August 13

MiniMax H3 वीडियो-टू-वीडियो: मौजूदा फुटेज में AE इफ़ेक्ट्स जोड़ें

मौजूदा फुटेज में लाल और सियान ट्रैकिंग आयत तथा सूक्ष्म ब्राइटनेस इफ़ेक्ट्स जोड़ने के लिए WeShop AI पर MiniMax H3 वीडियो-टू-वीडियो का उपयोग करना सीखें।

After Effects में मोशन-ट्रैकिंग ग्राफ़िक्स बनाने में आमतौर पर ट्रैकिंग पॉइंट्स, कीफ्रेम्स, मास्क और कंपोज़िटिंग शामिल होते हैं। MiniMax H3 Video-to-Video के साथ, आप इसके बजाय मौजूदा फुटेज अपलोड कर सकते हैं और विस्तृत प्रॉम्प्ट के माध्यम से उन AE इफ़ेक्ट्स का वर्णन कर सकते हैं जिन्हें आप जोड़ना चाहते हैं।

इस वर्कफ़्लो का एक विशिष्ट लक्ष्य है: स्रोत वीडियो में व्यक्ति, गतिविधि, सेटिंग या कैमरा वर्क को जानबूझकर बदले बिना लाल और सियान मोशन-ट्रैकिंग आयत तथा स्थानीय ब्राइटनेस इफ़ेक्ट्स जोड़ना।

मूल फुटेजAE इफ़ेक्ट्स संदर्भ
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बेस वीडियो तैयार करें

इस उदाहरण में कंक्रीट की वास्तुशिल्पीय जगह के अंदर एक डांसर का एकल, निरंतर शॉट इस्तेमाल किया गया है। स्पष्ट सिल्हूट, नियंत्रित कैमरा मूवमेंट और दिखाई देने वाली संरचनात्मक रेखाएं MiniMax H3 को मोशन ग्राफ़िक्स जोड़ते समय फॉलो करने के लिए उपयोगी विशेषताएं देती हैं।

मूल इनपुट वीडियो देखें

अपना फुटेज अपलोड करने से पहले जांच लें कि:

  • विषय और मुख्य गतिविधि स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हों।
  • क्लिप में बार-बार कट्स न हों।
  • ट्रैकिंग आयतों के लिए पर्याप्त नेगेटिव स्पेस हो।
  • आपको फुटेज अपलोड और रूपांतरित करने की अनुमति हो।

इस उदाहरण की स्रोत क्लिप 15 सेकंड से थोड़ी लंबी है। MiniMax के दस्तावेज़ वर्तमान में प्रत्येक रेफरेंस-वीडियो इनपुट के लिए अधिकतम 15 सेकंड सूचीबद्ध करते हैं, इसलिए यदि अपलोड अस्वीकार हो जाता है तो क्लिप को 15 सेकंड या उससे कम में ट्रिम करें। समर्थित इनपुट और सीमाओं के लिए वर्तमान MiniMax H3 वीडियो-जनरेशन दस्तावेज़ देखें।

WeShop AI पर MiniMax H3 खोलें

WeShop AI पर MiniMax H3 पर जाएं और नया जनरेशन शुरू करें।

उस वर्कफ़्लो का उपयोग करें जो मौजूदा या रेफरेंस वीडियो स्वीकार करता है:

  1. MiniMax H3 जनरेशन टूल खोलें।
  2. स्रोत फुटेज को Video 1 के रूप में अपलोड करें।
  3. इसे एकमात्र वीडियो रेफरेंस के रूप में उपयोग करें।
  4. अतिरिक्त कैरेक्टर, एनवायरनमेंट या स्टाइल रेफरेंस न जोड़ें।
  5. अगले सेक्शन का प्रॉम्प्ट पेस्ट करें।

MiniMax आधिकारिक तौर पर वीडियो इनपुट को रेफरेंस जनरेशन और मल्टीमॉडल रेफरेंस वर्कफ़्लो के अंतर्गत वर्गीकृत करता है। इस ट्यूटोरियल में, प्रक्रिया वीडियो-टू-वीडियो एडिटिंग की तरह काम करती है: अपलोड की गई क्लिप विषय, एक्शन, सेटिंग और कैमरे का आधार देती है, जबकि प्रॉम्प्ट उसमें जोड़े जाने वाले AE इफ़ेक्ट्स परिभाषित करता है।

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इफ़ेक्ट प्रॉम्प्ट दर्ज करने से पहले मूल क्लिप को एकमात्र बेस वीडियो के रूप में अपलोड करें।

यह MiniMax H3 वीडियो-टू-वीडियो प्रॉम्प्ट उपयोग करें

सुनिश्चित करें कि @Video 1 अपलोड किए गए स्रोत फुटेज की ओर इंगित करता है, फिर निम्न प्रॉम्प्ट कॉपी करें:

TouchDesigner से प्रेरित AE मोशन ग्राफ़िक्स इफ़ेक्ट।

@Video 1 एकमात्र बेस वीडियो और पूरे परिणाम के लिए पूर्ण विज़ुअल स्रोत है।

मूल वीडियो को सुरक्षित रखें:
- उसी व्यक्ति, पहचान, चेहरे की विशेषताओं, हेयरस्टाइल, शारीरिक अनुपात, कपड़ों और एक्सेसरीज़ को बनाए रखें।
- हर मूल पोज़, जेस्चर, मूवमेंट पाथ, मूवमेंट स्पीड और टाइमिंग बनाए रखें।
- मूल वास्तुकला, फ़्लोर, दीवारें, लाइटिंग एनवायरनमेंट, शैडोज़, कंपोज़िशन और समग्र रंग पैलेट बनाए रखें।
- मूल कैमरा पोज़िशन, फोकल लेंथ, परस्पेक्टिव, कैमरा मूवमेंट, शॉट अवधि, फ्रेम रेट और एडिटिंग रिदम बनाए रखें।
- मूल ऑडियो को बिना किसी बदलाव के सुरक्षित रखें।
- व्यक्ति, कपड़ों, बैकग्राउंड या कैमरा मूवमेंट को बदलें, दोबारा बनाएं, रीस्टाइल या रीजनरेट न करें।

मूल फुटेज के ऊपर केवल साफ़, द्वि-आयामी, AE-स्टाइल मोशन-ट्रैकिंग ग्राफ़िक्स जोड़ें।

ट्रैकिंग आयत:
1. चुने गए शारीरिक हिस्सों और वास्तुशिल्पीय विशेषताओं के आसपास सीमित संख्या में सरल मोशन-ट्रैकिंग आयत जोड़ें।
2. हर आयत को पूरे शॉट में अपनी चुनी हुई विशेषता को सहज और लगातार ट्रैक करना चाहिए।
3. हर आयत एक पूर्ण, सरल, सतत, बंद आयत होना चाहिए।
4. आयत की आउटलाइन केवल शुद्ध लाल या शुद्ध सियान हो सकती है।
5. हर आयत के ठीक चार सादे कोने होने चाहिए।
6. कॉर्नर ब्रैकेट्स, ट्रैकिंग पॉइंट्स, एंकर पॉइंट्स, हैंडल्स, डॉट्स, सर्कल्स या सजावटी वर्टिसेस न जोड़ें।
7. टेक्स्ट, नंबर, कोऑर्डिनेट्स, लेबल्स, इंटरफ़ेस एलिमेंट्स, चार्ट्स, कनेक्टिंग लाइन्स या HUD ग्राफ़िक्स न जोड़ें।
8. हर आयत की रंगीन फिल अपारदर्शिता बिल्कुल 0% होनी चाहिए।
9. आयत के अंदर कोई लाल, सियान या अन्य रंगीन मास्क न रखें।
10. रंगीन ग्लो, पारदर्शी पैनल, ठोस रंग ब्लॉक या ग्रेडिएंट फिल का उपयोग न करें।
11. कोई आयत कभी भी किसी अन्य आयत को पूरी तरह से घेर नहीं सकता।
12. आयतों को ओवरलैप, इंटरसेक्ट, मर्ज या नेस्टेड फ्रेम्स में बदलने न दें।
13. आयतों को दृष्टिगत रूप से अलग रखें और विषय के चेहरे को ढकने से बचें।

हर आयत के अंदर:
- केवल उसी सटीक स्थान पर मूल पिक्सेल्स की ब्राइटनेस, ग्रेस्केल, एक्सपोज़र, कॉन्ट्रास्ट और लाइट-डार्क संबंध को संशोधित करें।
- मूल टेक्सचर, संरचना, किनारों और इमेज कंटेंट को सुरक्षित रखें।
- केवल सूक्ष्म मोनोक्रोम ल्यूमिनेंस बदलावों का उपयोग करें।
- कंटेंट को एब्स्ट्रैक्ट टेक्सचर या जनरेटेड इमेजरी से न बदलें।
- लाल, सियान या अन्य रंगीन टिंटिंग लागू न करें।
- व्यक्ति को सफ़ेद सिल्हूट में न बदलें।
- पूर्ण नेगेटिव इनवर्ज़न या पोस्टराइज़ेशन न बनाएं।

एनीमेशन व्यवहार:
- आयतों को स्मूद AE-स्टाइल कीफ्रेम एनीमेशन के साथ दिखाई देना, मूव करना और गायब होना चाहिए।
- बिना जिटर, फ़्लिकर, ड्रिफ्टिंग, अचानक जंप या शेप डिफॉर्मेशन के स्थिर मोशन ट्रैकिंग का उपयोग करें।
- लाइन की मोटाई एकसमान रखें।
- ग्राफ़िक्स को अंतर्निहित मूवमेंट या टाइमिंग बदलने न दें।
- अनुमति प्राप्त आउटलाइन ग्राफ़िक्स और सूक्ष्म स्थानीय ल्यूमिनेंस ट्रीटमेंट को छोड़कर पहला और अंतिम फ्रेम स्रोत फुटेज के साथ दृष्टिगत रूप से एकसमान रहना चाहिए।

परिणाम अपरिवर्तित मूल वीडियो के ऊपर कंपोज़िट किए गए सीमित TouchDesigner-प्रेरित मोशन ग्राफ़िक्स जैसा दिखना चाहिए, न कि एक नए जनरेट किए गए दृश्य जैसा।

प्रिज़र्वेशन निर्देश मॉडल को बताते हैं कि स्रोत के किन हिस्सों को स्थिर रखना है। इसके बाद आयत के नियम अनुमत ग्राफ़िक ट्रीटमेंट को परिभाषित करते हैं और अनचाहे HUD एलिमेंट्स, मास्क, लेबल्स और नेस्टेड शेप्स को बाहर रखते हैं।

AE इफ़ेक्ट्स जनरेट करें और जांचें

जनरेशन सबमिट करें और लौटाए गए वीडियो को तीन क्षेत्रों में जांचें।

1. स्रोत-वीडियो की एकरूपता

आउटपुट की इनपुट से तुलना करें। विषय की पह��ान, कपड़े, डांस मूवमेंट, वास्तुकला, फ़्रेमिंग और कैमरा मोश��� में अनपेक्षित बदलावों की जांच करें।

2. ट्रैकिंग-आयत डिज़ाइन

लक्षित ट्रीटमेंट में केवल पूर्ण लाल या सियान आयताकार आउटलाइन उपयोग होती हैं। फ्रेम्स में न्यूमेरिक लेबल्स, ट्रैकिंग नोड्स, सजावटी कोने, कनेक्टिंग लाइन्स, नेस्टेड आयत या रंगीन फिल नहीं होने चाहिए।

3. स्थानीय ब्राइटनेस ट्रीटमेंट

आयत के अंदर के पिक्सेल्स में सीमित ग्रेस्केल, एक्सपोज़र या कॉन्ट्रास्ट एडजस्टमेंट किया जा सकता है। मॉडल को मूल इमेज कंटेंट नहीं बदलना चाहिए, रंगीन मास्क लागू नहीं करना चाहिए या डांसर को ठोस सफ़ेद सिल्हूट में नहीं बदलना चाहिए।

यह दिया गया परिणाम इच्छित लाल-सियान मोशन-ग्राफ़िक्स दिशा को प्रदर्शित करता है, लेकिन इसमें अतिरिक्त लेबल्स, नोड्स, कनेक्टिंग लाइन्स, चमकीले फिल्स और अस्थायी सफ़ेद सिल्हूट भी हैं। इन तत्वों को सख्त लक्ष्य डिज़ाइन का हिस्सा मानने के बजाय प्रॉम्प्ट विचलन मानें।

यदि कोई जनरेशन ये तत्व जोड़ती है, तो निम्न सुधार जोड़ें और दूसरा वर्ज़न जनरेट करें:

कोई रंगीन फिल नहीं, कोई रंगीन मास्क नहीं, कोई टेक्स्ट नहीं, कोई नंबर नहीं, कोई ट्रैकिंग पॉइंट नहीं, कोई कॉर्नर डेकोरेशन नहीं, कोई कनेक्टिंग लाइन नहीं, कोई नेस्टेड आयत नहीं और कोई सफ़ेद सिल्हूट नहीं। केवल 0% फिल अपारदर्शिता वाली सरल, पूर्ण लाल या सियान आयताकार आउटलाइन का उपयोग करें।

आप दाईं ओर दिए गए टूल से इसे सीधे आज़मा सकते हैं।

अंतिम वीडियो देखें

AE इफ़ेक्ट्स को मूल गति से जुड़ा रखें

सबसे सशक्त परिणाम अब भी मूल शॉट जैसा महसूस होना चाहिए। डांसर, वास्तुकला और कैमरा गति स्थापित करते हैं; जोड़े गए आयत केवल विषय और आसपास के स्थान के बीच संबंधों को उजागर करते हैं।

सुधारे गए परिणाम का उपयोग एक प्रयोगात्मक डांस विज़ुअल, सोशल-मीडिया एडिट या बड़े प्रोडक्शन के लिए मोशन-डिज़ाइन लेयर के रूप में करें।

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