Créer un storyboard cohérent en six cases avec Nano Banana 2.1
Transformez une composition de trois personnages en storyboard de six cases avec Nano Banana 2.1, puis corrigez les personnages dupliqués et les étiquettes de cases indésirables.
Un personnage peut paraître parfait dans une image, puis dériver dès que la caméra, la pose et le décor changent. Un storyboard utile doit remplir deux fonctions à la fois : faire avancer l'histoire tout en préservant les visages, les proportions, les couleurs, les vêtements et les détails distinctifs des personnages.
Nous avons testé un flux de travail Nano Banana 2.1 en deux étapes avec trois personnages originaux. Nous avons d'abord créé une composition de référence nette. Nous avons ensuite réutilisé cette image comme seule référence pour une aventure en six cases. La planche finale a permis de reconnaître les trois personnages dans des vues de dos, rapprochées, d'action et d'intérieur — mais ce résultat a aussi révélé une limite utile : demander à un personnage de se transformer peut produire un doublon, même lorsque le prompt précise un nombre exact.
Flux de travail testé
Une composition de trois personnages est devenue un storyboard 3 × 2. Trois essais montrent comment les références ont préservé l'identité — et pourquoi reformuler une action ambiguë a mieux fonctionné que d'ajouter davantage de règles de comptage.
Pourquoi commencer par une composition nette des personnages
Nous avons conçu une distribution avec des silhouettes et des repères de couleur délibérément différents :
- Rhea : une coursière panda roux couleur rouille, avec une cape à capuche turquoise, une sacoche beige et une boussole en laiton.
- Nimbus : un esprit-nuage bleu pâle avec une écharpe jaune et une barrette en forme d'étoile.
- Tock : un robot oiseau en laiton avec un œil bleu cobalt et une clé de remontage.
La première génération n'était pas une scène narrative. Il s'agissait d'une composition neutre, en pied, avec un espace généreux entre les personnages et sans étiquettes ni accessoires supplémentaires. Cela donne au modèle un contrat visuel simple avant qu'il n'ait à résoudre simultan��ment six décors et actions.
| Paramètre | Composition des personnages | Storyboard |
|---|---|---|
| Outil | WeShop Nano Banana | WeShop Nano Banana |
| Modèle | Nano Banana 2.1 | Nano Banana 2.1 |
| Entrée | Prompt textuel | Une image de composition + prompt |
| Format | 16:9 | 16:9 |
| Taille d'image | 2K | 2K |
| Quantité | 1 | 1 |
| Dimensions livrées | 2752 × 1536 | 2752 × 1536 |
Google décrit Gemini Nano Banana 2.1 comme un modèle de génération d'images et d'édition conversationnelle offrant un meilleur respect des prompts et une cohérence des personnages sur plusieurs tours. Sa fiche de modèle DeepMind inclut la cohérence des personnages seuls et multiples dans sa couverture d'évaluation, mais avertit également que la cohérence des personnages n'est pas toujours parfaite. Ce test porte sur un flux de travail pratique plutôt que sur une évaluation générale du modèle.
Étape 1 : générer une image de référence vérifiable
Utilisez un arrière-plan uni, demandez des vues de face en pied et donnez à chaque personnage deux ou trois détails pouvant être vérifiés plus tard. Évitez l'action narrative à cette étape : elle ajoute des variables avant que les designs ne soient stabilisés.
Avant de continuer, vérifiez la composition comme s'il s'agissait d'une planche de modèle. Comptez les personnages, vérifiez les accessoires nommés et rejetez toute étiquette supplémentaire ou tout objet parasite. Une erreur à ce stade peut se propager à toutes les cases.
Étape 2 : combiner les verrous d'identité avec une liste de plans ordonnée
Importez la composition comme image de référence. Dans le prompt suivant, indiquez d'abord que l'image importée est la référence exacte des designs, puis rappelez les repères d'identité. Décrivez les cases dans l'ordre de lecture, puis terminez par les règles de mise en page et d'exclusion.
Notre histoire envoie le trio traverser un pont brisé pour livrer une lettre lumineuse à une bibliothèque céleste flottante. Le premier prompt demandait à Nimbus de se transformer en plateforme nuageuse dans la case 4. Cette formulation est devenue la partie la plus importante du test.
Premier essai : identité solide, deux échecs structurels
La première planche racontait l'histoire dans le bon ordre et préservait les principaux repères d'identité. Elle a toutefois ignoré deux contraintes explicites :
- Les espaces blancs contenaient les numéros 1 à 6 malgré la règle sans texte.
- La case 4 montrait à la fois le petit Nimbus et une seconde plateforme nuageuse plus grande avec un visage.
Il ne s'agit pas simplement d'une erreur de comptage. La phrase « Nimbus s'étend pour devenir une plateforme nuageuse douce » demande au modèle de représenter une même identité dans deux états visuels au sein d'une case. Le générateur d'images a conservé le personnage original et ajouté l'état transformé.
Deuxième essai : un comptage plus strict a supprimé les étiquettes, pas le doublon
Le prompt suivant demandait que les espaces entre les cases soient « complètement vierges », interdisait les numéros de cases et exigeait exactement 18 apparitions de personnages dans les six cases. Il indiquait également de ne pas montrer un petit Nimbus à côté de la grande plateforme.
L'instruction d'espaces vierges a fonctionné. Pas le doublon. Ajouter de l'arithmétique n'a pas résolu l'ambiguïté sémantique, ce qui constitue la leçon la plus utile : lorsqu'un temps fort visuel comporte deux formes d'un même personnage, une phrase indiquant un nombre exact peut céder face à la transformation demandée.
Essai final : reformuler l'action au lieu d'empiler les contraintes
Pour le troisième essai, nous avons supprimé la transformation. La case 4 demande désormais aux trois mêmes personnages de sauter au-dessus du vide à l'aide de planches de bois flottantes, tandis que Nimbus souffle une rafale de vent. Nous avons également interdit de dupliquer, transformer, fusionner ou remplacer un personnage.
Le résultat final a éliminé le doublon et gardé les espaces vierges. Chaque case contient un exemplaire de chaque personnage. La cape et la sacoche de Rhea, l'écharpe et l'étoile de Nimbus, ainsi que le corps en laiton et l'œil bleu de Tock restent identifiables à travers différentes poses et différents points de vue.
Une variation plus mineure subsiste : la clé de remontage de Tock n'est pas visible sous tous les angles, et les trois planches apparaissent comme faisant partie de la traversée plutôt que comme une plateforme sous chaque personnage. Ces changements ne nuisent ni à l'identité ni à l'ordre de l'histoire, mais ils montrent pourquoi la planche finale nécessite toujours une vérification case par case.
Utilisez cette liste de contrôle avant d'approuver un storyboard
| Vérification | Éléments à vérifier | Résultat lors de l'essai final |
|---|---|---|
| Nombre de personnages | Un exemplaire de chaque personnage requis par case | Réussi dans les six cases |
| Identité | Visage, matériau du corps, couleurs principales, vêtements | Préservée |
| Repères distinctifs | Cape, sacoche, boussole, écharpe, étoile, œil bleu | Préservés ; la clé de remontage dépend de l'angle |
| Ordre de l'histoire | Chaque case fait avancer le temps fort prévu | Préservé |
| Mise en page | Six cases, lecture claire de gauche à droite, espaces vierges | Préservée |
| Texte supplémentaire | Aucune étiquette, légende, logo ou filigrane | Aucun élément visible |
| Détail de l'action | Mise en scène et accessoires demandés | Majoritairement préservés ; le placement des planches varie |
Si une case échoue, modifiez une source d'ambiguïté plutôt que d'ajouter une longue série de règles négatives. Reformuler l'action offre souvent au modèle un problème visuel plus clair que de répéter plusieurs fois « exactement un ».
À retenir en pratique
Nano Banana 2.1 a transformé une composition de trois personnages en récit cohérent de six cases tout en gardant les personnages reconnaissables malgré les changements de lieu, de pose, d'échelle et de caméra. Ce flux de travail est donc utile pour les brouillons de storyboard, la préproduction d'animation, la planification de bandes dessinées et les contenus sociaux centrés sur les personnages.
Le principal risque n'est pas seulement la dérive visuelle ; c'est la logique des objets. Une transformation de personnage peut être interprétée comme deux états dessinables, produisant un doublon même lorsque le nombre est explicite. Verrouillez d'abord les designs, décrivez les cases dans l'ordre, vérifiez chaque occurrence et remplacez les transformations ambiguës par des actions qui gardent chaque personnage séparé.
Essayez ce flux de travail dans le générateur WeShop Nano Banana : créez d'abord la composition, réutilisez-la comme référence et considérez le premier storyboard comme un élément à affiner — et non comme l'asset final.







