキング矩形を追加する。
2. すべての矩形は、ショット全体を通して選択した特徴を滑らかかつ一貫してトラッキングする必要がある。
3. すべての矩形は、完全でシンプルな、連続した閉じた矩形でなければならない。
4. 矩形のアウトラインには、純粋な赤または純粋なシアンのみを使用できる。
5. すべての矩形は、装飾のない4つの角を正確に持つ必要がある。
6. コーナーブラケット、トラッキングポイント、アンカーポイント、ハンドル、ドット、円、装飾的な頂点を追加しない。
7. テキスト、数字、座標、ラベル、インターフェース要素、チャート、接続線、HUDグラフィックスを追加しない。
8. すべての矩形の色付き塗りつぶし不透明度は、正確に0%にする。
9. 矩形の内側に赤、シアン、その他の色付きマスクを配置しない。
10. 色付きのグロー、半透明パネル、単色ブロック、グラデーション塗りつぶしを使用しない。
11. 1つの矩形が別の矩形を完全に含むことは決してないようにする。
12. 矩形を重ねたり、交差、結合、ネストしたフレームへの変形をさせない。
13. 矩形を視覚的に分離し、被写体の顔を覆わないようにする。

各矩形の内側:
- その正確な位置にある元ピクセルの明るさ、グレースケール、露出、コントラスト、明暗関係のみを変更する。
- 元のテクスチャ、構造、エッジ、画像内容を維持する。
- 控えめなモノクロの輝度変化のみを使用する。
- コンテンツを抽象テクスチャや生成画像に置き換えない。
- 赤、シアン、その他の色付きティントを適用しない。
- 人物を白いシルエットにしない。
- 完全なネガ反転やポスタリゼーションを作成しない。

アニメーションの挙動:
- 矩形は滑らかなAEスタイルのキーフレームアニメーションで出現、移動、消失する。
- ジッター、ちらつき、ドリフト、突然のジャンプ、形状変形のない安定したモーショントラッキングを使用する。
- 線の太さを一貫させる。
- グラフィックスによって下層の動きやタイミングを変えない。
- 最初と最後のフレームは、許可されたアウトライングラフィックスと繊細な局所輝度処理を除き、元映像と視覚的に一貫していなければならない。

結果は、新たに生成したシーンではなく、変更していない元動画にコンポジットされた、控えめなTouchDesignerに着想を得たモーショングラフィックスに見えるべきである。

保持に関する指示は、ソースのどの部分を安定させるべきかをモデルに伝えます。続く矩形のルールでは、許可されるグラフィック処理を定義し、不要なHUD要素、マスク、ラベル、ネストした形状を除外します。

AEエフェクトを生成して確認する

生成を送信し、返された動画を3つの観点から確認します。

1. 元動画との一貫性

出力を入力と比較してください。被写体のアイデンティティ、服装、ダンスの動き、建築、フレーミング、カメラモーションに意図しない変更がないか確認します。

2. トラッキング矩形のデザイン

目標とする処理では、完全な赤またはシアンの長方形アウトラインのみを使用します。フレームには、数値ラベル、トラッキングノード、装飾的なコーナー、接続線、ネストした矩形、色付きの塗りつぶしを含めないでください。

3. 局所的な明るさ処理

矩形内のピクセルには、控えめなグレースケール、露出、コントラスト調整を加えることができます。モデルは元の画像内容を置き換えたり、色付きマスクを適用したり、ダンサーを単色の白いシルエットにしたりしてはいけません。

この提供された結果は、意図した赤とシアンのモーショングラフィックスの方向性を示していますが、追加のラベル、ノード、接続線、明るい塗りつぶし、一時的な白いシルエットも含まれています。これらの要素は厳格な目標デザインの一部ではなく、プロンプトからの逸脱として扱ってください。

生成結果にこれらの要素が含まれる場合は、以下の修正を追加して、別バージョンを生成してください。

色付きの塗りつぶしなし、色付きマスクなし、テキストなし、数字なし、トラッキングポイントなし、コーナー装飾なし、接続線なし、ネストした矩形なし、白いシルエットなし。塗りつぶし不透明度0%の、シンプルで完全な赤またはシアンの長方形アウトラインのみを使用する。

右側のツールで直接お試しいただけます。

最終動画を見る

AEエフェクトを元の動きに追従させる

最も良い結果は、元のショットのように感じられるものです。ダンサー、建築、カメラが動きを構成し、追加された矩形は被写体と周囲の空間の関係性を明らかにするだけです。

修正済みの結果は、実験的なダンスビジュアル、SNS向け編集、または大規模なプロダクションのモーションデザインレイヤーとして使用できます。

WeShop AIのMiniMax H3で映像にAEエフェクトを追加する